怪物獵人ol片手劍 片手劍加強
總而言之,改版后的片手劍還有許多潛力和可行性值得我們?nèi)ヂ鳌_@次就到這了,如果有什么不對的地方還請不吝指正。
相信如今大家對4月26日的改版已近有一定程度的了解了,新出的8只怪物對獵人來說應(yīng)該又是一場不輕松的挑戰(zhàn)。8只新怪物的出現(xiàn)固然是吸引人眼球的,也因此很多人都忽略了這個版本片手劍被加強了。也許是很少人用這個武器,但是只要是用慣片手劍的人在改版的那天都會覺得自己整個人都有種飄起來的感覺。這個鮮有人問津的武器終于在這個版本被關(guān)愛到了,接下來,我就我測得的一些小數(shù)據(jù)來向大家展示這個版本的片手劍那些地方被加強了。
招式傷害
在以前的版本我曾在教官新手武器訓(xùn)練中測試過片手劍一些招式的傷害情況,這次改版后我又去教官那再測試了一遍。相信這前后的傷害對比會讓大家更直觀的了解片手在那些招式上被加強了。PS:這次的對比有點小瑕疵,改版前我測試時人物的面板攻擊力是69,而改版后因為在教官新手武器訓(xùn)練中自身所帶的裝備對人物不在有所加成,所以只有那里武器的40點面板。之后我通過公會技能、貓飯、稱號、吃藥劑(鬼人藥G是可以和怪力之種同時生效的)、最后再通過在里面換笛子吹了個攻擊力提升小才把自身面板提高到了67,差了2點攻擊力還請大家諒解,但這并不影響我們對片手劍加強的了解。
由上表我們不難看出四連斬的后兩斬傷害有所提高,而跳斬和跳斬續(xù)擊的傷害則有顯著的提高,但是旋身斬的傷害被砍了一點,其他招式的傷害則沒有多大變化。這里著重提一下跳斬,跳斬作為片手劍常用的起手招式,它傷害的提高可以讓我們在起手時更容易打出怪物的失衡效果,方便我們接下來更好的對怪物進(jìn)行輸出。
攻擊速升及一些動作的連貫性提升
原本片手劍的攻擊頻率僅次于雙刀,而這次的改版后片手劍的攻擊速度又得到提升。不僅是攻擊速度上的提升,一些動作的連貫性也有了較大的改善。比如攻擊時接翻滾就會讓人覺得比以前流暢不少,最明顯的就是四連斬的第四下和跳斬續(xù)擊后接翻滾就比以前少了很多的硬直時間,還有比較明顯的就是旋身斬落地后接連斬,改版后動作很平滑,不會讓人有以前那樣頓一下的感覺。因為以前我也沒掐秒計算片手劍的攻擊頻率,所以我只好舉個例子對改版前后片手劍攻擊頻率進(jìn)行對比。改版前我在斷刃倒地時,極限的話,在它的倒地時間我可以三連斬+盾二連擊+旋身斬打滿兩套;而改版后,極限的話,在打滿兩套后還可以接個三連斬+旋身斬。雖然這個例子不算特別貼切,但也希望能使大家對改版后片手劍的機動性有一些了解。
這次的改版對片手劍的提升不可謂不大,尤其是動作的連貫性這方面很可能還會影響到片手劍的一些連招方式。比如我以前是極不建議用四連斬最后一下和跳斬續(xù)擊的,因為這兩招硬直時間較長,而改版后這兩招接翻滾更為流暢,在學(xué)了片手劍二階天賦“回避連擊”之后就可以考慮使用四連斬或跳斬續(xù)擊后接翻滾接旋身斬這樣的連招了。而一些招式傷害倍率的提升也使純物攻片手能有所發(fā)揮,尤其是鋼龍?zhí)椎幕乇苄阅芎徒扯寂c純物攻片手完美契合。
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