大家好,這里莫名,本周是睡神·修譜諾斯的解析。
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目錄:
1、 入手
2、 種族值
3、 技能及魂印
4、 屬性
5、 培養方案
6、 總結
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1、 入手
本周純R,一鍵入手無需解釋。直接購買需60R,如果用修譜諾爾超進化則需要40R。
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2、 種族值
體力 130
攻擊 70
防御 107
特攻 120
特防 107
速度 122
656
好吧繼續諸神系列超進化,同赫拉和月神一樣是650+的等級。首先看到體力,作為一個60R然而只有130的低體真的好么,由于魂印的關系,技能里面并沒有續航技能更使得睡神在實戰中生存吃力;并且低體力也不容易達成魂印所需的三分之一體力的觸發條件。所以說我完全看不出130的體力放在這里到底有什么深意。雙方107在現在雙防普遍提升的情況下也算是比較高的,然而10多點的防御優勢在提升生存方面也是杯水車薪。本攻120在現在看來算是很低了;并且由于爆速刷法我們根本無法顧及特攻;然而技能里面也僅僅在強化上面有一個150的固傷可以提升輸出,再加上本身屬性的劣勢,睡神直接攻擊是很難打出高傷害的。第五有半血翻倍的效果,不過由于睡神高速并且低體,很難有半血出手的情況出現;如果真的要說有的話,那就是喜聞樂見的出發了魂印,我們可能可以翻倍攻擊一下,然而120低攻在翻倍狀態能不能秒掉對手也是個問題。速度122應該是睡神種族值里面的唯一一個亮點了,超過了之前諸多高速精靈,也為我方的控場提供了方便;雖說我方并沒有高幾率控場,但是高速配合減傷和持續性控還是很不錯的搭配。綜上所述,睡神的種族值并不是很優秀,唯一只有速度比較可取。
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3、 技能及魂印
魂印:
寐:血量低于1/3時免疫一切攻擊技能,每回合結束時恢復150HP
技能表剛發出來的時候這個魂印在解析組里面掀起了軒然大波,但是1分鐘以后就已經被劃為敗筆的行列。首先,經實測第一個效果是獅盔效果(boss無效),第二個效果必須要對手使用技能我方才能恢復體力(他還不如直接寫成對方使用技能則我方恢復150體力)。第一個獅盔的效果只能抵擋技能效果,無法抵擋魂印效果。在種族值篇里面已經說過,睡神低體是很不利于低體力效果觸發的,并且實戰中能剛好把睡神打到三分之一體力的情況幾乎沒有,并且由于第二個效果的存在,就算對面一個技能剛好把你打到三分之一體力,一個恢復立刻就會破壞掉營造的條件。假設一個700體力的睡神,要達成觸發條件體力就需要在233以下,再加上魂印的回血,對面的技能打過來你的剩余血量必須低于83;如果體力更少那么所需條件更加苛刻。然而我就想知道到底有誰可以一下把你打到只剩一點點血又弄不死你;就算你觸發了魂印,由于回血效果最多也只有一回合的獅盔,然而睡神在這一回合也并不能怎樣。并且,回血的效果由于必須要對方使用技能才能觸發,我方在控場的情況下并沒有任何辦法來回血以準備后續的戰斗。或者說還有一種思路就是,睡神殘血出戰,就相當于天生一回合獅盔,然而睡神并不能憑借這回合完成翻盤且很難控場,并且這回合過了之后你的睡神就會只有200+體力,誰都能一招秒掉你。
下為睡神殘血出戰的案例:
估計對面是個新手……
戰斗過程比較簡單,并且魂印的效果基本上全部都體現出來了。
魂印附帶固傷無法免疫。
好好的一個獅盔魂印就這樣被毀了。
技能:
不動天籟 屬性 普通 5 4回合內免疫并反彈異常狀態;3回合內,受到傷害減少60%;5回合內有50%概率令對手睡眠
湮滅暗影 特殊 暗影 80 20 先制+2;命中后30%對手睡眠
把這兩技能放在一起來說。先手有一種鳥的感覺,并且由于睡神也有5回合50%幾率控更像鳥了,不過這招由于是進化以前的技能年代久只有先2還是很容易被打斷,但是已經快過了大招斷回合和屬性免控,看起來睡神還是比較能控的。不過我們后來會發現實際上睡神控場的能力比起大鳥要差很多,原因就在于睡眠。睡眠狀態受到攻擊就會解除,使得我方不能一邊控場一邊攻擊;由于睡神輸出能力差,也不能像繆斯一樣控場之后直接開啟推隊模式進行推隊(睡神根本無法開啟推隊模式……)。我方要是想要持續控場,那就必須一直使用屬性技能,如果你良心能忍的話可以一直用強化的150固傷把對面弄死。免疫并且反彈異常面對控場類精靈是比較有優勢的。60%的減傷算是對沒有主動續航的彌補,并且由于較高的雙防,開啟了減傷后很難被打動,免得控場失敗而被反殺;不過,這個效果并不像斗神的羅生門效果被斷回合的當回合也會有效果,而是似乎可以直接被打斷……不知道是不是bug。由于控場的關系,減傷效果在實戰中體現的不是很明顯。
