怪物獵人ol狩獵笛 狩獵笛加強(qiáng)前后的對(duì)比 百科全書(shū)
這次的加強(qiáng),笛子在輸出方面肯定還是不如其他武器,但是不會(huì)像原來(lái)那么不堪了,更多的是這次更新可以讓其他玩家去嘗試笛子在輸出方面的能力,而不僅僅是在那劃水空揮。
狩獵笛從加入怪物獵人OL開(kāi)始可以說(shuō)是一路坎坷,加入時(shí)的各種bug,以及全狀態(tài)異常免疫的過(guò)度強(qiáng)勢(shì)以及輸出過(guò)低,加上一些玩家玩其他游戲的習(xí)慣,給狩獵笛直接打上了”輔助”的標(biāo)簽,很長(zhǎng)一段時(shí)間笛子的出場(chǎng)基本只在砦蟹12人本,鋼龍部位破壞倒地這些地方,而且輸出百分比很低也是可以原諒的,“因?yàn)槭堑炎勇铩保沁@次的加強(qiáng)給笛子帶來(lái)了什么呢?
一、 在這之前笛子的處境
OL中拿狩獵笛單刷的人很少,但也不是沒(méi)有的,小編我嘗試搜索了下網(wǎng)上的視頻,雖然大部分都是組隊(duì)劃水?dāng)嗳械眩灿袀€(gè)別單刷的猛士,其中看到比較亮眼的是“斷刃一角龍6分39秒”的0強(qiáng)覺(jué)醒冰笛子單刷,不過(guò)相對(duì)配裝極端“冰攻3+拌術(shù)”。至于怪物獵人原系列的狩獵笛則曾經(jīng)一度強(qiáng)勢(shì),后來(lái)也被一度變成輔助,但還是有很多精通笛子的大神(此處推薦“MH4 獄狼龍6分23秒”的視頻,觀賞性極佳,各位可以自行搜索),玩好笛子的人一般都需要十分熟悉怪物,并且要能夠在戰(zhàn)斗中插入演奏。而很多新手只會(huì)在一盤(pán)空揮反復(fù)演奏,就像少了一個(gè)人一樣,這也是不應(yīng)該把笛子當(dāng)成奶的原因(砦蟹例外)
二、 關(guān)于這次笛子動(dòng)作值的加強(qiáng)
測(cè)試攻擊力為42,無(wú)稱號(hào),武器狀態(tài)橙斬。狩獵笛的主要?jiǎng)幼鞅容^少,大致主要為音符1、2的左右回旋打,音符3的大地一擊和后扣,音符1的前扣,柄戳(請(qǐng)?jiān)试S我無(wú)視這個(gè)),E鍵演奏,還有OL特有的“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”(實(shí)戰(zhàn)中不是很好用),我知道你們不是很想看一堆樣本所以我直接上結(jié)果。分別擊打20次得出的傷害范圍。
我們可以看出笛子這次動(dòng)作值普遍得到了極大提高,其中比較值得注意的是兩個(gè),一個(gè)是演奏的揮擊傷害降低,關(guān)于這點(diǎn)我覺(jué)得是無(wú)關(guān)緊要的,反而是想傳達(dá)一個(gè)意思——不要站在怪物臉上吹譜啊!演奏是要掌握機(jī)會(huì)的;另一個(gè)則是后扣傷害的大幅度加強(qiáng),其實(shí)說(shuō)是加強(qiáng)不如說(shuō)現(xiàn)在才應(yīng)該是后扣的真正傷害,后扣動(dòng)作值與大地一擊持平,但是出手比大地一擊更快,基本看玩笛子的大神用后扣找角度的能力都出神入化,,而之前的后扣傷害過(guò)低,簡(jiǎn)直就像沒(méi)有正確按出大地一擊的懲罰一樣。現(xiàn)在后扣傷害加強(qiáng)應(yīng)該可以讓部分笛子信仰玩家有更好的體驗(yàn)。
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三、 關(guān)于這次笛子天賦上的改動(dòng)
