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淺談新手學(xué)習(xí)力刷法(高手飄過)

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2011-08-27 22:34    作者:哭泣的惡魔小藍(lán)整合

同樣是先聲明,此篇文章只給新手,高手或自認(rèn)高手的請無視。(無聊之作,不喜勿噴……

下面進入正題。

首先是學(xué)習(xí)力的刷法。

學(xué)習(xí)力,是TM在賽爾號1起航一段時間之后才更新出來的,那個時候大家都不知道學(xué)習(xí)力是干嘛的,而且由于不知道學(xué)習(xí)力的作用,導(dǎo)致胡亂打怪刷學(xué)習(xí)力,或者根本不重視。雖然現(xiàn)在的玩家對學(xué)習(xí)力有了很深的理解(這種理解是建立在幾只美好的精靈被生生刷廢掉的前提下……),但是對于一個新手,恐怕是還沒有建立起一個系統(tǒng)的學(xué)習(xí)力應(yīng)用方面的知識。而對于現(xiàn)在TM所推出的精靈來講,動輒570以上的種族值總和,如果再去亂刷學(xué)習(xí)力而導(dǎo)致本來一只蠻好的精靈生生變成了廢柴,那簡直就是可恥……所以在此,我僅僅介紹學(xué)習(xí)力的刷法和簡單的應(yīng)用。

一、按照精靈能力的分類,一個精靈的屬性由:

攻擊  物理攻擊。

特攻  特殊攻擊。

速度  精靈出技能的先后。

防御  被物理攻擊時所需的防御。

特防  被特殊攻擊時所需的防御。

體力  精靈的氣血上限。

這六項數(shù)據(jù)組成,而這六項數(shù)據(jù)生成的基礎(chǔ)有四點:性格、種族值、個體值學(xué)習(xí)力(總共有510點)。

性格:局部范圍內(nèi)影響精靈六項數(shù)據(jù)(攻擊、特攻、速度、防御、特防、體力)的多少。

種族值,顧名思義,就是一種精靈天生的基礎(chǔ)數(shù)值,精靈的發(fā)展都是有種族值來決定的,可以說,如果精靈是一顆大樹,那么種族值就是大樹的種類,直接決定樹木的樣子。種族值的高低,是決定一個精靈各項能力數(shù)據(jù)高低的最重要的也是最基本的標(biāo)準(zhǔn)。

個體值,顧名思義,就是精靈天生的資質(zhì),也可以說是在種族值為基礎(chǔ)之上決定精靈各項能力數(shù)據(jù)生成的標(biāo)準(zhǔn)。如果精靈是一顆大樹,那個體值就是這棵樹的生長環(huán)境,生長環(huán)境越好,那樹木生長的就越好。同理,個體值越高,那精靈就越強大。個體值的高低,是決定一個精靈各項能力數(shù)據(jù)高低的次要標(biāo)準(zhǔn)。

學(xué)習(xí)力,又被稱為努力值,顧名思義的話就是精靈要向著六中基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中的哪那些數(shù)據(jù)發(fā)展所作出的努力,也可以說是三種數(shù)據(jù)生成基礎(chǔ)中最為次要卻也是最為重要的一點。如果精靈是一顆樹,種族值是樹木的種類,個體值是樹木生長的環(huán)境,那么學(xué)習(xí)力就是樹枝要生長的方向上的陽光植物的特性,被光照的地方比沒被光照到的地方生長的好,這里只是用來比喻)。也就是說,學(xué)習(xí)力的多少,決定了一只精靈的發(fā)展在種族值和個體值為基礎(chǔ)之上,決定一只精靈是用來單挑,還是用來群秒,還是用來打BOSS。而且,種族值是TM定的,個體值是天生的當(dāng)然你可以去洗),只有學(xué)習(xí)力是玩家可以絕對自主控制的。學(xué)習(xí)力是通過與不同種類的精靈戰(zhàn)斗并取勝來獲得的,總共可以獲得510點,精靈的六項能力數(shù)據(jù)(攻擊、特攻、速度、防御、特防、體力)每項上限的學(xué)習(xí)力是255點。如圖

,這只魔焰猩猩的學(xué)習(xí)力已經(jīng)刷滿,總共510點。

精靈的學(xué)習(xí)力刷對了將使你的精靈實力大增,刷錯了就會把一只很好的精靈毀掉,除非你去洗掉刷錯的那部分學(xué)習(xí)力(花錢)。

由此可見,精靈的學(xué)習(xí)力對于一只精靈的重要性。

然而,當(dāng)一個玩家新入手一只精靈,到底怎么來刷學(xué)習(xí)力呢?又如何通過刷相應(yīng)的學(xué)習(xí)力使得精靈變得有用呢?

