2013年被稱為手機網絡游戲發展的黃金年,更是手游與端游“廝殺大戰”逐漸臺面化的一年。手游與端游,從制作、維護到推廣運營,無一不在明里暗里較勁。據今年上半年統計數據顯示,手游用戶達到1.71億人,超過端游的1.25億用戶,收入達到25.3億。
一時間,端游岌岌可危,手游王者崛起的話題甚囂塵上。雖然,目前端游收入仍占據游戲行業的霸主地位,但手游的追趕步伐確實驚人,甚至連手游趕超端游的最大短板——視覺體驗也在逐漸縮小差距,主打“畫質堪比端游”的《真實賽車3》、《無盡之劍》、《刀劍天下》、《仙國志》等手游來勢洶洶,這預示著游戲市場的廝殺大戰再次升級,而移動設備的迅猛發展與手游開發技術的更迭,正在推動手游視覺從高清走向3D,逐步靠攏PC視覺的幕后推手。
一、 硬件發展:移動設備縮小手機與PC差距
手機游戲的發展與移動設備的更新息息相關,一直以來,手機的配置和技術都是桎梏手游視覺的重要因素之一。但近幾年,移動設備和移動開發速度非常迅猛,隨著移動設備的不斷發展,潛在的手游玩家市場也在不斷擴大,有些手游玩家已經從休閑類游戲玩家轉化為大規模游戲玩家。 因此手游開始涌現不少以視覺體驗著稱大型游戲,追趕《極品飛車》的《真實賽車》,可比《上古卷軸》的《無盡之劍》,堪比《劍網三》的《刀劍天下》,頻頻向端游發起沖擊,本月底即將面世的《仙國志》更是摒棄Unity3D技術,利用自研的手機3D引擎打造全3D手游,成為國內率先向端游發起沖擊的自研3D手游。
由此可見,手游向端游挑起“視覺”大戰的步伐已經越來越快。雖然,短期內移動設備暫時無法與PC抗衡,但需求決定發展,全球有十億人都在使用平板電腦或者智能手機,他們可以隨時隨地通過智能手機或者平板設備來玩游戲,巨大的市場需求,決定了移動設備的發展速度會在未來幾年內呈幾何速度增長,掙脫硬件桎梏的手游將在視覺上獲得飛躍進步。
二、 開發技術:現實世界與虛擬世界無縫結合
手游視覺超越端游的另一個方向是增強游戲現實感,如何利用最優秀的開發技術,將現實世界和虛擬世界無縫銜接起來,為客戶提供一種獨特的客戶體驗,才是手游視覺逆襲端游追求的最高境界,而手游引擎則是決定游戲體驗的重要因素之一。
對于手游開發團隊來說,選擇何種引擎進行游戲開發,在游戲建模、動畫、光影特效、物理碰撞、專業的編輯工具、插件等各方面都有決定性的影響,開發者更需要深入了解引擎的開發環境和技術特點以及產品的表現力需要,才能選擇適合的引擎。目前,市場上不少3D手游均使用Unity3D引擎,Unity3D引擎雖然能夠滿足中小型游戲的需求,但要做出一款真正意義上能和手游視覺體驗抗衡的手游產品,卻總是欠缺一些個性化的東西。國內首款主打全3D《仙國志》深諳此理,選擇自主研發手機3D引擎,根據自身游戲需求,從渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫等系統入手,制作出與游戲完美貼合的引擎,最終呈現出一款讓現實世界與虛擬世界無縫結合的優質游戲。
在市場需求的推動下,移動設備與開發技術迅猛發展,手游視覺體驗注定將不斷向端游市場發起沖擊,雖然筆者暫時無法定論手游視覺何時能夠超越端游,但筆者相信未來5年將是手游視覺發展的關鍵時刻,而端游的視覺體驗優勢將逐漸消失。