“要想強(qiáng),靠天賦”作為怪物獵人OL的特色系統(tǒng),天賦對(duì)武器影響十分大,例如有天賦的大錘和沒(méi)天賦的大錘,有熟能生巧的弓和沒(méi)有熟能生巧的弓等等,狩獵笛一層天賦應(yīng)該說(shuō)都是比較實(shí)用的,而這次重做的兩個(gè)二層天賦,加強(qiáng)最多的應(yīng)該就是“一點(diǎn)犀通”:在演奏任意天賦后,都可以獲得【自我強(qiáng)化】的旋律效果,簡(jiǎn)單的理解就是這樣。
這里給一些不了解的同學(xué)普及下【自我強(qiáng)化】,演奏效果:增加移動(dòng)速度、防御力;重復(fù)演奏效果:增加移動(dòng)速度、攻擊力、防御力,攻擊不會(huì)彈刀。攻擊不會(huì)彈刀這點(diǎn)尤其IMBA,說(shuō)的簡(jiǎn)單點(diǎn)就是心眼效果,以轟龍狩獵為例,如果不吹的話,打到轟龍手上就會(huì)彈刀造成失誤,甚至導(dǎo)致被轟龍車飛(血的教訓(xùn))。并且一次重復(fù)演奏需要大概10秒的時(shí)間,在戰(zhàn)斗中有多少個(gè)10秒讓你去吹奏?加上你還有其他的曲譜需要去補(bǔ)充,這也是很多人不會(huì)、不想用笛子的原因,而有了這個(gè)天賦,你只需要補(bǔ)充一個(gè)譜子就可以順便延續(xù)【自我強(qiáng)化】的效果了。
當(dāng)然如果只是心眼那自然不足以說(shuō)明什么,但是在這次改動(dòng)中,重復(fù)【自我強(qiáng)化】還可以對(duì)攻擊力進(jìn)行少量提高,并且這個(gè)提升是百分比提升,還能和笛子自身的【攻擊力強(qiáng)化】譜子BUFF共存,以上圖為例,我在進(jìn)圖情況下是256攻擊力,在吹奏【自我強(qiáng)化】后攻擊力增加到了268(增加12點(diǎn)),接著吹奏【攻擊力強(qiáng)化(大)】攻擊力漲到了284,緊接著重復(fù)演奏,攻擊力達(dá)到了291點(diǎn),在配合一點(diǎn)犀通的情況下,我只需要重復(fù)演奏【攻擊力強(qiáng)化(大)】攻擊力就增加了35點(diǎn)之多,武器+15也才增加30點(diǎn)攻擊。這天賦強(qiáng)烈建議出。
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四、 實(shí)戰(zhàn)測(cè)試
因?yàn)樾【幬抑皼](méi)什么OL笛子的單刷經(jīng)驗(yàn),所以就選了“精英轟龍”和“精英一角龍”測(cè)試,加上前段時(shí)間轟龍肝的很多所以做了一把55的轟龍笛子進(jìn)行測(cè)試,0強(qiáng)化覺(jué)醒滿,防具除了KO術(shù)幾乎和笛子不搭邊,最后用時(shí)證明即使是我這種不怎么熟練隨便抓了套配裝的人練了幾把也能打進(jìn)白金。
之后又打了些其他怪物,說(shuō)下個(gè)人看法:
1、 如果只想做一把的話強(qiáng)烈推薦轟龍笛子,開(kāi)場(chǎng)吹兩個(gè)譜就是自帶“心眼+高級(jí)耳栓+大量攻擊力”上陣,一上去直接利用轟龍開(kāi)場(chǎng)吼叫把轟龍打到氣絕,關(guān)鍵我相信大家天地爭(zhēng)肝一定會(huì)剩下很多轟龍素材;
2、 如果你的笛子沒(méi)有3音符的譜或者你不用的話,建議直接下了“雙音扣擊”這個(gè)天賦,基本我后扣打出去后都要重新打譜子了,對(duì)于開(kāi)始不熟悉戰(zhàn)斗節(jié)奏的獵人來(lái)說(shuō),如果只有1個(gè)3音符還可以使用前面的3個(gè)音符,當(dāng)然熟練以后可以用F2調(diào)譜;
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