首先,你要觀察一只精靈的種族值和技能表。還是拿我這只魔焰猩猩舉例子。魔焰猩猩的種族值為:

 

相比較之下可以發(fā)現(xiàn),魔焰猩猩的速度種族值是非??捎^的,極限速度可以達(dá)到360。而且雙攻的種族值是相同的,雙攻的極限數(shù)值都是356。并且體力種族值也不容小覷,極限體力可以達(dá)到444。最后雙防的極限數(shù)值均為285

由計算器我們可以輕易的看到魔焰猩猩這只精靈的極限數(shù)據(jù)。然而,這卻不能決定一只精靈該如何刷學(xué)習(xí)力。不過,這起碼可以給我們一個基礎(chǔ),一個精靈極限的基礎(chǔ)。

接下來,要觀察精靈的技能表,魔焰猩猩的技能表:

。

通過觀察技能表上的技能屬性(物攻,特攻,屬性技能)以及威力和技能附加狀態(tài),我們要決定這只精靈的發(fā)展動態(tài)。

在此,簡介下現(xiàn)今主流的精靈發(fā)展動態(tài):

速度流:最主流的精靈發(fā)展,以快過對手的速度放狀態(tài),強殺,強化再殺,團秒。

 

 

適用范圍:精靈速度種族值較高,極限速度快。而且在滿足速度的同時有三種發(fā)展。

第一種:直接強殺,以屬性克制或者天生就高超的攻擊或特攻點數(shù),強殺對手,讓對手胎死腹中……

第二種:先強化,把第一輪攻擊的機會讓給對手,以壓過對手的速度和不被對手秒殺的體力強化自身,然后開始犀利的反擊,讓對手含恨而亡……

第三種:先控場,控場使對方有力氣使不出,有技能放不了。在控場成功后強化自身,然后開始犀利的反擊,讓對手含恨的胎死腹中……

 

 

 

體力流:以雄厚的體力為資本,先挨打,再強化,最后反擊。

 

 

適用范圍:精靈的體力種族值較高,極限體力多,而且有足夠犀利的強化技能。在滿足體力足夠的同時先挨打不還手,再強化,再反擊。但是,這種單刷體力和雙攻的方法非常注重耐打程度和強化技能,而在現(xiàn)今精靈對戰(zhàn)常常是屬性相克一招秒殺,屬性不克拼速度的世界,原本的體力流(刷滿體力和單一的攻擊屬性)已經(jīng)不再吃香,所以衍生出來進化版的體力流——防體流。

 

 

防體流:以強大的防御能力(不僅僅是物理防御)和較高的體力為后盾,先挨打,再強化,最后反擊。

 

 

適用范圍:精靈的雙防(或某一方面的防御能力)種族值較高,體力種族值較高,而且有足夠犀利的強化技能。在滿足體力足夠的同時先挨打不還手,再強化反擊。而這種流派也有三種發(fā)展:

第一種:單刷滿物理防御和體力的學(xué)習(xí)力,然后強化自身的特防或者直接強化攻擊能力開殺,秉承著先傷己后傷人的準(zhǔn)則,憨厚的捅死對手,讓對方苦于破不開你的防。

第二種:單刷滿特殊防御和體力的學(xué)習(xí)力,然后強化自身的物防或者直接強化攻擊能力開殺,秉承著先傷己后傷人的準(zhǔn)則,憨厚的捅死對手,讓對方苦于破不開你的防。

第三種:按照雙防種族值高低來分配學(xué)習(xí)力點數(shù),讓雙防最后的能力數(shù)值趨于平衡而且較為可觀,再強化,進行反擊。

 

 

現(xiàn)在精靈主要的流派大抵為這三種,而且這三種流派基本上全建立在強化之上。

 

好的,流派分析完畢,回歸到精靈學(xué)習(xí)力分配的原則。學(xué)習(xí)力的分配,在玩家參考完精靈種族值和技能表之后,要確定你練一只精靈是為了干什么。

比如為了單挑PK,比如為了群秒PK,比如為了打BOSS

再確定了一只精靈的發(fā)展走向之后,參照精靈的種族值和技能表開刷學(xué)習(xí)力。、

還是用我的魔焰猩猩舉例子。

魔焰猩猩有兩個很好的強化技能,超速覺醒。并且魔焰的速度和體力的種族值并不低,所以我先確定下來我要發(fā)展的方向是速度流的第二種。而且魔焰還有專門對于BOSS的技能絕命火焰火焰旋渦。而要想在BOSS的身上放這兩種非先手技能,所需要的正是速度。所以我決定了刷滿速度學(xué)習(xí)力

再來看魔焰的大招,有兩個,一個是不滅之火,一個是魔焰裂空擊。對比之下我個人認(rèn)為不滅之火的附加狀態(tài)更好,所以我選擇了刷滿特攻學(xué)習(xí)力。

好了,魔焰猩猩的學(xué)習(xí)力刷法在經(jīng)過各方面考慮之后,被我決定了下來,最后,就是沿著之前所設(shè)想的方向把思想付諸于行動。

 

 

當(dāng)然,這只是魔焰的一種思路,也只是一個參考。但是我所要將的刷學(xué)習(xí)力的思路卻包含在其內(nèi)。并不是所有的精靈都適合這種刷法,個別精靈個別對待,但總體的思路莫過于此。

 

 

最后,希望這篇帖子對新手刷學(xué)習(xí)力有一些幫助。(無聊之作,不喜勿噴……)

 

 

 

再最后,如果你覺得這篇

 

 

 

帖子好,請點一下“精

 

 

 

 

華”。謝謝!

 

 

 

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