人們?yōu)槭裁赐?Hamster Kombat?虛擬承諾和真實(shí)利益!倉(cāng)鼠快打擁有 2 億玩家。但這款游戲提出了一些有趣的問題,例如邊玩邊賺游戲、增長(zhǎng)黑客和全民基本收入。Hamster Kombat 不僅僅是一款普通的游戲。它是一款數(shù)字巨頭,由不斷的點(diǎn)擊量、對(duì)利潤(rùn)的追求以及只存在于網(wǎng)絡(luò)上的承諾驅(qū)動(dòng)。自 2024 年 3 月在 Telegram 上推出以來,Hamster Kombat 的人氣飆升,吸引了超過 2 億用戶。
最令人印象深刻的可能是它吸引玩家的速度。這款基于 Telegram 的游戲在上線后的 77 天內(nèi)每天吸引約 180 萬玩家。它的游戲機(jī)制也使其社交媒體和 YouTube 頻道打破了紀(jì)錄。
我給大家詳細(xì)介紹人們?yōu)槭裁赐?Hamster Kombat?虛擬承諾和真實(shí)利益,需要的朋友一起看看吧!
Hamster Kombat 的病毒式增長(zhǎng)使其成為歷史上增長(zhǎng)最快的應(yīng)用程序之一。資料來源:Hamster Kombat
Hamster Kombat 是休閑游戲的代表——簡(jiǎn)單、易上手且無需任何技巧。這些游戲旨在輕松打發(fā)時(shí)間。在 Hamster Kombat 中,您可以隨意點(diǎn)擊 Hamster 頭像來賺取金幣。
根據(jù) 6 月初 Hamster Kombat 官方 Telegram 頻道的數(shù)據(jù),根據(jù) Google Analytics 的測(cè)量,用戶每天在游戲中的參與時(shí)間平均超過 20 分鐘。這一指標(biāo)還在持續(xù)增長(zhǎng)。
如果將這個(gè) 20 分鐘的指標(biāo)乘以 1 億用戶,截至 2024 年 6 月初,每天的總使用時(shí)間為 20 億分鐘。不到 30 天后,該游戲的玩家群就增加了一倍,達(dá)到 2 億用戶。
2024 年 6 月初,Hamster Kombat 的用戶參與度。其各項(xiàng)指標(biāo)持續(xù)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。資料來源: Hamster Kombat
輕松 賺錢似乎是玩家的主要?jiǎng)訖C(jī)。Hamster Kombat 的創(chuàng)作者用這些數(shù)字貨幣有朝一日可以變成真錢的誘人想法吸引玩家。
該游戲的網(wǎng)站隨意提到了潛在的代幣列表,鼓勵(lì)用戶將他們的 Telegram 錢包鏈接到游戲機(jī)器人。開發(fā)人員似乎正在為 TON 區(qū)塊鏈上的加密貨幣空投和鏈上功能做準(zhǔn)備。
相關(guān):加密游戲 Notcoin 如何吸引超過 3000 萬用戶——創(chuàng)始人
人們有理由相信他們的希望會(huì)實(shí)現(xiàn),因?yàn)轭愃频捻?xiàng)目今年已經(jīng)讓玩家賺得盆滿缽滿。Notcoin應(yīng)運(yùn)而生。Notcoin 于 2024 年 1 月在 Telegram 上線,最初是一款點(diǎn)擊游戲,可以說比 Hamster Kombat 本身更基礎(chǔ)。
前提很簡(jiǎn)單:用戶點(diǎn)擊屏幕即可賺取游戲幣。2024年春季,Notoin 舉辦了一場(chǎng)上市活動(dòng),允許一些玩家將虛擬貨幣兌換成實(shí)物貨幣。
Hamster Kombat 的幕后策劃者都是營(yíng)銷天才。他們發(fā)明了一種虛擬貨幣,用于支付社交媒體訂閱費(fèi)、視頻觀看費(fèi)以及吸引新玩家。這種貨幣是虛擬的,但社交媒體粉絲卻是真實(shí)的。
