為什么要關注MAX幣?MAX幣未來行情解讀!近期加密市場回暖,比特幣重返7萬,特朗 普也在比特幣大會上激情演講... 在順風局中,我們又需要去關注新的資產。但太多的基建類天王項目仍在解鎖中,Meme 隔三差五造金狗難以捕捉,唯獨應用類項目似乎在這輪非典型牛市中缺席。
投資,是尋找非共識機會的博弈。基建 Meme 扎堆大潮下,此時尋找應用類的逆行者或許更有機會。而從 CEX 的上幣動向中,我們也能看到這種機會的蛛絲馬跡 --- 7月29日,OKX 的 Jumpstart 上線了游戲類項目 Matr1x 的代幣 $MAX,8月5日則會在 OKX 和 BingX 等多家 CEX 開啟交易。
我給大家講解的MAX幣未來行情分析,需要的朋友一起看看吧!
MATR1X致力于通過結合游戲、人工智能、電子競技與區塊鏈技術,重塑全球數字娛樂產業。其核心目標是通過區塊鏈和AI技術賦能用戶,確保游戲道具及資產的真正所有權,并將創造的收益分享給社區。
目前,MATR1X的產品分為兩個主要領域:游戲和質押。
MATR1X在Polygon上鑄造游戲道具資產和代幣資產。當前平臺主要推出了以下幾款游戲:
MATR1X使用了實體組件系統(ECS)架構,以支持多人競技游戲的網絡通信需求,并應用了Unity引擎的新通用渲染管道(URP)技術,以提高游戲畫面的流暢度。
MATR1X平臺治理代幣MAX的總供應量為10億枚,分配方案如下:
截至目前,MATR1X總融資額已超2000萬美元,包括2022年9月的1000萬美元種子輪與A-1輪融資、2023年11月的1000萬美元A-2輪融資。近期還獲得了OKX Ventures和Animoca Brands等知名投資機構的戰略投資。
MATR1X的項目規劃始于2021年底,計劃到2026年。主要計劃包括:
押注代幣,本質上押注的是加密項目發展的好與壞。在 MAX 即將上市交易的盤前,我們不妨盤一盤 Matr1x 現有的產品矩陣與生態情況,探究 MAX 代幣是否能成為游戲類項目正名。
首先開門見山,直接看看 $MAX 代幣的基本情況:
作為 Matr1x 整個平臺的治理代幣,$MAX 沒有公開募資,也沒有Private sale,總供應量為 10 億枚,旨在支持生態系統內的應用和服務。
目前流通的$MAX,基本是在Matr1x開寶箱活動中產生的。而 MAX 代幣的總分配情況為:
平臺激勵:27.6%(276,000,000 枚)
生態系統:16%(160,000,000 枚)
社區:10%(100,000,000 枚)
NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)
早鳥活動:5.5%(55,000,000 枚)
團隊與投資者:30%(300,000,000 枚)
顧問:1.5%(15,000,000 枚)
而在具體分析 MAX 的效用和供需前,如果你是一個對 Matr1x 項目完全不了解的人,應該如何評估MAX的價值?又該如何判斷其值得持有?
因為押注代幣就是押注項目發展的好壞,所以很顯然回答上述問題,需要深入探索 Matr1x 的整個產品與生態。
不過在具體開始之前,我們得有個分析的思路。
對游戲類項目來說,代幣是否有價值,業務是否能存續,其實都離不開一個“人、貨、場"的邏輯:
人:是否有爆款和后續產品,不斷吸引新玩家進入與留存?
貨:是否有自恰的設計,能夠為持有/鎖定代幣帶來價值?
場:是否有持續的生態,拉動圈內外的注意力?
歷經一輪牛熊后,投資人、用戶與游資們,顯然都已經明白,純P2E挖賣提已沒有市場,沒點真東西無法為應用類項目正名。
那么,Matr1x 在“人貨場”上做的如何,可以持續為 MAX 代幣帶來價值嗎?
