體驗環(huán)境:
武器:騎士長槍派生到頂級。
裝備技能:斬味+1、業(yè)務(wù)、見切1
這里先說三個注意事項:
第一、千萬不要學橫掃,千萬不要學橫掃,千萬不要學橫掃,重要的事情說三遍,學了之后鬼畜防御刺就沒了。
橫掃,要接在刺擊后面,防御刺并不算普通的刺擊,不會接橫掃,所以不影響。
前沖盾擊,防御狀態(tài)下,方向鍵 + 左鍵,會釋放,這才是影響防御刺的東西。學了就沒辦法一邊調(diào)整方向一邊防御刺了。
第二,盡量少用放手反擊,目前看有BUG,偶爾會造成自己被秒殺,同理奧義2也會造成自己被秒殺。
第三,不要先考慮做裝備,防御性能和回避性能,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)作用不大,可以先用之前的裝備湊合用下,看看后續(xù)版本發(fā)展。
一、長槍的特點
長槍最大的特點就是打點精準。因為長槍所有的玩法,配裝都是依托于打點精準這個特點的。其他特點目前以掌機時代來看,還有回避性能防御性能出眾等等,但是目前ol和掌機并不能當做同一款游戲看待,所以在沒最終測試出結(jié)果時候,妄加揣測。
二、長槍的選擇
一角長槍:經(jīng)過計算一角長槍是目前所有武器中物理攻擊性價比最高的,但是我沒出一角長槍,不清楚在斬味+1下的斬味情況,所以裝備方面目前不做定論。[!--empirenews.page--]
轟龍長槍:實際測試中,長槍就算沒有防御性能,轟龍、星龍、禍星龍等BOSS所有招式都能完美防御不掉血,所以可以在不出防性或者回性的情況下,選擇匠業(yè)務(wù)見切1的,早起裝備使用,效果非常好。
屬性長槍:因為防御刺,在不學 橫掃 前沖盾擊的情況下,可以實現(xiàn)鬼畜刺,而且這個鬼畜刺的收招奇快,基本上經(jīng)常上午幾次測試,所遇到的BOSS都能在看到BOSS出招的前提下,收招并且防御成功。這種攻擊速度我個人猜想屬性武器可能會在目前版本下的長槍手下大方異彩。具體證明呢,看看下圖攻擊次數(shù)吧,第二次使用長槍,轟龍亂入星龍,使用的是送的長槍派生到頂級,無突破、無覺醒。
但是這個我感覺應該是個BUG,具體怎么選擇請大家自行取舍
三、長期的招式
直刺、上刺:出招非常快,但是收招很慢,適合起手,攻擊方面比防御刺略高一點點,可以通過橫移來有效規(guī)避收招慢的缺點。
防御刺:我個人覺得這是目前這個版本長槍的靈魂技能之一,不要學橫掃,學了這招就木有了,不學你就可以片手英魂附體。
橫移:刺擊后發(fā)動,繼承了掌機時代的三連滑步,回3削弱后,已經(jīng)不能做到1.8秒全程無敵了,不過應然好用,理論上配回性1,就能達到完美效果,不過考慮ol的延遲和程序響應問題,回性流我個人推薦回避性能2配合。
后跳、大后跳:長槍的第二靈魂招式,后跳+后跳+大后跳或者后跳+大后跳的招式,可以讓機動力不足的長槍做到快速移動、快速走位、快速接近BOSS。
防守反擊:可以2段蓄力,2段蓄力后攻擊倍率感覺在2-3倍之間,反擊攻擊有霸體效果,目前看來應該是有BUG的,2次在霸體的時候被秒殺。其實本身招式挺好用的,但是不能有效判定AI的前提下慎重使用。
前沖盾擊:影響防御刺無限連,不要學。[!--empirenews.page--]
突進:存在BUG的招式,有幾率讓自己本次狩獵持武器狀態(tài)下永遠不能移動,具體原因不明。
突進轉(zhuǎn)向:突進期間可以使用方向鍵進行90°轉(zhuǎn)向。
突進刺:傷害很高的一招,按照招式描述應為霸體技能,但是會被莫名打飛。
橫掃:沒學不清楚實際情況,之前覺得可能影響防御刺無限連,沒學。
四、天賦解析