結(jié)果如何?短短三個(gè)多月內(nèi),Telegram 用戶數(shù)量達(dá)到 4740 萬,YouTube 用戶數(shù)量達(dá)到 3000 萬,Twitter 用戶數(shù)量達(dá)到 1080 萬。此外,正如 Cointelegraph最近報(bào)道的那樣,Hamster Kombat YouTube 頻道被公認(rèn)為全球增長(zhǎng)最快的頻道,并將被列入吉尼斯世界紀(jì)錄。
重要的是,游戲制作者并不要求玩家投入金錢;他們想要的只是玩家的時(shí)間和參與度。因此,很難指責(zé)游戲制作者欺騙。或許正是因?yàn)檫@一點(diǎn),人們才會(huì)感到安全并沉迷于游戲。
Hamster Kombat 觀眾。來源: Hamster Kombat
另一方面,他們的做法真的那么錯(cuò)誤嗎?他們本質(zhì)上是吸引那些已經(jīng)在休閑游戲上投入時(shí)間的玩家,并為他們提供做同樣事情的機(jī)會(huì),同時(shí)還增加了賺錢的可能性。這真是太簡(jiǎn)單了。
你甚至可以說這其中有社會(huì)效益。人們不再無所事事地浪費(fèi)時(shí)間或從事可疑的活動(dòng),而是利用虛擬倉(cāng)鼠來增加收入。這是雙贏的。
但是,讓我們暫時(shí)停下來思考一下,用人們的時(shí)間來?yè)Q取潛在收入的概念。
在最近接受BBC Newsnight采訪時(shí) ,杰弗里·辛頓教授表達(dá)了對(duì)“人工智能取代大量平凡工作”的擔(dān)憂。他警告說,“盡管人工智能會(huì)提高生產(chǎn)力和財(cái)富,但錢會(huì)流向富人,而不是那些失業(yè)的人,這對(duì)社會(huì)來說非常糟糕。”
著名計(jì)算機(jī)科學(xué)家和認(rèn)知心理學(xué)家 Geoffrey Hinton 教授在 BBC Newsnight 采訪中認(rèn)可了 UBI 的概念。來源:BBC
他的想法是賦予人們享受全民基本收入(UBI)的權(quán)利,即“政府向所有人支付固定工資,無論其收入水平如何”。然而,許多政府還沒有準(zhǔn)備好實(shí)施 UBI 系統(tǒng),英國(guó)政府發(fā)言人表示,由于涉及的成本巨大,“沒有計(jì)劃引入全民基本收入”。
但是,如果有一種方法可以不依賴國(guó)庫(kù)來獲得資金呢?如果我們可以創(chuàng)建一種機(jī)制,讓企業(yè)愿意為最直接的行為買單呢?如果這些點(diǎn)擊游戲是替代 UBI 的概念呢?
讓我們來分析一下。短短幾個(gè)月內(nèi),Hamster Kombat 就積累了大量的受眾,具有巨大的盈利潛力。最簡(jiǎn)單的方法包括廣告和進(jìn)行調(diào)查。
如果利益相關(guān)者愿意支付,上市確實(shí)可以實(shí)現(xiàn)。鑒于人們對(duì) Hamster Kombat 及其游戲幣的認(rèn)識(shí)日益提高,有可能復(fù)制 Notcoin 的成功。或者也許我們將來會(huì)看到 Hamster Kombat 與人工智能相結(jié)合,為用戶創(chuàng)造一個(gè)完整的 Hamster Universe?
但讓我們關(guān)注當(dāng)下。游戲的創(chuàng)造者肯定會(huì)賺錢。參與者會(huì)賺錢嗎?這還不清楚。但是,如果類似的項(xiàng)目繼續(xù)出現(xiàn)并顯示出潛在的收益,那么可能值得仔細(xì)研究一下這種機(jī)制。
讓我們暫時(shí)放下存在主義的考慮,欣賞一下游戲創(chuàng)造者的大膽之舉。
Hamster Kombat 社交媒體和 YouTube 頻道的增長(zhǎng)可以歸功于營(yíng)銷天才。然而,Hamster Kombat 背后的策劃者不僅僅是營(yíng)銷人員;他們大膽地將倉(cāng)鼠作為主角。你有沒有想過他們?yōu)槭裁催x擇倉(cāng)鼠?
