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DOTA2 DOTA2客戶端 DOTA2下載

來源:淺藍攻略網     時間:2011-09-21 08:34    作者:淺藍小藍整合

DOTA2 DOTA2客戶端 DOTA2下載

《DotA2》是Valve聯手Dota領軍人物IceFrog推出的網絡游戲,預計2011年登陸PC及Mac平臺。《DotA2》整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。

近日,Valve公司首席執行官Gabe Newell在接受一家法國網站gamekult.com采訪時透露,DOTA2 Beta測試將在三周內開始。根據采訪時間推算,測試開始時間大致在9月13號左右。

DOTA2測試信息

DOTA2目前已經確定的重要信息:

DOTA2有105個英雄

每個DOTA2英雄有獨立的背景故事,一些視頻和原畫正在制作中,它們將講述整個DOTA2的宏大背景。

DOTA2屆時會有好友和好友匹配系統,盡力保證同水平玩家對戰。

DOTA2會有類似CS機器人的輔助訓練地圖,輔導系統等。

Beta測試會從千人左右開始,然后逐漸擴大規模。

最早于2012年上市。

近期有消息稱DOTA2即將開始內測,獲得內測機會的朋友們可以通過Steam平臺下載并進行游戲,屆時會有105位英雄齊聚登場供玩家選擇。作為DOTA的升級版,DOTA2通過新的游戲引擎以及游戲設定成為玩家們非常關注的一款游戲。

《魔獸爭霸3》的確是一款經典的游戲,但作為一款2002年發行的游戲,War3的確有些年邁了。我們不能否認的War3的輝煌,但是它的確是DOTA前行的絆腳石。DOTA2作為DOTA的延伸,完全繼承了DOTA的游戲內容與設定,通俗的說DOTA2就是DOTA脫離War3后更換了一個獨立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些優勢,又有哪些被玩家所詬病呢?

一、更流暢的操作,更精細的畫面

DOTA2完全支持自定義鍵位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流暢。

在Valve的技術支持下,DOTA2的游戲畫面在各個方面都完勝9年前的神作War3。

精細的畫面,逼真的物理特效以及渲染,同時告別了永遠1024的分辨率

二、更少的漏洞與外掛,更豐富的游戲內容

星際2,暗黑3接踵而來,暴雪的重心早已離開了War3,看著如今越來越少的更新補丁,大家都心知肚明。各大平臺上的各種外掛,游戲中的各種BUG、法球問題,War3地圖8M的限制(目前DOTA地圖為7.8M,基本達到了極限,ICE FROG已經很難再做一些比較大的更新),都嚴重影響了DOTA的發展,這些都源自War3這個略顯年邁的游戲引擎。DOTA2脫離War3獨立開發,上述問題大多迎刃而解。

三、促進其在電子競技中的發展

從SC中萌發,在War3中壯大,ICEF ROG讓DOTA風靡全球 -- 今天,在中國的電競項目中,或許DOTA的玩家基數是最多的,但是DOTA卻沒有同等的待遇的以及對應的話語權,畢竟DOTA只是War3的一張RPG地圖,這一點從WCG全球總決賽的正式比賽項目中無DOTA就可以看出。要想與其他傳統電競項目平起平坐,DOTA必須脫離War3這個平臺。

四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受

其實有一個問題,DOTA是擁有自己獨立背景而通過War3來展示其內容的還是它只是War3的一張RPG地圖?這個問題比較拗口,小編的表述也不夠清晰,不過小編更相信前一點 -- DOTA擁有自己的游戲背景,它只是借助強大的War3來展示出了這個背景。

虛空假面即為無面者,小編感覺DOTA2中的虛空假面模型很符合英雄的背景描述;風暴精靈為什么是國寶?只不過是因為ICEFORG借助了War3中藍熊貓的模型來展現這個英雄罷了,或許ICEFROG心中的風暴精靈就是如此一個酒醉大叔……

DOTA2的游戲畫面的確有這濃郁的歐美卡通風,這種風格的確不是大多數亞洲人所喜愛的。不過小編認為多數人對于DOTA2人物模型的吐槽還是因為不適應。War3的人物模型的確經典、深入人心,不過作為2002年的游戲,War3的游戲畫面在今天開來也的確不咋地。玩DOTA的時候,有多少人去關心游戲的畫面問題了?DOTA的精髓不在畫面,畫面只是畫龍點睛之筆。

再者,War3中東西暴雪都是有版權的,Valve不可能去生搬硬套,抄襲War3的人物模型;其實Valve選擇做DOTA2就是要做出與DOTA不一樣的東西,人物模型當然要做出自己的風格、自己的東西。改變太大難免會不適應,何況游戲目前還在研發階段,我相信游戲的人物模型會逐步改進、滿足廣大玩家需求的。

關于DOTA2的國內代理,到目前為止仍未確定。盡管小道消息層出不窮地從各媒體傳出,但至今為止還沒有任何一家公司和Valve公布過最終的官方信息。據悉,目前加入DOTA2代理之爭的公司分別是:盛大、網易、起凡游戲、新寬聯以及最近宣布加入的中青寶以及盛光天翼。DOTA2究竟會以什么樣的形式亮相大陸,現在還是一個未知數。

