怪物獵人ol 防御力高低的影響
攻擊力的高低一直是眾人津津樂道的話題,可防御力的高低也是不容忽視的環節;當然了,能做到無傷或者少被擊次數的玩家除外。本文的重點在于不同的防御力在不同怪物面前的生存情況,以便給大家一個參考。
同樣,沒興趣看測試過程的可以跳到最后結論部分。
一、 裝備樣本
套裝1、遠程野豬套
模擬最脆皮的遠程套裝,基本跟玩魂斗羅一樣,雖然穿的人不多,但是作為樣本還是可以有參考價值。
套裝2、遠程角龍套
這個是滿級遠程套裝,防御力比上面的高許多,跟廣大人民群眾的面板防御力相差無幾,有最大的參考價值。
[!--empirenews.page--] 提醒一點,65級粉防具跟60級粉防具防御力是一樣的,同級綠防具會少1點防御。
套裝3、硬化藥G遠程套
這里本來是想用+3的遠程套做測試,可是身上沒有+3的遠程防具,于是就吃了個硬化G來代替,這比+3的遠程防具還多5點防御。(遠程防具強化一次+1防御)
套裝4、近戰鬼狩蛛套
模擬底層近戰套,也是很脆的套裝,跟遠程滿級套一個檔次的防御。
套裝5、近戰滿級套
這里我隨便找了套沒強化的滿級近戰套,防御上精英防具跟普通防具差別不大。[!--empirenews.page--]
套裝6、+2近戰套
說實話近戰強化之后挺耐打的,+3有點貴,+2很便宜,只少10點防御也還行。
二、 怪物樣本
1、 王立大野豬
模擬王立普通boss,就用它的豬車來測試好了,人物狀態都是滿血100。
結論:除了套裝1其他裝備都不太掉血,同等級的情況下遠程狩獵還是需要注意點的,不過一旦有了高級防具就可以隨便剛了,因為掉的血根本不足以讓人產生緊迫感。
[!--empirenews.page--] 2、 烈焰雌火龍
模擬王立34精英boss,普通狀態沒有憤怒,測試招式是龍車。
結論:拿比它高一級的裝備打它就是簡單模式了,一個龍車32血根本沒什么感覺。
3、 角龍
模擬高難度boss,測試招式是龍車。
結論:不知道是不是暗改過角龍的傷害,之前我記得它的龍車能秒人的。不過相對來說這也是好事,畢竟怪物獵人變成魂斗羅可不好玩。
4、 砂巖龍
模擬王立5精英boss,測試招式是從地下鉆出來頂人的那一招。
[!--empirenews.page--]
結論:套裝1掉的血比套裝2少。防御力的提升對傷害的減免還是很明顯的,套裝2、3的差距非常可觀。
總表:
三、 結論
顯而易見,防御力給人帶來的提升是顯著的,但是防御力跟減傷的關系不是線性的,這點從套裝123、456它們的對比中可以明顯發現,我的觀點是:
1、 防御力存在數個閾值,在不同的區間內計算受傷的公式是不一樣的。
2、 遠程防具強化收益很低,一個硬化藥G的差距比同裝備+0、+3的差距還大,可是減傷的收益卻非常低。不過+0和+3吃硬化藥G的差距就不好說了,畢竟差了35點防御,170的防御差不多是近戰的屬性了。可按實用角度來說,我想沒人會愿意一直嗑硬化藥G,畢竟這樣很麻煩。
3、 近戰防具強化收益很高,從套裝5、6的屬性中可以明顯看出這20點防御力帶來的差距非常大,而且+2防具也不貴,所以我建議大家把常用的近戰防具最少+2。有條件的話可以+3。
4、 理論上來說防御力能到的最大值大概是300左右(+3粉防具、防御力武器、貓飯、硬化G、笛子buff、裝備技能),可由于條件有限我做不出這樣的試驗,不過我想300防御力應該可以接近刀槍不入了。[!--empirenews.page--]
5、 怪物的難度其實是跟傷害掛鉤的,后期怪物難無非是因為招式多變傷害高,可一旦防御力上去之后它打你跟撓癢癢一樣,你還會覺得它可怕嗎?答案顯然是否的。
6、 本文的作用在于拋磚引玉,不是讓大家非得去堆極限防御力,而是希望大家把目光放在防御屬性上(防御技能、防御力),因為它也非常重要。
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