年糕解析精靈——賽爾號巨鐮鳥
這次換了一個格式(自創的)因為以前那個格式是借鑒alpha的。新格式大體上分為內容雜燴(想說啥說啥)實戰測評(針對實戰分析)BOSS之戰(精靈在SPT、塔、輪子、梯子等BOSS中的作用與效果)以及配招學習力(不解釋了)
下面開始解析。
內容雜燴:
巨鐮鳥的特放較低(防御也一般),容易被高攻精靈秒掉,但值得一提的是大招及背水一戰,先說大招,雖然威力不夠合格,但致命率比一般技能致命率要高,關鍵時刻還有可能憑一個致命反敗為勝。然后背水一戰可以說是一個亮點招,因為現在經過修改之后,命中減1不算要命,有一次用了一下后,5次大招全部命中,可見命中也沒減到哪去。當然,這招只不過是欺負沒有先手的精靈,但前面也說了,因為大招威力不夠高,加上攻擊力量也不怎么猛,所以對于那些沒先手的高防精靈,強化后也不一定打得死,可惜無先手啊。
實戰測評:
巨鐮鳥在實戰中無疑是靠致命率以及背水一戰來玩。首先碰上對方精靈,得有一個大致判斷,對方精靈速度是否快過自己,然后再考慮是用背水一戰,還是大招,還是劍舞,畢竟命中減1在關鍵時刻還是會MISS一下,一般在速度比對方快時要強化就用劍舞吧——前提是在雙方都沒有克制關系的情況下,當然有先手的巨鐮鳥基本上玩不過。為什么是基本呢?因為大招有致命率,或者對方攻擊過低。然后假如遇上克自己的,不多說直接上大招,期待一下致命率,或者用V字沖頂,畢竟這招有百分之十的幾率使對方疲憊,碰碰運氣還是可以的。遇上自己克的直接大招。平常對戰中如果是強化再攻那不如直接放兩個大招,因為假如雙方都無先手并且巨鐮鳥速度要快而兩下大招打不死對方,這個時候當然是多用幾次大招,期待致命。
BOSS之戰:
在對付BOSS事基本無大用,沒有消強化的招,也沒有幻化這類的招,更沒有火焰旋渦或海洋之星這樣的專門對付BOSS的招,能干的就是硬拼。但像對付勇者之塔60層的那只肯扎特,這個還是能輕松搞掉的,或者去打克勞蒙德的能量領域,四倍加致命就是八倍了,應該會省力一點,或者可以六滿硬拼的BOSS,巨鐮鳥或許用得上,其他就沒什么好說的了。
配招學習力:
配招毫無疑問,如圖所配,好像也沒什么更好的配招了,畢竟巨鐮鳥的絕招也沒什么其他好的了。學習力一般全速攻,或者將速度刷到240,剩余刷體力或特防,不過如果是滿體不減速度性格的話,好像不刷速度也能上240。
解析到此結束,以后每周我都會用這個格式解析1到2篇,不過通常是1篇,最后為一下大家喜歡這個格式嗎?喜歡選A 不喜歡選B 中立選c,打在評論里哈。