要說傳承,也出了不少時間了。說到低,TM都是因為利益著想,才會出到這么失平衡。滅團的關(guān)建在于控場命中率,傳承正好提高該項,速度刷到強化一次快過所有精靈的狀態(tài)下,基本就大局已定。
現(xiàn)在出精靈,只要有以下條件,在傳承的配合下,要滅團其實并不難:
1.控場技能命中率不低
2.天敵較少,簡單說即屬性不能太悲據(jù)
3.強化技有強化雙防(可有可無),雙功其中一項
4.種族高
就以上4項條件來說,要達成并不困難,所以現(xiàn)在的巔峰基本都充斥著傳承的玩家,論原因,相信就是因為可大大提高對戰(zhàn)勝率,滿足虛榮心,又可換刻印,一舉兩得的心態(tài)。
看著這樣的賽爾號,就知TM究竟想什么:錢。只要有錢,你想怎樣就怎樣。我深深體會到人性的可怕,為一場巔峰就可這么不擇手段:變速卡機....也因這樣,衍生了看見傳承就F5的玩家。
終合以所看見的,相信賽爾號II的出現(xiàn)或多或少也與這有關(guān)。
如果沒有傳承,玩家不再用想如何用傳承滅團,也不再想什么破傳承,壓力盡消,回到用上古炎獸滅團的時間,永遠(yuǎn)有天敵克著的情況,就知道什么叫戰(zhàn)術(shù)了。
如果沒有傳承,不用再忍受被對方控場的無可奈何,如果贏了,也不會覺得理虧,輸了也只可怪戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用錯誤。
如果沒有傳承,巔峰之戰(zhàn)不再是令人產(chǎn)生憤怒的地方,就算是普尼滿天飛的的情況,輸了我也覺得值。在巔峰低級時,看見新手的魔焰、布布,童真全回來了,實在不忍心點了普尼大招直接秒,接著玩家看見這樣的情況,也不禁產(chǎn)生慚愧,換回平民的精靈打。
傳承被依賴,而且誘惑已增大到數(shù)千百倍,還涉及名譽、地位、炫耀,利欲熏心者可謂不計其數(shù),那么,我們還能明智地選擇嗎?
如果現(xiàn)在沒有了傳承,是好還是壞呢?
下一篇:賽爾號攻略秘籍雜論(二)
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