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關(guān)于挑戰(zhàn)玄武后所想到的

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2010-08-18 17:49    作者:賽爾小孩小藍(lán)整合

近日一直在不斷的向玄武發(fā)起挑戰(zhàn),每天的5個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間基本上用在了玄武的身上了,總結(jié)一下一個(gè)字“累”,事后靜下來(lái)想想又有更深刻的感受。

挑戰(zhàn)玄武前必須打過(guò)六只守護(hù)神獸,獲得“玄武好可怕”稱號(hào)。并且每次都必須重新來(lái)過(guò),試想既然已經(jīng)獲得了挑戰(zhàn)玄武的資格了,為何還要每次都要重新挑戰(zhàn)六只守護(hù)神獸,我不知道別人是否可以每次順利通過(guò),但是我挑戰(zhàn)了十多次才通過(guò)了兩次(盡管我已經(jīng)洗出兩只瞬殺特性的精靈)也只能是握著金剛鉆而打不開那玉石門,更何況即使闖過(guò)了六只神獸還要撞那3%的幾率。

如果這樣下去的話,又會(huì)重現(xiàn)前期推出的“大師杯挑戰(zhàn)賽”的一幕,開始門前車水馬龍,過(guò)后門前落雀(實(shí)際上在網(wǎng)絡(luò)上已見端倪了,大家可以看到關(guān)于玄武的文章少的可憐)

為什么呢?不知道當(dāng)時(shí)的開發(fā)小組開發(fā)這個(gè)玄武單項(xiàng)游戲是出于什么考慮,是賣金豆創(chuàng)造利潤(rùn),還是增加游戲的耐玩度考驗(yàn)玩者的耐心,(要知道大部分玩賽爾號(hào)還是兒童,他們的耐心有多長(zhǎng)應(yīng)該不得而知吧,重復(fù)的相同的困難就是成年人也要著實(shí)的適應(yīng)一下了),我猜想兩者應(yīng)該都有吧。

關(guān)鍵還是掌握兩者之間的平衡點(diǎn)才好。不然的話,有金豆者,花費(fèi)N多個(gè)金豆得到瞬殺精靈后,就要不斷的重復(fù)闖關(guān),消耗大量的體力藥劑、大量的時(shí)間、大量的賽爾豆(一場(chǎng)下來(lái)大約需要30-45分鐘,不知道游戲時(shí)間改為2小時(shí)后還會(huì)有大量的時(shí)間嗎)這樣一來(lái)有金豆者你的賽爾豆就要囊中羞澀了。那些沒金豆,沒賽爾豆的玩家除了羨慕那寥寥無(wú)幾的幸運(yùn)者外,也只剩失落了,最后也只有放棄了。

希望賽爾號(hào)開發(fā)團(tuán)體應(yīng)該向摩爾莊園學(xué)習(xí)學(xué)習(xí),(個(gè)人認(rèn)為摩爾莊園開發(fā)較為成熟),從創(chuàng)利角度來(lái)說(shuō)實(shí)際的了解你的客戶是什么樣群體,有消費(fèi)實(shí)力的、沒消費(fèi)實(shí)力的、介于兩者之間的占比,來(lái)調(diào)整游戲策略,以便達(dá)到最好的效果,而是不能讓有消費(fèi)實(shí)力者感到掏了銀子看不到希望。

從娛樂角度來(lái)說(shuō),照顧一下孩子們感受,即使沒有金豆洗瞬殺,降低守護(hù)神獸參數(shù)或者挑戰(zhàn)過(guò)關(guān)后不再重復(fù)挑戰(zhàn)守護(hù)神獸,讓他們也接觸一下玄武,就是被秒了也是有趣的(隨后帶來(lái)的效果不說(shuō)公司高層也知道),參與比失落更重要。        

最后再想說(shuō)幾句,縱觀整個(gè)賽爾號(hào)游戲,大家接觸最多的大概是3%、5%、10%、概率等等眾多字眼吧,是的不否認(rèn)增加一點(diǎn)隨機(jī)性,更能增加游戲的趣味性,因?yàn)榇蠹叶嗌俣紩?huì)有點(diǎn)博采的心理。可是不能太過(guò)了,記得前日在網(wǎng)上看到一位賽爾號(hào)玩家發(fā)布了一張圖片,上面有十幾個(gè)合成的閃光尼爾的精元,只說(shuō)了一句話:我沒別的要求,就想要一個(gè)卡魯耶克的精元。我們大家感到什么了嗎?

 

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