《木葉傳說》中的暴擊屬性,相信大家也都不太陌生,但是真正利用這個屬性的玩家卻是少之又少,不少的玩家可能認為暴擊屬性太過于隨機,不如直接使用相對應的攻擊力增加提高攻擊的穩定性。其實不然,暴擊也自有它的用處所在。
對于暴擊屬性,最重要的就是要將其屬性的作用發揮到最大化,如若加成在單體攻擊的忍者身上效果并不會那么的明顯,例如咒印佐助或者仙人鳴人,本身的攻擊 力就很高,在一招技能就可能秒掉對方的情況下,暴擊加成似乎沒有這么重要。但是相對于攻擊力較為平庸的群攻型忍者,例如鼬或者天道,他們一出暴擊,那么收 益將會大大增加,更有甚者一個暴擊秒殺對方全員,使得戰斗以最快的速度結束。
暴擊屬性目前可以通過魔石以及忍具重鑄來獲得。暴擊的數值提的越高,那么產出暴擊的幾率也就越大,而正如上文所說,暴擊的屬性不像屬性攻擊的穩定性那么高,因此比較推薦搭配堆積這種屬性的大多都會是那些群攻加控制類型的忍者。那也算是出奇制勝,讓對手防不勝防。
強力暴擊的屬性要根據各個忍者不同的情況來搭配,所以在實際的堆積操作中也需要視情況而定,不過即使這樣,它所要堆積的性價比也是很高的。
《木葉傳說》是一款日式動漫風格的RPG跨平臺網游,為玩家講述了一段木葉村的故事。游戲集合了招募、契約、忍卡等諸多特色玩法。讓玩家在休閑之余體驗做忍者的快感。