在“人”層面,初始的吸粉很重要,需要有一個產品構成 MAX 代幣的基本盤。
MATR1X FIRE 顯然承擔了這個職責。
作為一款耳熟能詳的 FPS 射擊類 5V5 對戰游戲,熟悉CS的玩家幾乎可以無縫理解游戲中的規則和地圖。
同時,FPS 游戲品類也是全球玩家最喜歡的品類之一,看看CS2的同時在線人數也能感知到射擊游戲的受歡迎程度。
到目前為止, MATR1X FIRE 在各大手機商店的下載量已經超過了250萬;CoinmarketCap 今年發布的行業報告顯示,該游戲也是 Web3 Game 中的 TOP2。
而筆者身邊加密行業的朋友們,基本上都會在空閑時間來上幾局 MATR1X FIRE 。同時官方也在不定期的舉辦各類線下比賽。
反問一下自己,你還在玩的 Web3 游戲還有多少?上個周期唬人名頭的游戲們,剩下來的還有幾個?
在游戲這個品類里,并不是是剩者為王,而是強者恒剩(勝) --- 爆款產品必有成功的自恰邏輯:
首選,產品是耐玩的。射擊品類得到印證,PC端的CS,移動端PUBG吃雞,重復對局不意味著重復喪失樂趣;
其次,游戲穩定+皮膚變換的商業模式得到印證。參考CS飾品市場和王者皮膚的成功,類似的設計嫁接到 Web3 恰好避免了打金死亡循環 -- 你投入得到的產出是隨機的,而不是直接功利導向的,產出飾品來為對局錦上添花,飾品價格則隨行就市。
想象一下,MATR1X FIRE 飾品市場所產生的收入,游戲中的道具,MAX持有者都能分一杯羹會怎么樣?
爆款游戲的基本盤在, MAX 價值的下限就保住了。
爆款游戲把人進來的問題解決了,但人在同一個游戲里轉難免會有流失;Web3 游戲項目只做游戲,單一化產品也必然無法逃脫 MAX 代幣價值被稀釋的命運。
因此MAX 價值的上限,在于有更豐富的“貨”與“場”,來承接更多的價值捕獲和效用。
對應到 Matr1x,則需要在MATR1X FIRE 的爆款單品之外,建立更多的產品矩陣和生態。
在娛樂圈,常常有演而優則唱的說法,藝人們一般都會圍繞自己的一個長版,去打造相關的技能矩陣;
而在加密圈,應用優則平臺化也是一個常見路徑,即基于自己的爆款應用,去做平臺連接更大的生態和價值。
比如 Axie 之于 Ronin,類似的平臺化還有 Immutable X 和 Gala。
從1款爆款游戲到游戲矩陣 :
現在的Matr1x已經有了 MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款3A級游戲,分別對應FPS, 逃殺,卡牌,MOBA 4種不同類型,也基本涵蓋熱門手游已經印證的最成功和吸金的游戲類型。
從游戲自研到幫助游戲發行:
如果一款游戲拉來基本盤,多款游戲鞏固基本盤的話,那么幫助游戲發行則賦能了源源不斷的基本盤 --- 我這總有新的貨可以玩(我這總有新的游戲資產),在 Web3 游戲可選品類本就不足的情況下,你來不來?
做精品web3游戲的發行和啟動,實際上是一個想象空間很大的業務。BNB Launchpool 上的項目萬人空巷,Valve的 Steam 通過游戲發行年入90億美金;
那么一個 Web3 新游戲的 launchpad 呢?確實未來可期
從玩游戲到看電競:
核心玩家在內場,外場的人怎么參與?
某些競技類游戲其實對大多數藍海玩家來說可能要求過高,但并不妨礙他們通過觀賽來享受比賽的刺激。
因此 MATR1X生態中的GEDA 電競平臺,通過舉辦各類游戲賽事,吸引更多玩家以 Watch to Earn 的形式參與,來做大核心玩家之外的基本盤。
注意力經濟的道理不言自明。能夠拉動圈外注意力,做大聲量,才是更多合作和業務拓展的前提。
從應用到游戲鏈:
Matr1x 不光做應用,還打造了一個基于OP的游戲公鏈 M1-Chain,為上述平臺和生態中的所有游戲資產的交易/轉移提供技術支撐,不依賴于其他公鏈生態存在,也能自建鏈專事專辦,有鏈后的估值不可同日而語。
至此,Matr1x 到底是什么?
