努力值到底是從低等級開始刷起,還是從高等級開刷?兩者到底有何不同,我分析了一下:
首先分析:“應該升到較高的等級再開始刷努力值”
我們知道,一項能力的努力值是有上限的,比如特攻,最多打255個仙人掌就滿了,換算成能力值是255/6=42,即:刷特攻打仙人掌最多可以給特攻能力值額外增加42個點。(這里的怪物數量上限和換算的數量并不一定真實,我僅是用這些假定的數字來舉下面例子)。
現在假設兩種情況:
第一種情況:吃經驗吃到30級起開刷;
一般30級精靈升一級的經驗大概在2500左右,打一個仙人掌得100多點經驗,那么一級的經驗夠打24個左右,這樣一級可以增加4點特攻能力;那么想打完這255個仙人掌大概需要升9級(假設),那么結果就是用了9級打完255個仙人掌,期間一共增加了42個能力值。
第二種情況:吃經驗吃到45級起開刷;
一般45級精靈一級的經驗大概6000左右,那么一級可以刷60個仙人掌,增加10點能力值,照這樣大概用4級就可以打完255個仙人掌,增加完這42個能力值。再往后繼續升5級,還可以得到5次系統給的能力值;結果同樣是升了9級,增加的能力值情況是:42+3+3+3+3+3=57,42是前四級刷努力值的,后面的五個3是每級系統增加的(一般升級系統會加2-3不等,這里假定加3)。同樣升了9級,比第一種情況多增加15個點能力。
如果從以上比較得出的結論是:刷努力值應該是所用的級數越少越好,這樣可以得到更多的系統給加的值。即:應該升到較高的等級再開始刷努力值
下面再分析:“應該從較低的等級開始刷努力值”
在有限的幾次升級過程中,我發現似乎存在一種情況:
還是以特攻能力值為例子:一個精靈,如果不刷努力值的話,那么每次升級時,系統會給特攻增加2-3個點;而一旦特攻的努力值刷滿后,以后再升級時,則系統每次會增加3-4個點,這個現象是否真實存在,我還不敢確定,因為我升級的精靈實在太少。但如果真是這樣的話,那么當然是越早刷完努力值越好了,因為早早刷完后就可以享受每次升級時3-4個點的系統增加值了,那是相當可觀的。
作者:Mime、破風
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