DOTA2作為Valve開發的游戲,與Steam這個國外最大的游戲銷售及運行平臺有著千絲萬縷的關系,想必DOTA2是不會脫離Steam的,不過玩家更關心的應該是游戲的收費模式。

 

月卡模式 -- 應該是大多數玩家相對喜歡的一種模式,類似于暴雪的星際爭霸2。(DOTA的游戲品質以及完美的競技性配上升級的畫面,每月花費幾十塊錢還是可以接受的)

道具收費模式 -- 很難做到不影響游戲的平衡性。LOL的收費模式或許不錯,但是這種模式會流失大量DOTA老玩家。(我想Valve和ICEFROG是不會毀了DOTA這塊金子招牌的,道具收費真心不適合DOTA2)

客戶端下載模式 -- 下載即收費,只要擁有了下載許可這個賬號則可以永久登錄該游戲。(Steam最原始的收費方式,但以中國的國情來看不太現實)

游戲界面信息:

1.圣輝(Radiant-原近衛方)的擊殺英雄數

2.圣輝的隊伍名

3.死亡倒計時(每一個英雄圖標的下面)

4.圣輝英雄圖標

5.比賽時間和晝/夜指示器

6.魔魘(Dire-原天災方)的隊伍名

7.魔魘的擊殺英雄數

8.小地圖

9.英雄的面部圖像和名字

10.等級顯示器

11.經驗槽

12.英雄的統計

13.生命和法力槽,右邊的數字表示其恢復速度

14.英雄技能,技能下面的黃色正方形表示該技能的等級,4個正方形則表示該技能有4級

15.顯示隱藏的道具(超出英雄購買范圍而隱藏不能購買的道具)

16.你的金幣和商店,你可以拖動某道具進入快速購買黑盒子

17.英雄物品欄(道具)

18.游戲里的生命和法力條(法力條只對隊友顯示)

DOTA到DOTA2有感 -- 分手時應該更加珍惜

當我們分手,應該更加相互珍惜,而不是指責謾罵,相互諷嘲,因為曾經美好過,因為未來說不定更好。

以前看過一個故事:一個小女孩,在作業本上寫給男老師的話:我喜歡你。

老師說:你還太小,別想這些,這個作業本我沒收了。

后來,老師年齡也大了,有了自己的妻兒;當年的小女孩也有了歸宿。

只是,她不知道當年老師在本子上批的是:你還小。但我可以等你。

對于這個故事,我有點點遺憾,但也不是太多:他們在一起可以,不在一起,也正常。

我不知道暴雪有沒有對dota做過同樣的回應。

問起暴雪在游戲界是什么地位,我不想說太多,大家都懂的

問起dota在中國是什么情況,也明白的

從SC1到War3,dota是在暴雪的庇護下成長,冰蛙的培養下成熟

在2年前,或許我們都沒有想過,dota會離開暴雪。只是因為沒想到

但是小女孩總有出落的花開玉立的時節

從SC1的襁褓,到了War3的最后畢業,dota走完了這一段,然后呢?

或許再早一點,沒人想到她會女大十八變得如此美麗,冰蛙沒有,暴雪沒有,沒有

或許是暴雪有猶豫,他有wow,有sc2,有D3,他有太多他的事業和“更適合”的歸宿,所以他或許有對dota寫下一段話,不過后者看不到,所以等不起

“對不起,我們分手吧。”

“嗯……祝你好運”

“你也是”

或許我不是看著這個小女孩長大的,但我至少是看到她最美年華的

風杖早就不知所蹤;羊刀有了lol這個新的戀人

冰蛙帶著dota尋覓的歸宿,他必須對自己的孩子負責,也要對他孩子的仰慕者負責

因為是他讓她出現在了他們的視野中,并迷戀上了她

他找到的是valve

Valve是一個合格的男友

不要拿他和暴雪比較什么,分手了就別再曖昧

有人說,暴雪能給dota更多,這一點也沒錯。可惜他沒給

有人期待著,暴雪能專門做dota,可這不是他的想法

暴雪太優秀。心高,不知道是否氣傲。反正他是沒有讓dota更耀眼,他沒有這個義務

War3最大只能容納8M的地圖,而dota已經有7.8M大小了

War3下的dota,承受了太多的外掛

 

War3下的dota,沒有客戶端,只能在各個平臺上周轉,if很無私,但是dota卻肥了另外一些人

War3下的dota,有太多的地方難以改動,一段段代碼在考慮邏輯語言的同時,還要考慮地圖編輯器的限制

War3也慢慢上了年紀了

If覺得dota委屈了

我也這樣覺得

所以,雖然暴雪很好很優秀。但是你如果是一個父親,是否能看著孩子一直這樣下去?

當另一個優秀男士帶著鮮花和誠意來許諾的時候,if會點頭的,是我估計也會

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