嗜睡咒 特殊 地面暗影 85 20 先制+3;消除對手能力提升狀態,消除成功則對手睡眠
先消控,面對某些免控和強化不綁定的精靈有較大優勢,和屬性控場相輔相成。不過,不能斷回合算是一個敗筆。有持續性控場卻無法很好的利用。
沉寂之聲 屬性 普通 5 全屬性+1;3回合內,每回合附加150點固定傷害;3回合內,若自身能力提升效果被消除則對手睡眠2回合
強化技能,配合固傷貌似很有輸出實際上一次強化直接攻擊非克制的對手有很大的風險。并且固傷可以被打斷。不過固傷配合上面的控場可以惡心對手,由于是屬性技能睡眠也不會被解除,就這么150一回合把對面弄死……(僅適用于單精靈……)(用這種打法的出門小心被打)。后面的被動控觸發條件還是比較苛刻,必須要對方消強,還不如直接受到攻擊即控來的直接。作為一個提升輸出的技能做得并不優秀,也并沒有什么對低攻的彌補。
千古幻滅決 特殊 地面暗影 150 5 自身處于能力下降狀態先制+1;將自身能力下降狀態雙倍反饋給對手
我本來說現在必先沒了先制總得有吧,然而先制給到這技能上面來了。首先現在的弱化流精靈屈指可數,就已經使得這招的實用性大大降低。非必中解弱風險大想必大家也是知道的。
無盡湮滅破 特殊 地面暗影 160 5 必中;消除對手回合類效果;當自身血量低于1/2時威力翻倍
首先我并不知道睡神大招斷回合有什么卵用,最多也就配合一下控場,然而這樣還不如先手去斷。第二個效果是配合魂印來的,但是由于我方高速,回合開始時處于殘血狀態是很難的,不能像有些低速精靈抗一招之后的殘血翻倍實用性高。實戰中翻倍效果很難體現出來。
睡神的技能并不是后優秀,唯一可取的控場,卻無法一邊控場一邊攻擊,輸出能力弱得感人,即使控了也無法開始推隊,更何況現在抗性的出現且先手免控、魂印免控的精靈大量增加,控場流精靈生存狀況堪憂。
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1、 屬性
來看到地面暗影系,首先攻擊最高倍數1.5就注定了睡神的輸出不會有多強。再細看,電系和次元系打頭。電系雷伊就看誰控誰了,不過雷伊的速度是遠勝于我方的;次元系的次元王天生后手免控沒有給依賴控場的我方一點回旋的余地。跟著還有火系的猩猩,速度與我方持平并且有獅盔,不過猩猩獅盔和免控不綁定,我方控場的機會還是有很多;然后就是電暗影,只要我方速度較快,介于我方反彈控場一般都是沒問題的。后面更低倍數里面長江已經不多見;雷諾到還是常見,你能控就能贏,不過雷諾作為主攻中場出場不會給你控場的機會。后面就沒什么好說的了。微弱系里面圣靈系譜尼你是根本打不出傷害的,冰王和萬妖王你現在可以依仗著速度優勢控一控,至于妖皇你是絕對會被控的。最后阻礙最大的是大鳥,你也控不住他,不過現在已經不常見。
被打擊面的光暗影并沒有,邪靈可能會有萬妖王,不過和雷諾的道理一樣;光系的光王倒是不常見;接著就是暗影系可能會有布萊克,也是誰控誰的關系;水系的赫拉是控不住的,而且輸出很高加上克制不要想打贏;至于其他的,能控就控吧。微弱里面還是電和次元,不過次元王無視屬性,雷伊先手控,實力不在一個級別上。睡神在這里也就是搞笑的。
[!--empirenews.page--]2、 培養方案
前面大致說過了,大體上速度要刷滿,然后就是體力了。不過根據大家針對的精靈不同需要不同的血量大家自行控制,這里也不好逐個分析,只給出一種大眾刷法:體攻255。
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3、 實戰
這里需要解釋的不多,幾乎都是控。
無路如何是破不了譜尼的。
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4、 總結
總的來說睡神實力不及前面進化的月神及赫拉,進化過后太依靠控場,然而現在控場的局限性越來越大;并且就算是控了,由于沒有出色的輸出能力,睡神也根本與活動面板上“翻盤之王”的稱號不符。魂印在實戰中幾乎無法觸發,基本上淪為花瓶。綜上所述,睡神超進化失敗。期待下周克羅諾斯,希望別毀……本周扯淡到此結束。——by莫名
下一篇:賽爾號盧卡斯超進化攻略
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