如今賽爾號(hào),無(wú)論是巔峰還是玩家間的對(duì)抗都難免遇到多精靈對(duì)戰(zhàn)。個(gè)人認(rèn)為,多精靈對(duì)戰(zhàn)在高手之間講的更多是戰(zhàn)術(shù)。滅團(tuán)戰(zhàn)講的不是戰(zhàn)術(shù),而是運(yùn)氣,講的是誰(shuí)能夠搶到機(jī)會(huì)強(qiáng)化。而另一方生存的幾率就不高了。而我抵制這種運(yùn)氣玩法,我認(rèn)為只有在不滅團(tuán)的情況下,才能發(fā)揮出高手的真正水平。因?yàn)镻K最終是要求出真實(shí)水平的。
當(dāng)然,也有一部分人喜歡滅團(tuán)戰(zhàn),不過(guò)這也許只能說(shuō)明你的速度高,有機(jī)會(huì)強(qiáng)化,能夠滅團(tuán),并不能說(shuō)明你的PK實(shí)力有多高。有人說(shuō)滅團(tuán)精彩,有意思。不過(guò)我認(rèn)為非滅團(tuán)戰(zhàn),對(duì)方出精靈是未知數(shù),應(yīng)該更有意義。
所以,首先,我認(rèn)為滅團(tuán)戰(zhàn)在巔峰中是可以用來(lái)刷榮譽(yù),但是在玩家間的PK中,不能表現(xiàn)出真正實(shí)力。
以后明月將給大家一戰(zhàn)一譯(精彩戰(zhàn)斗)另附常用戰(zhàn)斗隊(duì)形
卍 Mime`明月作 抄襲必究 卍
開(kāi)局中局的戰(zhàn)術(shù)都有一個(gè)大致的方向,我們要學(xué)會(huì)在常規(guī)的基礎(chǔ)上打破常規(guī)
---------------------------------開(kāi)局的大致方向------------------------
開(kāi)局:開(kāi)局是比較重要的,如果開(kāi)局抓得好,后面你就占據(jù)了主動(dòng),打起來(lái)很輕松。同樣不能讓對(duì)手在開(kāi)局階段掌握主動(dòng),要想方設(shè)法破解對(duì)方在開(kāi)局的戰(zhàn)術(shù)。那么,我們?cè)陂_(kāi)局,用什么精靈首發(fā)呢?一般來(lái)說(shuō),就是用一個(gè)對(duì)戰(zhàn)術(shù)布置影響不大,還能預(yù)防對(duì)方戰(zhàn)術(shù)的精靈。也就是不要派主力,主攻手和重要的防御精靈最好都別首發(fā)。因?yàn)槿f(wàn)一對(duì)方正好克你,如果是損失了主攻手,那么你面對(duì)的將是群龍無(wú)首的局面,就不能大膽進(jìn)攻。如果是損失了主力防御隊(duì)員,比如玄武,那么對(duì)方的雷伊就可以為所欲為了。那有人說(shuō)換精靈不行么?如果你換精靈,對(duì)方趁機(jī)強(qiáng)化,你就有可能全盤(pán)皆輸。所以開(kāi)局階段不是顯現(xiàn)實(shí)力的時(shí)候,是找機(jī)會(huì)顯現(xiàn)實(shí)力的時(shí)候,也就是為中局階段做好準(zhǔn)備。當(dāng)然,你說(shuō)就派主攻手想打?qū)Ψ揭粋€(gè)出其不意或迷惑對(duì)方,那也是可以的,但是如果人人都打出其不意,那就沒(méi)意思了。
點(diǎn)評(píng):開(kāi)局要纏住對(duì)手,不能讓對(duì)手順利實(shí)行戰(zhàn)術(shù),并且想方設(shè)法為自己的戰(zhàn)術(shù)實(shí)施創(chuàng)造條件。
-------------------------------中局的大致方向-----------------------------
