怪物獵人ol屬性武器 片手雙刀都是一樣
屬性傷害隨著我們的版本提升,已經完全變得雞肋了,下面我們就分析一下:
怪物的吸收
首先是怪物的吸收,不管什么怪物基本都有很不錯的弱點傷害,然而王立5之后怪物基本全部都不弱屬性,我火屬性覺醒后250點火屬性版面,打很多怪物也是40一下。
屬性武器裝備的成本
5個套裝和武器以及項鏈肯定比單純的1個物理武器要昂貴得多,然而完全可以把屬性套裝的錢省下來,夠弄一套海景的物理套了。更別說耗費大量時間金錢的御石了,在這個情況下,就算武器屬性大克討伐怪物輸出頂多和物理刀持平。
裝備技能的不平衡
大家想必已經非常的了解物理系的提升都有什么技能了吧?
物理:匠 弱特 攻擊 見切 斗魂 人火 集中 等等等。
因為選擇眾多裝備搭配起來非常容易就可以觸發好幾個技能,而且重點是大部分的技能都是百分比提升的。完全不會隨著版本的提升而變得雞肋
屬性:屬性攻擊+3 匠 見切
因為技能的選擇少,裝備護石上基本就限定是那幾個了,而且同等金錢所帶來的收益完全不對等。
我們來看看屬性的,屬性攻擊+3 來的15點固定屬性攻擊收益幾乎在后面可以忽略不計。15點的屬性不多么難道?武器版面上也僅僅的有40多點?
我們來給大家分析一下,平時的覺醒是根據武器的版面的1.5倍來提升的,也就是說40點屬性覺醒之后就有100點屬性版面,然而這個技能的15點屬性是不計算在內的,比如像我這種進圖覺醒后屬性版面250以上的~~15點在我的眼里真的連屁都不算。
其實上面就是說屬性的弱勢,其實我很早就注意到了,并且我想走出來,所以有了匠配裝,然而長久玩下來還是發現匠所帶來的收益也是不大。
原因:
任何不帶紫斬的屬性武器的斬味都堅持不了多長時間,這已經是算上業務,基本上以我的出刀頻率。1分半就要磨刀一次,而且配裝只有一套,匠 業務 見切1,完全扼殺了所有的配裝可能,導致其他很多一些輔助性的小技能都出不了。
總結
隨著版本的提升,如果屬性技能還是不作出平衡的話,根本難以想象會有人繼續玩屬性武器,最根本的地方,怪物的屬性吸收以及 屬性強化+3的技能平衡為百分比而不是固定。,多增加屬性套裝的配裝,比如弱點特效 斗魂等 都是物理 屬性雙提升。
不然早已物理武器畢業的我們,以后還玩什么,雙刀,片手,長槍的平衡為何遲遲無法實現,最終的問題其實源于屬性傷害,技能系統不合理,最后給大家一個建議,本版本不適合玩屬性武器,防具,項鏈。
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