游戲共分4個職業(yè),分別對應(yīng)武器“掌,劍,刀,棍”其中掌,劍屬于內(nèi)功職業(yè),而刀,棍屬于外功職業(yè)。內(nèi)功職業(yè)有更好的持續(xù)傷害技能和狀態(tài)效果,而外功職業(yè)則更偏向于眩暈控制。
游戲中除了主角職業(yè)的區(qū)分外,還引入“英雄”單位的概念,主角在游戲中通過各種方式,會獲得不同品質(zhì)的金庸人物作為伙伴,稱之為“英雄”,英雄可以被合成,可以提升品質(zhì),以及一系列相應(yīng)的強(qiáng)化操作。
傳統(tǒng)關(guān)卡類游戲在犧牲畫面的前提下,通過幾個人物的互相打擊作為打斗的模式。在《天下第一》中被完全顛覆了這種常規(guī)且無聊模式,在招式上窮鬼斧之神工,再現(xiàn)幾百種金庸世界的武功絕學(xué)外,每個招式單獨(dú)的釋放動作更是賞心悅目。除了畫面上的突破,在節(jié)奏上更是引入了英雄附加主角的N合1的打斗方式,所有英雄角色的能力和特殊效果附加于主角,大大節(jié)省了玩家觀看重復(fù)且單調(diào)的NPC動作。
拋開主角可學(xué)的上百種的武學(xué)招式,單單的英雄附加技能效果就多達(dá)50種。吸血,點穴,加攻加防,中毒暗殺,等等每個英雄都會有其特殊的能力,且更高階的英雄會有更強(qiáng)力的技能。1個主角可以袖帶多個英雄,不同的選擇可以搭配出上千種的組合,尋找極限的配合,還是以巧御強(qiáng)全在玩家的搭配策略。