SevenX Ventures分享了Matr1x成為全球總市值第一的游戲類NFT背后的故事。
Matr1x是由開發(fā)人員社區(qū)驅(qū)動(dòng)的非營利項(xiàng)目,旨在創(chuàng)造一個(gè)去中心化的游戲世界,讓玩家擁有并控制自己的游戲資產(chǎn)。它提供了一種新的方式來創(chuàng)造、交易和擁有游戲內(nèi)的資產(chǎn),打破了傳統(tǒng)游戲公司對(duì)游戲資產(chǎn)的控制。
Matr1x的成功故事也揭示了區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的巨大潛力。通過利用區(qū)塊鏈技術(shù),游戲開發(fā)者可以創(chuàng)造出更加公平、透明和可靠的游戲環(huán)境,同時(shí)為玩家提供更多的控制權(quán)和收益。未來,隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,我們可以期待更多的創(chuàng)新項(xiàng)目涌現(xiàn)出來,為游戲行業(yè)帶來更多的變革和機(jī)會(huì)。
SevenX Ventures 自 2021 年開始便是Matr1x背后堅(jiān)定的基石投資者,并在其近期完成的 1000 萬美元 A 輪次融資中繼續(xù)擔(dān)任聯(lián)合領(lǐng)投方。而為什么我們有信心多輪下注支持Matr1x?除了其團(tuán)隊(duì)體現(xiàn)出來的超快速的學(xué)習(xí)能力外,去中心化精神、專業(yè)能力及其憑借對(duì)射擊游戲賽道的深刻認(rèn)知所挖掘出的巨大商業(yè)機(jī)會(huì)都讓我們印象深刻,我們將在本文中一一分享Matr1x吸引我們的理由。
SevenX 目前重點(diǎn)布局Web3游戲賽道,是因?yàn)橛螒蚴菂^(qū)塊鏈中極有潛力破圈從而為區(qū)塊鏈帶來大量新增用戶的應(yīng)用賽道。但是可惜的是在過去的Web3游戲發(fā)展中我們看到越來越多的產(chǎn)品只能止步于Web3圈子,根本無法打動(dòng)游戲用戶來參與。而其核心原因就是絕大部分的Web3游戲產(chǎn)品根本滿足不了游戲用戶挑剔的胃口。
為什么 SevenX 相信Matr1x有機(jī)會(huì)能夠吸引大量游戲用戶?這就要從他們的創(chuàng)業(yè)故事說起。Matr1x核心團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)還在某大廠的頭部射擊產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)工作,在一次市場(chǎng)的調(diào)研中他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)異常數(shù)據(jù),當(dāng)時(shí)在所有的射擊游戲品類中有一款產(chǎn)品的收入數(shù)據(jù)異常的高。這款產(chǎn)品就是 CSGO, 他們發(fā)現(xiàn) CSGO 的在線用戶數(shù)在和穿越火線這款產(chǎn)品基本一致的情況下,CSGO 的單用戶收入 ARPU 是穿越火線的 100 倍,而 CSGO 的用戶月付費(fèi)率是 50% 對(duì)比穿越火線的付費(fèi)率 1% 幾乎是 50 倍的差異。這個(gè)收入數(shù)據(jù)差距大到不能單純地用端游和手游不同或者歐美和中國用戶消費(fèi)能力不同來解釋。
因此他們開始深入研究 CSGO 商業(yè)化做的如此成功的原因,他們發(fā)現(xiàn) CSGO 為什么用戶收入這么高的核心原因在于其商業(yè)模式的設(shè)計(jì)。不同于一般槍戰(zhàn)類型游戲在官方商城直接售賣武器皮膚,CSGO 的所有武器皮膚(飾品)都是通過開箱獲得的而且都可以在二級(jí)市場(chǎng)進(jìn)行真金交易,而 CSGO 的主要收入也是來自于開箱的鑰匙的售賣以及交易抽稅。
而用戶為什么這么愿意在 CSGO 里花錢?核心原因就是當(dāng)用戶在 CSGO 開箱的時(shí)候不是單純的消費(fèi)心理,而是感覺有機(jī)會(huì)賺錢。因?yàn)橛脩粼?nbsp;CSGO 里的所有飾品都可以真金賣掉,所以用戶認(rèn)為他們是真正擁有這些虛擬物品,他們就會(huì)把 CSGO 里的飾品作為資產(chǎn)而不是消費(fèi)品,既然是資產(chǎn)那用戶自然就愿意花更多的錢來進(jìn)行購買。
Matr1x團(tuán)隊(duì)在研究完 CSGO 后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)就是在手游領(lǐng)域一直沒有一個(gè)類似 CSGO 商業(yè)模式的產(chǎn)品能夠讓用戶真正擁有其游戲道具并可以在市場(chǎng)中自由交易。而區(qū)塊鏈的去中心化精神以及諸如 ERC-721 的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與這個(gè)產(chǎn)品定位不謀而合,這也觸發(fā)了Matr1x創(chuàng)業(yè)的想法。
