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怪物獵人ol控制 游戲中不能小看的控制

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-05-12 14:23    作者:尐佳哥小藍(lán)整合

怪物獵人ol控制  游戲中不能小看的控制 

      有的控制會(huì)因其他控制而失效,比如怪物被麻痹時(shí),如果此時(shí)怪物的氣絕值已經(jīng)達(dá)到一定數(shù)值,那么怪物并不會(huì)等到麻痹時(shí)間結(jié)束再氣絕,而是在氣絕值達(dá)到那個(gè)數(shù)值時(shí)就進(jìn)入氣絕狀態(tài),這樣就會(huì)浪費(fèi)掉怪物麻痹時(shí)的那段輸出時(shí)間。所以盡量合理的打出自己的控制,在一個(gè)控制結(jié)束時(shí)馬上接上下一個(gè)控制才是最有效的控制方法。這次控制方式的介紹就到這了,有什么不對(duì)的地方還請(qǐng)指正。

  經(jīng)常組隊(duì)的朋友應(yīng)該明白,在不使用控制道具的前提下,有控制有輸出的隊(duì)伍會(huì)比純輸出的隊(duì)伍效率高很多,而且有控制的隊(duì)伍也會(huì)讓人在狩獵的時(shí)候覺得輕松不少。所以在狩獵開始前我會(huì)先看下隊(duì)友的武器,如果已經(jīng)有控制武器(一般是片手劍和雙刀)了,我就會(huì)選擇大錘或者弩炮去打輸出;如果隊(duì)里不缺輸出了,我就會(huì)用我的麻片去打控制。可能很多人會(huì)小看控制在狩獵中的重要性,這里我可以給大家分析一下。我們一般狩獵一個(gè)boss的時(shí)間大概在10分鐘左右,但是這10分鐘里,我們大部分的時(shí)間都在用來接近怪物、找輸出位置和躲避怪物的招式,其實(shí)我們正真對(duì)怪物輸出的時(shí)間應(yīng)該不會(huì)超過3分鐘。也就是說,如果一個(gè)怪物站著不動(dòng)讓我們自由輸出,不用3分鐘我們就可以將這個(gè)怪物打死。而有什么辦法能創(chuàng)造這種自由的輸出環(huán)境呢,那就是控制。只要我們能夠通過一些手段限制怪物的行動(dòng),我們就可以自由輸出,從而讓我們的狩獵事半功倍。接下來我就簡(jiǎn)要介紹一下怪物獵人ol里的幾種常見控制。

  1、倒地

  觸發(fā)方法:對(duì)怪物腿部的傷害累積到一定數(shù)值

  代表武器:太刀、片手劍、雙刀

  增益技能:絆術(shù)

  倒地應(yīng)該是怪物獵人中最基本也最常見的一種控制方式了。不管什么武器,只要對(duì)怪物腿部造成的傷害累積到一定的數(shù)值就可以讓怪物倒地。當(dāng)怪物倒地時(shí)雖然會(huì)在地上折騰,但是不會(huì)對(duì)獵人造成傷害,可以放心上前輸出,而且因?yàn)榈沟兀云綍r(shí)比較高的部位也能很輕松的打到。

  2、麻痹

  觸發(fā)方法:怪物踩到麻痹陷阱或者吃麻肉、或者對(duì)怪物攻擊時(shí)造成的麻痹積蓄值達(dá)到一定數(shù)值

  代表武器:片手劍、雙刀、弓

  增益技能:異常狀態(tài)攻擊

  麻痹算得上是本人比較喜歡的一種控制方式,當(dāng)怪物被麻痹時(shí),它會(huì)以一種姿勢(shì)一直僵在哪里,這時(shí)可以對(duì)怪物的某些部位進(jìn)行準(zhǔn)點(diǎn)打擊,不管是破壞部位還是打弱點(diǎn)部位增加輸出都是十分方便,不用擔(dān)心怪物的一些動(dòng)作而導(dǎo)致攻擊落空或者打偏。

  3、睡眠

  觸發(fā)方法:對(duì)怪物攻擊時(shí)造成的睡眠積蓄值達(dá)到一定數(shù)值或者怪物瀕死睡覺

  代表武器:弓

  增益技能:異常狀態(tài)攻擊

  睡眠是高輸出武器比較喜歡的控制方式,當(dāng)怪物睡著后所受到的第一次傷害會(huì)變成平常傷害的3倍。3倍啊,這是什么概念,3次大劍完美蓄力、3次秘箭、還可以是3次諸如大錘的奧義1式!這里著重說明一下:在怪物觸發(fā)睡眠狀態(tài)時(shí)會(huì)有一個(gè)倒地的動(dòng)作,在怪物倒地動(dòng)作時(shí)也就是怪物沒完全倒地先是可以攻擊怪物且不會(huì)打破這個(gè)狀態(tài),所以這也導(dǎo)致很多人去貪刀而使自己不小心打破了怪物睡眠這個(gè)狀態(tài)。本來是可以有個(gè)很高收益的控制因?yàn)樨澋逗芸赡苁惯@次控制的收益變得極低。所以盡量不要在這個(gè)過程貪刀,盡量用隊(duì)里最高傷害的招式來打破怪物的這個(gè)狀態(tài)。PS:眠斬可以快速斷尾和破壞部位。

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  4、氣絕

  觸發(fā)方法:打擊怪物頭部,使其氣絕積蓄值達(dá)到一定數(shù)值

  代表武器:大錘

  增益技能:KO術(shù)、鎖氣絕

  氣絕算得比較依賴獵人技術(shù)的一種控制方式,因?yàn)闅饨^積蓄值只有打擊怪物的頭部才會(huì)產(chǎn)生,而頭部一般打擊點(diǎn)比較高而且頭部附近也比較危險(xiǎn)。除了近戰(zhàn)武器的打擊攻擊能產(chǎn)生氣絕值外,弩炮的徹甲榴彈打中頭部也能產(chǎn)生氣絕值。

  因?yàn)檫@次是主要介紹武器所能產(chǎn)生的控制效果,所以諸如落穴、閃光玉之類的控制方法就不在一一介紹了。這里再提醒一下,有的控制會(huì)因其他控制而失效,比如怪物被麻痹時(shí),如果此時(shí)怪物的氣絕值已經(jīng)達(dá)到一定數(shù)值,那么怪物并不會(huì)等到麻痹時(shí)間結(jié)束再氣絕,而是在氣絕值達(dá)到那個(gè)數(shù)值時(shí)就進(jìn)入氣絕狀態(tài),這樣就會(huì)浪費(fèi)掉怪物麻痹時(shí)的那段輸出時(shí)間。所以盡量合理的打出自己的控制,在一個(gè)控制結(jié)束時(shí)馬上接上下一個(gè)控制才是最有效的控制方法。這次控制方式的介紹就到這了,有什么不對(duì)的地方還請(qǐng)指正。


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