中局:我們?cè)陂_(kāi)局創(chuàng)造的戰(zhàn)機(jī),就要在中局把握。然后一舉控制場(chǎng)上局勢(shì),使己方在場(chǎng)面上占主動(dòng),壓著對(duì)方打,這樣的勝算當(dāng)然很高,但是我們也要預(yù)防對(duì)手在這時(shí)奪勢(shì)。中局是場(chǎng)上的定勢(shì)階段,把握中局很關(guān)鍵。那我們通過(guò)戰(zhàn)術(shù)來(lái)與敵周旋。中局有戰(zhàn)法,但戰(zhàn)法無(wú)定法。說(shuō)“有”是因?yàn)橹芯蛛A段可以采取多種多樣的戰(zhàn)術(shù);說(shuō)“無(wú)”是因?yàn)橹芯蛛A段,場(chǎng)面上的形勢(shì)瞬息萬(wàn)變,不可預(yù)測(cè),所以戰(zhàn)術(shù)方案不能是一成不變的。但是中局戰(zhàn)法絕非無(wú)章可循。本極光通過(guò)一些實(shí)戰(zhàn)實(shí)踐,探索出中局戰(zhàn)法的一些規(guī)律,簡(jiǎn)而言之就是三個(gè)“一”:遵循一個(gè)原則,處理好一個(gè)關(guān)系,掌握一個(gè)重點(diǎn)。
①遵循一個(gè)原則:應(yīng)變。中局階段,交戰(zhàn)雙方有時(shí)短兵相接,誰(shuí)能搶先一步,誰(shuí)便會(huì)占據(jù)主動(dòng)權(quán)。在進(jìn)攻時(shí)一定要果斷,不猶豫更不能武斷。就是要在深思熟慮后果斷出手。有時(shí)雙方處于相持階段,各自都在調(diào)兵遣將并處心積慮地尋找和等待戰(zhàn)機(jī)。戰(zhàn)機(jī)就像天上的流星,可能會(huì)在不經(jīng)意間出現(xiàn),能否抓住這轉(zhuǎn)瞬即逝的戰(zhàn)機(jī),便成了打破僵局的關(guān)鍵。
總結(jié):中局階段“變”是鐵定的現(xiàn)實(shí),“應(yīng)變”是不二的法則。
②處理好一個(gè)關(guān)系:進(jìn)攻與防守。一場(chǎng)比賽,占有優(yōu)勢(shì)的一方要想在中局繼續(xù)保持優(yōu)勢(shì),需要不斷的保持進(jìn)攻,不斷的地?cái)U(kuò)大奪勢(shì)的效果。但是這種進(jìn)攻絕不意味著一味蠻干,而需要審時(shí)度勢(shì)地精細(xì)分析,需要攻防結(jié)合的戰(zhàn)術(shù)安排;處于劣勢(shì)的一方要立足防守,盡可能保存有生力量。但是這種防守不能是消極地死守,否則就只能被動(dòng)挨打,要在防守中積極創(chuàng)造進(jìn)攻的條件,一旦時(shí)機(jī)成熟,要毫不猶豫地發(fā)起進(jìn)攻。
總結(jié):進(jìn)攻和防守的關(guān)系應(yīng)該是矛盾的統(tǒng)一體,猶如一對(duì)孿生兄弟,進(jìn)攻時(shí)要注意防守,防守時(shí)要考慮進(jìn)攻。
③掌握一個(gè)重點(diǎn):重點(diǎn)精靈。重點(diǎn)精靈就死能力較強(qiáng)、能夠滅團(tuán)的“高手”。己方的重點(diǎn)精靈,應(yīng)該重點(diǎn)保護(hù)和使用。比如安排戰(zhàn)術(shù)時(shí),盡量由重點(diǎn)精靈擔(dān)任主攻手;當(dāng)己方需要和對(duì)手同歸于盡時(shí),最好不要犧牲重點(diǎn)精靈;當(dāng)己方面臨危機(jī)時(shí),要有精靈出面為重點(diǎn)精靈“獻(xiàn)身”,確保其不受打擊。但是也不能一味保護(hù)重點(diǎn)精靈而忽視其他精靈的作用,迫不得已時(shí),可以犧牲其中一套方案中的一兩只精靈,但不可為重點(diǎn)精靈犧牲其余全部主力。
對(duì)方的重點(diǎn)精靈,應(yīng)該重點(diǎn)“照顧”、防范和打擊。要做到心中有數(shù):清楚對(duì)方開(kāi)局的精靈是為中局的什么精靈布置的?這個(gè)重點(diǎn)精靈怎樣起到作用?我方應(yīng)怎樣打擊?防范和打擊是要時(shí)刻把對(duì)方重點(diǎn)精靈作為第一目標(biāo)。限制對(duì)方重點(diǎn)精靈,不能讓對(duì)方的重點(diǎn)精靈發(fā)揮作用或發(fā)揮很少作用,是己方取勝的關(guān)鍵。
總結(jié):取勝的關(guān)鍵在于重點(diǎn)精靈,己方的要好好利用,盡可能發(fā)揮作用;更要打擊對(duì)方的重點(diǎn)精靈。但切記重點(diǎn)精靈不是萬(wàn)能的,切不可舍全隊(duì)而保重點(diǎn)精靈。
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