剛?cè)岵簜?cè)移接前沖盾擊 前沖盾擊第一招接側(cè)翼(貼身躲車反擊必備招式 女王3連在招面前簡直就是笑話)
勇往直前:突進接前沖盾擊(對車用唯一招式)
快速突進:增加突進使用范圍 加快突進起始動作(去掉人車的前搖省去預判時間直接釋放)
堅盾鐵壁:前沖盾擊防御成功之后沒有硬直(必備)
迅捷隨心:突進轉(zhuǎn)向耐力減半 增加45度轉(zhuǎn)向(沒什么用)
滴水不漏:橫掃和前沖盾擊之后可接防御反擊(橫掃快速切入防御姿態(tài)以及前沖盾擊時怪物攻擊滯后時使用)
[!--empirenews.page--] 五.裝備技能選擇
匠:轟龍武器首選技能之一,目前看來長槍自帶的防御性能已經(jīng)十分出眾,因此在不選擇防性回性的前提下,匠是一個很好的選擇,上午的體驗測試期間,我一直用的匠+業(yè)務(wù)+見切1的裝備測試的。
業(yè)務(wù):紫斬不長的情況下配合匠使用,可以避免磨刀次數(shù)。
弱點特效:長槍的靈魂裝備技能,因為長槍打點精準,所以鎖弱點是長槍的基本手段,弱特的實際加成根據(jù)肉質(zhì)不同是在5%~11.11%之間,后期高強度的BOSS加成一般在10%左右,實際使用幾乎和匠相當。
心眼:不推薦高手使用,有可能彈刀的BOSS本就不多,打點精準也能有效避免彈刀,但是如果想出一個也未嘗不可。
防御性能、回避性能:長槍歷來的核心技能,但是實測中,即時沒有防性,長槍也表現(xiàn)出超乎想象的防御能力,雖然大家都在推薦這2個技能,但是我個人并不推薦。
倒地之力:組隊BOSS戰(zhàn)利器,配合長槍打點準的優(yōu)勢,可以保證BOSS長期出在倒地狀態(tài),這次更新后已經(jīng)修復該技能,不過本人尚未測試,期待有條件的朋友測試下實際效果。
攻擊(X):收益最低的三個技能之一,純粹過路出的。
總結(jié):在不考慮出防性和回性的前提下,匠和弱特幾乎價值相當,可以根據(jù)自己的定位來選擇技能,單挑的話弱特是一個更好的選擇,可以配出其他的技能繼續(xù)提升輸出能力。團戰(zhàn)的話選擇匠泛用性更高。
轟龍長槍是唯一一個可以追求極限輸出的武器,因為紫斬長度優(yōu)秀,可以考慮出匠+弱特+心眼的組合,來追求極限輸出。
六、實戰(zhàn)事項
1、后跳和大后跳的使用,決定了你狩獵的效率,長槍使用要盡快熟悉反方向的后跳+大后跳的使用技巧,可以快速實現(xiàn)走位、接近目標等戰(zhàn)略目的。[!--empirenews.page--]
2、不要太吝嗇肉的使用,耐力在實戰(zhàn)中非常關(guān)鍵,取決于你能不能有效防御,能不能快速接近目標,能不能迅速走位找到合適的打擊點。
3、防御刺真的很好用,本文已經(jīng)多次提到,尤其是多人組隊,防御刺可以起到間接提升團隊整體輸出的作用,快速精準的打擊腿部頭部,可以讓BOSS在最多的時間內(nèi),倒地失衡,如果隊友配合良好,甚至可以使大部分BOSS全程倒地不起。
4、奧義的選擇方面單人可以選擇奧義1,多人組隊建議還是選擇奧義1,等待目標被控制后使用。
七、總結(jié)
目前看來長槍意外的好用,但是還存在很多BUG,比如霸體后產(chǎn)生多次攻擊判定被秒殺,持武器狀態(tài)下不能移動、防御后必須后跳才能解除防御,這些BUG觸發(fā)原因尚不明確,但是也掩蓋不了長槍是一把很好用武器的事實。
起初一直感覺長槍和掌機一樣適合單刷,組隊毒瘤,但是實際使用當中,武器還是很好的能適應團隊作戰(zhàn),甚至在一定程度上能有效提高團隊輸出能力。
下一篇: 怪物獵人ol 獵團中的那幾條咸魚
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