前段時間太刀迎來了最大的一次改動,這次改動調整一系列技能的各項性能,直接導致了太刀玩法大變,而本文就從各個技能的改動上來談談今后太刀的玩法。
本次的測試環境
圖-1
選擇這個是因為訓練模式能測試所有需要測試的東西,而且草人全身肉質相同,不會妨礙數據的收集,同時用紅刃來測試數據能將傷害放大,測得更準確。
改動前后各技能傷害對比
在測試中每個技能我都測試了十幾次,力求算出準確的傷害范圍。
圖-2
改動前后集氣量對比
(老版本)圖-3 (新版本)圖-4
今后玩法的變化:
第一、天國的幻型斬:
之前因為幻型斬的高速高傷害高集氣量,幾乎所有的太刀打法都是由EE衍生出來的,比如最常用的EE袈裟、EE右循環、EE右循環開刃。由于簡單無腦收益高,幻型斬遭到了大砍,現在它變成了龜速低傷害低集氣量的咸魚技能,于是后果也變得非常簡單,現版本中,幻型斬能不用就別用,這技能太弱了。
第二、以縱斬開刃為核心的打法:
這版本的縱斬的特點是高傷害高集氣量,所以它毫無疑問變成了太刀的核心技能。同時由于氣刃系列的招式傷害得到了巨幅增強,所以我們要將打法的側重點向氣刃斬靠攏。關于集氣量的改動也充分體現了縱斬的重要性,畢竟其他技能已經集不動氣了。
打法上需遵循以下思路:
如果怪很老實,接近打樁,我們就可以用縱斬集氣,等到氣槽滿了打完整一套,具體操作是縱斬循環,也就是左鍵循環集氣,這樣不僅傷害高,而且集氣快。在氣槽滿了或者接近滿的時候打出一套極旋。這里需要注意的是突刺集氣量大不如前,所以極旋所需要的初始氣槽比之前版本要多得多,需要接近滿氣才能打出來,所以連招的時候要注意自己的氣槽,要不然不夠氣極旋是很尷尬的事。
如果怪很靈活,需要蹭刀,那就還是要延續以往蹭刀袈裟的思路,雖然袈裟的集氣量大不如前了,但它毫無疑問依舊是太刀的靈魂技能。只是連招上需要改變,突刺挑斬袈裟或者縱斬袈裟都是可以的;因為太刀的技能很靈活,所以不同情況下連招是不同的。
本次改動對不同玩家影響:
1、不刷極限的玩家
因為很多招式的傷害都得到了極大提升,所以不管是屬性刀還是物理刀都會比之前厲害很多。其中物理刀的收益會更大,畢竟提升的傷害是物理部分的傷害。
雖然如此,有條件的朋友我還是推薦用對應的屬性刀打不同的怪,這樣總體傷害會比物理刀高一點。當然,嫌做武器麻煩的朋友用一把物理刀打天下也是可以的,太刀說到底還是偏物理的武器。
2、刷極限的玩家
對于極限怪物,弱點屬性吸收率是非常高的,所以屬性傷害自然成了極限的主角,于是攻擊頻率高的武器就是極限的霸主(參考極限中表現平平的大劍與獨領風騷的片手)。
對于喪失了高速EE右的太刀來說,打屬性傷害的能力自然大不如前,雖然物理傷害高了,但是極限圖里的屬性收益遠遠大于物理,所以對于極限玩家來說這無疑是一個致命削弱。
總結
這個版本里,太刀的表現總體來說是很好的,只是需要大家花時間去適應太刀的新玩法;而極限玩家也別灰心,畢竟一代版本一代神,說不定接下來就會有對太刀屬性傷害的調整改動。
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