DNF絕望之塔極致冒險活動獎勵是什么?活動怎么玩?相信很多玩家都很好奇這個活動的具體情況吧,那么淺藍我就給大家介紹下吧!
DNF絕望之塔極致冒險玩法詳情一覽:
DNF在4月9日更新后上線了絕望之塔極致冒險活動,該活動是一個小游戲,玩家們通過完成游戲任務、成就等獲得獎勵。
DNF在4.9號上線了新的小游戲——絕望之塔極致冒險。可以說是另一個小游戲——阿拉德謀略戰的改良版,最大的改良之處體現在最惹勇士煩心的入場限制這個地方。
簡單回顧一下阿拉德謀略戰入場,參戰需要體力值,并且體力值必須一定的時間才能恢復,這造成想“肝”的勇士有力氣卻沒地方使的這么一個“窘境”。而絕望之塔極致冒險就很好的解決了這個“窘境”,并新加入通關重復關卡也有獎勵的設定。
核心關卡設定沿用老絕望之塔100層模式,并在此基礎上建立1-100層模式、2-100層模式、3-100層模式等等,隨著1、2、3的數值變大,冒險的關卡難度就越高。為了玩絕望之塔極致冒險小游戲的勇士們少走彎路,所以,本文重點攻略一下該游戲的核心玩法。
絕望之塔極致冒險玩法介紹[銀幣]和[藍寶石]
首先要介紹的是這款小游戲的內部通用貨幣銀幣和藍寶石。
銀幣的主要用途是初始化技能點、召喚英雄以及提升冒險團技能等級(小游戲內的冒險團)。
它的獲取方法主要有兩種:
①通過關卡獲得,從低難度關卡獎勵的100銀幣開始,難度越高獎勵就越大;
②通過完成成就任務獲取,小游戲中一共分為3中成就任務,他們分別是每日成就、挑戰成就以及限定成就。這3種任務完成的難度依次增大,最難完成的就是限定成就任務,只有每日成就任務是有刷新的,其他只能獲得1次獎勵。
同樣在成就任務中不僅可以獲得銀幣還可以獲得大量的藍寶石。除此之外,藍寶石還可通過銀幣召喚英雄時,間接獲取——用銀幣召喚英雄時,如果出現相同的英雄則會化為一定數量的藍寶石。藍寶石主要有一個作用,那就是用于升級英雄等級。
[入場隊伍]和[游戲規則]
小游戲設立了兩組入場隊伍,它們分別是先遣隊和增援隊,每隊最多上場4個英雄。
由先遣隊帶頭闖關,陣亡之后,增援隊自動補上,以回合制的戰斗方式。說白了就是,我們最多可以用8個英雄進行闖關,在他們全部陣亡之后,小游戲宣布結束。之后我們可以開始另一次的闖關且不限次數(沒有CD),可以自由選擇已經通關的關卡,且銀幣照拿。
在設置游戲隊伍時,它有官方推薦的英雄組合,方便我們自由搭配,但是,這種固定的組合,游戲前期召喚英雄不一定會出,筆者既然是奔著核心玩法攻略去的,怎么能接受他的推薦呢?雖然說他的推薦有一定的理由,但是筆者推薦的也許更強,所以,在這里,我們先忽略推薦。用小游戲開始時留的初始銀幣召喚得到的英雄中,選取星級最高的前8個即可,隨意搭配。由固有搭配,演變隨機搭配,這就是筆者攻略這個小游戲的第一步。
[召喚英雄]∞ [磨關攢幣]∞[召喚英雄]
在用銀幣召喚英雄時,菜單有兩個選擇:
①2000銀幣召喚1次;
②19000銀幣召喚10次,這里我們當然選擇第二種召喚方法最經濟,且以后召喚英雄方法沿用,舍去第一種。被我們召喚出的英雄品級從稀有到神器最后就是史詩,而他們分別對應的星級是1星、2星、3星。英雄品級越高,屬性越好,這里最強的當屬3星史詩英雄了。
在英雄中,他們還有具體分化。第一就是近戰類、第二遠程類,在這兩類中,又延伸出輔助類英雄,比如說控制類以及加血類的英雄,我們總體可以看作是三大類就可以了。
在了解英雄基本特點之后,接下來就可以開始攻略關卡了。因為小游戲經過改良之后,并沒有限制入場以及限制獎勵的規則。
所以,我們攻略關卡的第一步就是“磨關攢幣”。
磨關是指在英雄再也沒法繼續闖下一關時,我們可以用原來的英雄回到初始關卡繼續闖關;而攢幣就是用反復闖重復的關得來的銀幣,我們暫且不花,存夠19000銀幣在拿去召喚英雄,這樣做的目的就是為了拿到1個3星英雄。
拿到的第一個3星英雄最好是攻擊類(近戰、遠程)的,然后,我們就可以用攢到的藍寶石專升級這個3星英雄,打造成最強屬性英雄。
當我們第一個3星英雄升的差不多的時候,之前被卡住的關卡就不翼而飛了,自然而然的度過了第一道“坎”。隨著英雄繼續闖關,后面還是會遇到無數個這樣的坎,我們升級的對象還是選擇這個3星英雄不變,直到不能升級為止。英雄每升1級,傷害和“硬度”就會增大一點,這樣就能造就1個傷害又高,“坦度”又高的神級英雄了。隨著磨關攢幣的過程推后,新的3星英雄也會慢慢變多,升級后的3星配合其他3星英雄,這樣一步步攻略下去,這樣游戲的總攻略也算是基本完了。
如果按照這樣的攻略方式,遇到了難題,不妨我們還可以借鑒[冒險團技能]的提升來輔助一下我們本次的游戲攻略方法。通過提升冒險團技能等級,同樣可以達到強化英雄的效果或者是削弱怪物的效果,這里所用到的就是銀幣了。在一般情況下,照著這種攻略方法,基本可以省去用來提升冒險團技能所用的銀幣,畢竟銀幣也不是大風刮來的。
[攻略不足中的恰到好處]
從磨關攢幣的字樣,我們就很清楚了這是一個很消耗時間攻略方法。
雖說是這樣的,但是這種攻略方法也恰好吻合了游戲設定的初衷。由“體驗入場較為不爽”的阿拉德謀略戰演變而來的入場不限制的絕望之塔極致冒險,游戲要“肝”或者說“耗時”這也是無可避免的。從小游戲的另一個設定中看出,游戲本身設定了自動且可以最小化游戲。這樣,“肝”不在無聊,在小游戲自動掛機的同時,我們還可以玩一下其他副本,比如說,搬磚的繼續搬磚,刷深淵的繼續刷深淵,互不耽誤。
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