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《推倒》網(wǎng)頁(yè)游戲之特色

時(shí)間:2012-07-15 17:22來(lái)源:淺藍(lán)游戲網(wǎng)作者:
相關(guān)標(biāo)簽: 推倒新聞  

 

(7.1)火爆的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
參考目前單機(jī)動(dòng)作游戲的系統(tǒng),在游戲中增加玩家可操作元素,角色在戰(zhàn)斗中不光可以使用常規(guī)的技能,同時(shí)還加入連攜技和奧義技使戰(zhàn)斗更加多樣化,場(chǎng)面更加火爆刺激。
    普通技能:角色常用的技能,能突出職業(yè)特點(diǎn)。
    飾品技能:通過(guò)佩戴不同的飾品而所擁有的技能,使同職業(yè)角色之間進(jìn)行區(qū)分或通過(guò)飾品技能一定程度彌補(bǔ)職業(yè)自身的不足。
    連攜技能:由普通技能所觸發(fā)的另一種技能效果,需要玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)按動(dòng)按鍵來(lái)進(jìn)行使用,在增加技能的豐富程度的同時(shí)也更加考驗(yàn)玩家對(duì)技能的搭配和和敏捷的反應(yīng)。
    奧義技能:角色在瀕死狀態(tài)下才能使用的技能,類似格斗游戲中常見(jiàn)的超必殺技,擁有巨大的威力,時(shí)玩家在臨死時(shí)也可以放手一搏。
•(7.2)多樣的游戲模式
 •(7.2.1)PVP模式
●占領(lǐng)模式1:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)目的地即可獲勝;
●占領(lǐng)模式2:占領(lǐng)模式:游戲中雙方需要不斷占領(lǐng)地圖中的中立據(jù)點(diǎn)或?qū)Ψ綋?jù)點(diǎn),每個(gè)據(jù)點(diǎn)在被占領(lǐng)后會(huì)隨時(shí)間不斷給予歸屬方貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù);
●奪旗模式:適用于組隊(duì)PVP模式,游戲開(kāi)始后玩家分為人數(shù)均等的2組,每組3-5人。拿到位于對(duì)方據(jù)點(diǎn)的旗幟并拿回到己方的初生點(diǎn)即可獲得勝利;
●挑戰(zhàn)模式:適用于單人PVE和單人PVP在這個(gè)場(chǎng)景中玩家可以使用有限的道具,場(chǎng)景中會(huì)不斷提出各種條件讓玩家來(lái)完成,規(guī)定時(shí)間內(nèi)未完成或落后完成的玩家將受到負(fù)面狀態(tài)的懲罰;
●道具模式:適用于單人PVP、多人PVP、組隊(duì)PVP模式,擊敗對(duì)方所有隊(duì)員即為獲勝;
●死亡模式:場(chǎng)景中的玩家進(jìn)行殊死搏斗,死亡即視為被淘汰,最后剩下的玩家或小組獲得勝利;
●獻(xiàn)祭模式:多人組隊(duì)PVP,地圖中隨機(jī)出現(xiàn)奉獻(xiàn)給魔王的祭品,每個(gè)玩家每次只能撿到一個(gè)祭品,祭品根據(jù)種類的不同會(huì)給玩家?guī)?lái)不同的buff效果,玩家可以選擇自己保留祭品或?qū)⑵湄暙I(xiàn)給祭壇,祭壇會(huì)根據(jù)3種祭品的不同組合來(lái)給予貢獻(xiàn)祭品的隊(duì)伍獎(jiǎng)勵(lì)或給予對(duì)方懲罰;
●團(tuán)結(jié)模式:多人組隊(duì)PVP,該模式中隊(duì)伍內(nèi)多有的玩家公用一個(gè)體力槽,體力值的多少為隊(duì)伍內(nèi)所有角色體力值之和,這個(gè)體力值不可恢復(fù),玩家在這個(gè)模式中不會(huì)死亡,體力槽為0的一方失敗;
●毀滅模式:多人組隊(duì)PVP模式,該模式中玩家不可以使用任何道具,只能依靠地圖中散落的道具來(lái)進(jìn)行恢復(fù),死亡的玩家一段時(shí)間后可以在地圖隨機(jī)位置復(fù)活;
●BOSS模式:多人組隊(duì)PVP模式,對(duì)戰(zhàn)雙方都在己方的大本營(yíng)出生,目標(biāo)是摧毀對(duì)方大本營(yíng)的;
●挑戰(zhàn)模式:?jiǎn)稳薖VP模式該模式中玩家之間可以互相攻擊但不能使用道具或技能為自己恢復(fù)體力;
●淘汰賽:玩家分成2組進(jìn)行5局3勝制的對(duì)抗,已經(jīng)死亡的玩家在本局不可復(fù)活,當(dāng)其中一隊(duì)的玩家全部死亡后本局結(jié)束,存活下來(lái)的隊(duì)伍獲得本局勝利;
●天下比武大會(huì)模式:適用于多人PVP、組隊(duì)PVP模式,定期舉行的格斗大賽。游戲的具體內(nèi)容可與上面的游戲模式進(jìn)行結(jié)合。
•(7.2.2)PVE模式
●刷怪模式:玩家可以單刷或者組隊(duì)群刷,通過(guò)選擇PVE副本的難度來(lái)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)、裝備以及任務(wù)物品;
●塔防模式:塔防模式適用于單人和對(duì)人PVE戰(zhàn)斗升級(jí),副本內(nèi)根據(jù)人數(shù)設(shè)定出怪?jǐn)?shù)量,玩家通過(guò)建塔、升級(jí)防御塔來(lái)達(dá)到守護(hù)主城的目的,通關(guān)獲得大量獎(jiǎng)勵(lì);
●BOSS消滅戰(zhàn):場(chǎng)景內(nèi)設(shè)有一個(gè)或者多個(gè)BOSS,玩家需要將場(chǎng)景中BOSS消滅掉方能通關(guān),通關(guān)后有幾率獲得限量物品或裝備;
●NPC保衛(wèi)戰(zhàn):玩家需守護(hù)場(chǎng)景中NPC,保證通關(guān)后NPC不會(huì)死亡,場(chǎng)景內(nèi)會(huì)設(shè)置特定道具、武器或者機(jī)關(guān)協(xié)助玩家。
•(7.3)豐富的技能進(jìn)化
    技能加強(qiáng):角色在使用技能的同時(shí)會(huì)不斷增加該技能的熟練度,當(dāng)熟練度達(dá)到一個(gè)階段時(shí)技能便會(huì)升級(jí),技能等級(jí)越高則技能的效果和威力就會(huì)越強(qiáng)大。
    技能進(jìn)化:當(dāng)一個(gè)技能的等級(jí)達(dá)到一定程度后會(huì)發(fā)生進(jìn)化現(xiàn)象,玩家可以選擇不同的進(jìn)化分支來(lái)獲得想要的技能效果。
•(7.4)百玩不厭的裝備鍛制
    裝備強(qiáng)化:將一件裝備的屬性附加在另一件裝備上,打造出具有職業(yè)趨向的裝備。
    裝備重鑄:將一件裝備的屬性或效果添加在另一件裝備上,打造出玩家特有的個(gè)性化裝備。

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