現在計算武器及配裝的傷害輸出優劣,無非就是計算傷害預期然后對比之,由于部分技能相當特殊,收益根本無法量化(比如凝神、耳栓、抗風),加上技術水平及戰斗時的運氣因素差別,所以數據的說服力欠佳。
選出了三套當前錘子的代表性配裝來做數據分析對比。(不討論凝神+弱特)
分別是:
轟天錘 無鋒+弱特+見切1 稱號:傳說之人 (負會心0%)
混沌核心 匠+弱特 稱號:傳說之人 (負會心22%)
混沌核心 攻擊極+弱特 稱號:傳說之人 (負會心22%)
由于都是負會心武器,傷害預期值的公式很簡單:
實戰攻擊力 = 配裝技能增加的攻擊+稱號增加的攻擊+武器攻擊
相對于白斬的斬味補正提升 = 當前斬味補正值 ÷ 1.35 (紫斬是1.5,所以1.5÷1.35≈1.11)
傷害預期值 =( (實戰攻擊力 x (1 - 負會心率))+(實戰攻擊力 x 負會心率 x 0.75) )x相對白斬的斬味補正提升
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結論出來了,從表中可以看出:隨著攻擊增長值越來越高(項鏈、貓飯、武器突破、覺醒等等),轟天錘這套配裝的傷害預期與其他兩套的差距在變大。
放出曲線圖:
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