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為什么要關注MAX幣?MAX幣未來行情解讀?

來源:淺藍攻略網     時間:2025-01-14 11:20    作者:小藍整合

為什么要關注MAX幣?MAX幣未來行情解讀!近期加密市場回暖,比特幣重返7萬,特朗 普也在比特幣大會上激情演講... 在順風局中,我們又需要去關注新的資產。但太多的基建類天王項目仍在解鎖中,Meme 隔三差五造金狗難以捕捉,唯獨應用類項目似乎在這輪非典型牛市中缺席。

投資,是尋找非共識機會的博弈。基建 Meme 扎堆大潮下,此時尋找應用類的逆行者或許更有機會。而從 CEX 的上幣動向中,我們也能看到這種機會的蛛絲馬跡 --- 7月29日,OKX 的 Jumpstart 上線了游戲類項目 Matr1x 的代幣 $MAX,8月5日則會在 OKX 和 BingX 等多家 CEX 開啟交易。

我給大家講解的MAX幣未來行情分析,需要的朋友一起看看吧!

MATR1X項目概覽

MATR1X致力于通過結合游戲、人工智能、電子競技與區塊鏈技術,重塑全球數字娛樂產業。其核心目標是通過區塊鏈和AI技術賦能用戶,確保游戲道具及資產的真正所有權,并將創造的收益分享給社區。

目前,MATR1X的產品分為兩個主要領域:游戲和質押。

游戲領域

MATR1X在Polygon上鑄造游戲道具資產和代幣資產。當前平臺主要推出了以下幾款游戲:

  • MATR1X FIRE:第一人稱射擊(FPS)游戲。
  • MATR1X BATTLE:大逃殺類型游戲。
  • CastileEvermoon:其他游戲項目。

MATR1X使用了實體組件系統(ECS)架構,以支持多人競技游戲的網絡通信需求,并應用了Unity引擎的新通用渲染管道(URP)技術,以提高游戲畫面的流暢度。

代幣經濟學

MATR1X平臺治理代幣MAX的總供應量為10億枚,分配方案如下:

  • NFT 空投:9.4%(94,000,000枚)用于MATR1X平臺NFT持有者。
  • 平臺貢獻:27.6%(276,000,000枚)用于支持平臺創新與發展。
  • 生態系統:16%(160,000,000枚)用于推動生態系統的擴展。
  • 早鳥活動:5.5%(55,000,000枚)獎勵早期支持者。
  • 社區:10%(100,000,000枚)激勵社區成員。
  • 投資者與團隊:30%(300,000,000枚)分配給早期投資者及創始團隊。
  • 顧問:1.5%(15,000,000枚)獎勵顧問。

融資情況

截至目前,MATR1X總融資額已超2000萬美元,包括2022年9月的1000萬美元種子輪與A-1輪融資、2023年11月的1000萬美元A-2輪融資。近期還獲得了OKX Ventures和Animoca Brands等知名投資機構的戰略投資。

路線圖

MATR1X的項目規劃始于2021年底,計劃到2026年。主要計劃包括:

  • 2023年Q3:啟動M1-CHAIN測試網,發布電競產品GEDA。
  • 2023年Q4:發布MATR1X BATTLE Pre-alpha測試版本,啟動M1-CHAIN主網。
  • 2024年:推出平臺客戶端產品及M1-CHAIN生態產品。
  • 2026年及以后:每年發布1-2款大型游戲及5-10款中型游戲。

那么,Matr1x 的 $MAX 會是一個受到市場青睞的好標的嗎?

押注代幣,本質上押注的是加密項目發展的好與壞。在 MAX 即將上市交易的盤前,我們不妨盤一盤 Matr1x 現有的產品矩陣與生態情況,探究 MAX 代幣是否能成為游戲類項目正名。

$MAX 浮出水面,價值取決于 Web3 的"人/貨/場"

首先開門見山,直接看看 $MAX 代幣的基本情況:

作為 Matr1x 整個平臺的治理代幣,$MAX 沒有公開募資,也沒有Private sale,總供應量為 10 億枚,旨在支持生態系統內的應用和服務。

目前流通的$MAX,基本是在Matr1x開寶箱活動中產生的。而 MAX 代幣的總分配情況為:

平臺激勵:27.6%(276,000,000 枚)

生態系統:16%(160,000,000 枚)

社區:10%(100,000,000 枚)

NFT 空投:9.4%(94,000,000 枚)

早鳥活動:5.5%(55,000,000 枚)

團隊與投資者:30%(300,000,000 枚)

顧問:1.5%(15,000,000 枚)

而在具體分析 MAX 的效用和供需前,如果你是一個對 Matr1x 項目完全不了解的人,應該如何評估MAX的價值?又該如何判斷其值得持有?