這是個(gè)多大的商業(yè)機(jī)會(huì)?我們先從Matr1x的首款游戲Matr1x Fire 對(duì)標(biāo)的產(chǎn)品 Cross Fire 來做個(gè)市場(chǎng)預(yù)估:Cross Fire 的年市場(chǎng)營收 1.87 億美金,我們保守估計(jì)Matr1x Fire 將能夠通過Web3化的商業(yè)模式將其 ARPU 提升 30 倍(參考 CSGO 和 Cross Fire 的 100 倍 ARPU 差異),其年?duì)I收將有望達(dá)成 56.1 億美金。而 56.1 億美金是 2022 年最賺錢射擊手游 PUBG Mobile 營收的 5 倍。這僅僅是計(jì)算了Matr1x Fire 的預(yù)計(jì)營收,目前Matr1x也即將推出包括大逃殺玩法在內(nèi)的一系列Web3射擊手游,如果我們按照同樣的測(cè)算方法來計(jì)算Matr1x在射擊手游領(lǐng)域能夠達(dá)到的市場(chǎng)營收將有望達(dá)到 11.2 億(PUBG mobile revenue)* 30 + 56.1 億= 392.1 億美金的市場(chǎng)規(guī)模,幾乎相當(dāng)于整個(gè)射擊類手游的總體營收。而其用戶規(guī)模將達(dá)到數(shù)百萬級(jí),為區(qū)塊鏈帶來前所未見的殺手級(jí)應(yīng)用。
Matr1x發(fā)現(xiàn)Web3的商業(yè)模式能夠掀起革命的絕不僅僅限于射擊游戲賽道,團(tuán)隊(duì)也希望從他們最擅長的射擊品類手游開始發(fā)展,再衍生到游戲的其他賽道比如 SLG, MMO,Party game 等,讓Matr1x成為能夠提供多款爆款游戲的游戲平臺(tái)。最終再憑借其多款爆款游戲能夠成長為媲美如今游戲業(yè)龍頭的Web3最大的娛樂平臺(tái)。
而千里之行,始于足下。在目前通向美好未來的征程中,Matr1x也已經(jīng)取得了不小的成就,目前Matr1x發(fā)布的 NFT 系列的總市值已經(jīng)達(dá)到 1.1 億美金成為了全球總價(jià)值最高的游戲類 NFT。而他們這個(gè)成就絕不只是因?yàn)樗麄兊漠a(chǎn)品質(zhì)量過硬、游戲定位好就能解釋的,就 SevenX 的觀察來看Matr1x團(tuán)隊(duì)的去中心化精神才是真正促使其獲得市場(chǎng)認(rèn)可的核心原因。接下來我們將通過具體事例解釋。
從公司理念來看Matr1x定下了要帶給用戶幸福感及安全感的愿景,而這個(gè)愿景的落地就完全體現(xiàn)在了他們行為的方方面面,其中 NFT 資產(chǎn)系列的發(fā)售及運(yùn)營就可以完整地作為他們理念的體現(xiàn)。
在 NFT 還未發(fā)行時(shí),團(tuán)隊(duì)就想明白發(fā)售 NFT 的目的不是為了賺錢,而是為了讓生態(tài)的早期參與者可以通過擁有資產(chǎn)的方式一起伴隨團(tuán)隊(duì)成長,讓這些早期的 Holder 能夠享受并參與到團(tuán)隊(duì)的成長。而他們?cè)谶@過程中也遭遇了不少充滿爭議的時(shí)刻,比如當(dāng)時(shí)Matr1x團(tuán)隊(duì)在社區(qū)熱度極高的情況下,仍舊堅(jiān)持不提高首批 NFT 售賣的價(jià)格, 團(tuán)隊(duì)把創(chuàng)世 NFT YATC 全部免費(fèi)贈(zèng)予有貢獻(xiàn)的參與者,而Matr1x 2061 系列定價(jià)為 0.1 ETH,而對(duì)比當(dāng)時(shí)類似熱度的項(xiàng)目基本都是把創(chuàng)世 NFT 售價(jià)定在了 2-3 ETH 的區(qū)間。而在市場(chǎng)深熊的環(huán)境下作為投資人我們也問過團(tuán)隊(duì),有機(jī)會(huì)通過售賣 NFT 賺取一筆收入,他們?yōu)槭裁床灰?Matr1x團(tuán)隊(duì)堅(jiān)定地回答他們會(huì)發(fā)行 NFT 的目的就不是從用戶身上賺錢,而是為了獎(jiǎng)勵(lì)這些早期愿意支持他們的用戶。而事實(shí)也證明Matr1x愿意讓利給用戶,用戶就愿意更多地支持他們。
還有一個(gè)令我們震驚的是團(tuán)隊(duì)和我們分享說目前Matr1x NFT 系列持有者大約是接近 1000 人,而Matr1x團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人卻幾乎認(rèn)識(shí)他們每一個(gè) NFT 的持有者。他們是如何做到的?團(tuán)隊(duì)回答說就是因?yàn)閯?chuàng)始人非常大量的做 AMA 和線下Matr1x Fire 的比賽,仔細(xì)地聆聽每個(gè)用戶提出的建議與反饋。而且會(huì)把每個(gè) NFT 持有人都作為公司的股東來對(duì)待,和他們分享項(xiàng)目的發(fā)展及對(duì)未來的戰(zhàn)略思考。而當(dāng)創(chuàng)始人真正把 NFT 持有人當(dāng)作股東而不是韭菜對(duì)待時(shí),每個(gè)被用心對(duì)待的用戶都能夠感受得到。Matr1x團(tuán)隊(duì)真正展現(xiàn)了如何給用戶幸福感及安全感,就是真正用心地去對(duì)待每一個(gè)Matr1x的用戶,而被用心對(duì)待的用戶也會(huì)真實(shí)地選擇支持最值得信賴的團(tuán)隊(duì),我們認(rèn)為這就是去中心化的內(nèi)核而這也是Matr1x目前能夠做到全球第一市值游戲類 NFT 的核心原因。
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