選擇倉(cāng)鼠作為倉(cāng)鼠大戰(zhàn)的主角,不僅僅是在輪子上奔跑的可愛動(dòng)物。這是對(duì)金融界“旅鼠式行為”的偏愛的巧妙致敬。
一幅漫畫描繪了旅鼠的沖動(dòng)決策。來源: Hedgeye
Investopedia解析了與“??旅鼠”相關(guān)的金融術(shù)語 ,即投資者在“錯(cuò)失恐懼癥”和某些市場(chǎng)走勢(shì)的非理性的驅(qū)使下做出沖動(dòng)決定。有趣的是,旅鼠和倉(cāng)鼠是遠(yuǎn)親。這是巧合嗎?
“公牛”給“倉(cāng)鼠”剃毛。圖片來源: FreePick
在游戲中,玩家以“剃倉(cāng)鼠毛”作為開場(chǎng),這是進(jìn)入殘酷金融領(lǐng)域的一種隱喻。在金融界,“剃倉(cāng)鼠毛”或“旅鼠毛”是指經(jīng)驗(yàn)豐富的投資者利用新手的從眾心理——就像倉(cāng)鼠快打的創(chuàng)作者開玩笑地刺激用戶一樣。
讓我們?cè)倥σ稽c(diǎn)。也許 Hamster Kombat 的創(chuàng)造者并沒有嘲笑他們的用戶;也許他們?nèi)娜獾負(fù)肀Ш徒邮芩麄儭?/p>
2021年,Reddit 的 r/WallStreetBets 子版塊上的散戶投資者聯(lián)手,引發(fā)股價(jià)飆升,令機(jī)構(gòu)投資者措手不及。這是業(yè)余投資者戰(zhàn)勝專業(yè)人士的經(jīng)典案例——在這種情況下,大量的“倉(cāng)鼠”可以左右金融潮流。
這一事件凸顯了倉(cāng)鼠快打的諷刺意味:也許它根本不是為了培養(yǎng)用戶來進(jìn)行剝削。
也許一百萬只倉(cāng)鼠反抗體制會(huì)失敗,但十億只倉(cāng)鼠就是一股強(qiáng)大的力量。也許“剃掉倉(cāng)鼠的毛”只是一種古怪的入會(huì)儀式,承認(rèn)真正的力量在于這些“倉(cāng)鼠”,它們不會(huì)被利用。
Hamster Kombat 中的倉(cāng)鼠 CEO 角色也可能受到2021 年傳奇加密貨幣交易員倉(cāng)鼠Mr Goxx的啟發(fā)。
Goxx 先生因能夠在復(fù)雜的籠子中駕馭動(dòng)蕩的加密貨幣市場(chǎng)并超越人類投資者而聞名,他在 Twitch 上直播他的交易,并使用他獨(dú)特的“意向輪”進(jìn)行買賣操作。
Goxx 先生因是一只倉(cāng)鼠而登上頭條,他的加密貨幣交易電話的表現(xiàn)甚至超過了一些季節(jié)性的人類交易員。資料來源:BBC
他的成功表明,在加密領(lǐng)域,不僅僅關(guān)乎憑證;有時(shí),它是對(duì)你有利的命運(yùn)之輪。
第三個(gè)假設(shè)提出了倉(cāng)鼠CEO在游戲中扮演角色的直接原因。
據(jù)稱,創(chuàng)作者們養(yǎng)了一只寵物倉(cāng)鼠,名字與 CEO 相似,他們非常珍惜它。為了向他們心愛的伙伴致敬,他們?cè)谟螒蛑袑⑺谰枚麨閭}(cāng)鼠 CEO。
當(dāng)我們繼續(xù)探索倉(cāng)鼠快打的古怪世界時(shí),金融諷刺與數(shù)字娛樂在這里相遇,一個(gè)問題揮之不去。點(diǎn)擊,還是不點(diǎn)擊?
在 2024 年的背景下,這種困境與莎士比亞探究的永恒本質(zhì)產(chǎn)生了共鳴,提醒我們,即使在游戲領(lǐng)域,我們所做的選擇也能反映出生命本身的深刻不確定性。
游戲圍繞積累金幣和增加每小時(shí)利潤(rùn)展開,通過三種主要方法來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
玩家的倉(cāng)鼠 CEO 的游戲內(nèi)截圖。玩家可以點(diǎn)擊屏幕賺取金幣,或者在礦場(chǎng)按鈕下購(gòu)買兌換升級(jí),以增加每小時(shí)的被動(dòng)利潤(rùn)。
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