因為押注代幣就是押注項目發展的好壞,所以很顯然回答上述問題,需要深入探索 Matr1x 的整個產品與生態。

不過在具體開始之前,我們得有個分析的思路。

對游戲類項目來說,代幣是否有價值,業務是否能存續,其實都離不開一個“人、貨、場"的邏輯:

人:是否有爆款和后續產品,不斷吸引新玩家進入與留存?

貨:是否有自恰的設計,能夠為持有/鎖定代幣帶來價值?

場:是否有持續的生態,拉動圈內外的注意力?

歷經一輪牛熊后,投資人、用戶與游資們,顯然都已經明白,純P2E挖賣提已沒有市場,沒點真東西無法為應用類項目正名。

那么,Matr1x 在“人貨場”上做的如何,可以持續為 MAX 代幣帶來價值嗎?

爆款與自恰:MATR1X FIRE 打下的吸粉基本盤

在“人”層面,初始的吸粉很重要,需要有一個產品構成 MAX 代幣的基本盤。

MATR1X FIRE 顯然承擔了這個職責。

作為一款耳熟能詳的 FPS 射擊類 5V5 對戰游戲,熟悉CS的玩家幾乎可以無縫理解游戲中的規則和地圖。

同時,FPS 游戲品類也是全球玩家最喜歡的品類之一,看看CS2的同時在線人數也能感知到射擊游戲的受歡迎程度。

到目前為止, MATR1X FIRE 在各大手機商店的下載量已經超過了250萬;CoinmarketCap 今年發布的行業報告顯示,該游戲也是 Web3 Game 中的 TOP2。

而筆者身邊加密行業的朋友們,基本上都會在空閑時間來上幾局 MATR1X FIRE 。同時官方也在不定期的舉辦各類線下比賽。

反問一下自己,你還在玩的 Web3 游戲還有多少?上個周期唬人名頭的游戲們,剩下來的還有幾個?

在游戲這個品類里,并不是是剩者為王,而是強者恒剩(勝) --- 爆款產品必有成功的自恰邏輯:

首選,產品是耐玩的。射擊品類得到印證,PC端的CS,移動端PUBG吃雞,重復對局不意味著重復喪失樂趣;

其次,游戲穩定+皮膚變換的商業模式得到印證。參考CS飾品市場和王者皮膚的成功,類似的設計嫁接到 Web3 恰好避免了打金死亡循環 -- 你投入得到的產出是隨機的,而不是直接功利導向的,產出飾品來為對局錦上添花,飾品價格則隨行就市。

如果你問這關$MAX代幣什么事?

想象一下,MATR1X FIRE 飾品市場所產生的收入,游戲中的道具,MAX持有者都能分一杯羹會怎么樣?

爆款游戲的基本盤在, MAX 價值的下限就保住了。

平臺與生態:游戲發行 + 電競 + 鏈盤活行業上下游

爆款游戲把人進來的問題解決了,但人在同一個游戲里轉難免會有流失;Web3 游戲項目只做游戲,單一化產品也必然無法逃脫 MAX 代幣價值被稀釋的命運。

因此MAX 價值的上限,在于有更豐富的“貨”與“場”,來承接更多的價值捕獲和效用。

對應到 Matr1x,則需要在MATR1X FIRE 的爆款單品之外,建立更多的產品矩陣和生態。

在娛樂圈,常常有演而優則唱的說法,藝人們一般都會圍繞自己的一個長版,去打造相關的技能矩陣;

而在加密圈,應用優則平臺化也是一個常見路徑,即基于自己的爆款應用,去做平臺連接更大的生態和價值。

比如 Axie 之于 Ronin,類似的平臺化還有 Immutable X 和 Gala。

Matr1x 自己是怎么做的?

從1款爆款游戲到游戲矩陣 :

現在的Matr1x已經有了 MATR1X FIRE 、MATR1X BATTLE、Castile、Evermoon 四款3A級游戲,分別對應FPS, 逃殺,卡牌,MOBA 4種不同類型,也基本涵蓋熱門手游已經印證的最成功和吸金的游戲類型。

從游戲自研到幫助游戲發行:

如果一款游戲拉來基本盤,多款游戲鞏固基本盤的話,那么幫助游戲發行則賦能了源源不斷的基本盤 --- 我這總有新的貨可以玩(我這總有新的游戲資產),在 Web3 游戲可選品類本就不足的情況下,你來不來?

做精品web3游戲的發行和啟動,實際上是一個想象空間很大的業務。BNB Launchpool 上的項目萬人空巷,Valve的 Steam 通過游戲發行年入90億美金;

那么一個 Web3 新游戲的 launchpad 呢?確實未來可期

從玩游戲到看電競:

核心玩家在內場,外場的人怎么參與?