多個爆款游戲+游戲公鏈+Web3游戲發行平臺+Web3電競平臺。
既做游戲,又做發行、觀賽和鏈,這顯然拉高了 MAX 代幣的使用預期:
玩的菜沒關系,如果看比賽也能獲得 MAX 代幣呢?
做游戲發行,持幣 MAX 后所有新發的游戲都能得到里面的資產呢?
做游戲鏈,鏈的Staking代幣所產生的收益呢?
很顯然,更大的平臺與生態,帶來了更多的"貨"和"場",拔高了 MAX 價值的上限。
如果對標其他類似加密項目,我們或許能為 MAX 的價值提供一個價值參考:
AXS和RON加起來的總市值達到了40億美金,而IMX和旗下兩個游戲的代幣 ILV 和 GODS 的總價值也來到了40億美金左右;
MAX 作為對比的話,實際上已經做了Axie與 Immutable X 類似的事情,因此理論估值或許也在40億美金左右。
整合上文“人貨場”信息后,我們已經理解了 MAX 的價值捕獲可能的來源:
下限:單一爆款游戲的資產價值聯動,收益分配;
上限:整個Matr1x 生態的治理、資產發行、游戲發行、收入分紅、公鏈質押...
再看官方所給出的 MAX 代幣效用,你會發現以上的分析能夠基本對上:
社區治理:參與 MATR1X 社區治理,提議和投票
生態系統價值捕獲:平臺金庫的分配、參與MATR1X Launchpool、獲得其他項目的空投等
專屬特權:擁有專屬特權,包括在MATR1X平臺發布游戲、爭奪俱樂部席位等
質押與獎勵:質押$MAX成為MATR1X生態節點獲得獎勵,并參與 MATR1X區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等"
說白了,MAX就是整個生態的金鏟子,能夠拿到多個關聯資產的分紅權。
從價值捕獲上來看,MAX 有了多種使用價值,需求端的設計豐富且自恰;
但供給端會如何?是否有 VC 幣不斷地那種拋壓和解鎖呢?
官方提供的最新代幣價值介紹的網頁顯示,VC和團隊所屬的 MAX, 都會有一年的鎖倉期,4年解鎖期,就可以看出投資機構的信心以及MATR1X的長期主義。
此外,從歷史經驗看,Matr1x FIRE 自家游戲的代幣 FIRE 在流通發行后,通過鎖倉等設計,很好的維系住了價格。
在前一陣子的熊市中,FIRE 的價格不降反升,長期維持在1美金以上,而同期游戲類代幣則跌麻;
同時 MATR1X關聯的 NFT資產價格也沒有怎么跌。這也體現出團隊在市值管理和供給設計上的經驗,但更重要的是對于項目資產價格的關心。
顯然 Matr1x 項目本身知道資產價格才是項目信心和人氣維持的關鍵,對價格的上心,既對加密玩家們的關心。
隨著宇宙中游戲增多和人數增加,對MAX的消耗也會增加(如開箱等),如果官方再輔以燃燒機制,也能在供給上起到很好的調控作用。
總體上來看,MAX的基本面良好,市值管理和經濟調控都有經驗。但 MAX 上線后價格如何變化,也考驗項目方后續的智慧。
加密應用需要更多人用,Web3 游戲需要更多人玩。但很可惜,當前的市場恐怕不是這個風氣。
有東西的項目不多,有敘事的概念很多。因此我們更呼喚像 Matr1x 這樣的逆行者,在虛空基建和短暫快感的Meme大潮里,逆行前往實用主義的對岸。
從經典的經濟學觀點出發,商品的價值來源于使用價值。
有人用,有發展,代幣才有未來。
與逆行者同行的人,做正確的Holder,或許才能帶來長期可持續的回報。
對應用乃至游戲類項目的新資產,想要成功則需要穩固的價值捕獲和扎實的產品建設,上一輪的死亡螺旋和粗暴 打金,無論是從敘事還是產品上,都無法再脫穎而出。
MATR1X平臺推出了MATR1X 圣殿功能,這是一個集成質押、合約、交易和分發的智能中心。通過該功能,用戶可以獲取獎勵并訪問MATR1X宇宙中的資源。
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