自古仙魔不兩立,必以其中一方的徹底滅亡為結(jié)局。而往往由于兩者的實(shí)力相衡,拉鋸戰(zhàn)可延續(xù)幾千幾萬(wàn)年不休,其中涂炭的生靈不知凡幾。在頁(yè)游《奇劍錄》 中,上古的仙魔恩怨在各自修養(yǎng)生息一段時(shí)日后,焚天的戰(zhàn)火又在燃起,戰(zhàn)士們踏著鼓點(diǎn)、高唱著戰(zhàn)歌前進(jìn)。此次的戰(zhàn)斗與往常不同,因?yàn)槿祟?lèi)修真者也加入到了黃 泉戰(zhàn)場(chǎng)中。
黃泉戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)的開(kāi)展時(shí)間為每天的20:00-20:30分之間,活動(dòng)地點(diǎn)是該活動(dòng)專(zhuān)屬的活動(dòng)地圖,當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)活動(dòng)開(kāi)始后,點(diǎn)擊戰(zhàn)場(chǎng)圖標(biāo)即可加入戰(zhàn)場(chǎng)。黃泉戰(zhàn) 場(chǎng)只接受25級(jí)以上的人類(lèi)修真者加入,且對(duì)每方的最高參與人數(shù)也有設(shè)置,每方最高參與數(shù)為100人,滿(mǎn)100人時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)將不再接受玩家加入。該活動(dòng)的類(lèi)型 是個(gè)人陣營(yíng)的PVP活動(dòng)。
當(dāng)玩家加入戰(zhàn)場(chǎng)后,會(huì)被隨機(jī)分配到仙魔陣營(yíng)的其中一方,仙魔雙方在戰(zhàn)場(chǎng)中各據(jù)一邊,初始狀態(tài)下,雙方都把持著兩個(gè)據(jù)點(diǎn),兩個(gè)物資運(yùn)送站,中心點(diǎn)還有一個(gè) 據(jù)點(diǎn);當(dāng)每個(gè)據(jù)點(diǎn)被占領(lǐng)后,占領(lǐng)方可以獲得10點(diǎn)積分,同時(shí),占領(lǐng)后的每分鐘會(huì)額外加10點(diǎn)積分;每輛己方的運(yùn)輸車(chē)可以為己方增加10點(diǎn)積分;而每擊殺一 名敵對(duì)勢(shì)力的玩家,可為己方陣營(yíng)添上一分,每擊殺一輛敵方物資車(chē),可增加5點(diǎn)積分。
當(dāng)仙魔的任一方積分先到了1000分,則該陣營(yíng)獲得了勝利;當(dāng)然有時(shí)候會(huì)碰到戰(zhàn)況膠著的情況,此時(shí)以活動(dòng)時(shí)間結(jié)束之際,雙方的最高得分為評(píng)價(jià),分高者獲 得勝利。而每位玩家的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)玩家在這場(chǎng)戰(zhàn)役中獲得的個(gè)人積分計(jì)算該獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。這場(chǎng)仙魔的爭(zhēng)奪戰(zhàn),兇險(xiǎn)非常,參與者務(wù)必做好心理準(zhǔn)備喲!
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《奇劍錄》是一款經(jīng)典的仙俠RPG網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲以仙、妖、人、魔四族的起源為引子,配合經(jīng)典唯美的仙劍式劇情而展開(kāi)。更有蜀山、玄武、拜月、蓬萊四大 修真門(mén)派并立于世,御劍飛仙、靈體雙修、巫蠱秘術(shù)、蓬萊仙法,條條均可證得仙道。斬妖除魔、宗門(mén)任務(wù)、副本探秘,不同的門(mén)派,不同的玩法,再現(xiàn)了一個(gè)精彩 紛呈的仙俠世界!
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