某些競技類游戲其實對大多數藍海玩家來說可能要求過高,但并不妨礙他們通過觀賽來享受比賽的刺激。

因此 MATR1X生態中的GEDA 電競平臺,通過舉辦各類游戲賽事,吸引更多玩家以 Watch to Earn 的形式參與,來做大核心玩家之外的基本盤。

注意力經濟的道理不言自明。能夠拉動圈外注意力,做大聲量,才是更多合作和業務拓展的前提。

從應用到游戲鏈:

Matr1x 不光做應用,還打造了一個基于OP的游戲公鏈 M1-Chain,為上述平臺和生態中的所有游戲資產的交易/轉移提供技術支撐,不依賴于其他公鏈生態存在,也能自建鏈專事專辦,有鏈后的估值不可同日而語。

至此,Matr1x 到底是什么?

多個爆款游戲+游戲公鏈+Web3游戲發行平臺+Web3電競平臺。

既做游戲,又做發行、觀賽和鏈,這顯然拉高了 MAX 代幣的使用預期:

玩的菜沒關系,如果看比賽也能獲得 MAX 代幣呢?

做游戲發行,持幣 MAX 后所有新發的游戲都能得到里面的資產呢?

做游戲鏈,鏈的Staking代幣所產生的收益呢?

很顯然,更大的平臺與生態,帶來了更多的"貨"和"場",拔高了 MAX 價值的上限。

如果對標其他類似加密項目,我們或許能為 MAX 的價值提供一個價值參考:

AXS和RON加起來的總市值達到了40億美金,而IMX和旗下兩個游戲的代幣 ILV 和 GODS 的總價值也來到了40億美金左右;

MAX 作為對比的話,實際上已經做了Axie與 Immutable X 類似的事情,因此理論估值或許也在40億美金左右。

金鏟子與分紅權:$MAX 撬動整個 Matr1x 宇宙的價值

整合上文“人貨場”信息后,我們已經理解了 MAX 的價值捕獲可能的來源:

下限:單一爆款游戲的資產價值聯動,收益分配;

上限:整個Matr1x 生態的治理、資產發行、游戲發行、收入分紅、公鏈質押...

再看官方所給出的 MAX 代幣效用,你會發現以上的分析能夠基本對上:

社區治理:參與 MATR1X 社區治理,提議和投票

生態系統價值捕獲:平臺金庫的分配、參與MATR1X Launchpool、獲得其他項目的空投等

專屬特權:擁有專屬特權,包括在MATR1X平臺發布游戲、爭奪俱樂部席位等

質押與獎勵:質押$MAX成為MATR1X生態節點獲得獎勵,并參與 MATR1X區塊鏈的治理決策,包括了收益分配等"

說白了,MAX就是整個生態的金鏟子,能夠拿到多個關聯資產的分紅權。

從價值捕獲上來看,MAX 有了多種使用價值,需求端的設計豐富且自恰;

但供給端會如何?是否有 VC 幣不斷地那種拋壓和解鎖呢?

官方提供的最新代幣價值介紹的網頁顯示,VC和團隊所屬的 MAX, 都會有一年的鎖倉期,4年解鎖期,就可以看出投資機構的信心以及MATR1X的長期主義。

此外,從歷史經驗看,Matr1x FIRE 自家游戲的代幣 FIRE 在流通發行后,通過鎖倉等設計,很好的維系住了價格。

在前一陣子的熊市中,FIRE 的價格不降反升,長期維持在1美金以上,而同期游戲類代幣則跌麻;

同時 MATR1X關聯的 NFT資產價格也沒有怎么跌。這也體現出團隊在市值管理和供給設計上的經驗,但更重要的是對于項目資產價格的關心。

顯然 Matr1x 項目本身知道資產價格才是項目信心和人氣維持的關鍵,對價格的上心,既對加密玩家們的關心。

隨著宇宙中游戲增多和人數增加,對MAX的消耗也會增加(如開箱等),如果官方再輔以燃燒機制,也能在供給上起到很好的調控作用。

總體上來看,MAX的基本面良好,市值管理和經濟調控都有經驗。但 MAX 上線后價格如何變化,也考驗項目方后續的智慧。

呼喚逆行者,獎勵同行人

加密應用需要更多人用,Web3 游戲需要更多人玩。但很可惜,當前的市場恐怕不是這個風氣。

有東西的項目不多,有敘事的概念很多。因此我們更呼喚像 Matr1x 這樣的逆行者,在虛空基建和短暫快感的Meme大潮里,逆行前往實用主義的對岸。

從經典的經濟學觀點出發,商品的價值來源于使用價值。

有人用,有發展,代幣才有未來。

與逆行者同行的人,做正確的Holder,或許才能帶來長期可持續的回報。

二級市場的確需要新資產,但資金與用戶的眼光會更加挑剔。

對應用乃至游戲類項目的新資產,想要成功則需要穩固的價值捕獲和扎實的產品建設,上一輪的死亡螺旋和粗暴 打金,無論是從敘事還是產品上,都無法再脫穎而出。

質押服務

MATR1X平臺推出了MATR1X 圣殿功能,這是一個集成質押、合約、交易和分發的智能中心。通過該功能,用戶可以獲取獎勵并訪問MATR1X宇宙中的資源。


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