1 月 7 日,OKX 交易所上線了 SONIC(Sonic SVM)現貨交易,開盤漲超50倍,價格直逼1.3美元,那么為什么SONIC幣為什么會漲那么多?
根據已公布的代幣經濟學,$SONIC 總供應量為 24 億枚,其中 57% 分配給社區,初始認領占比 7%,資格檢查工具將于 1 月 3 日上線,用戶可通過該工具驗證錢包是否符合認領條件。
同時,SonicX TikTok 空投活動將持續開放至 1 月 6 日,為更多用戶提供獲取 $SONIC 的機會。
3 個月前,我們也曾對 Sonic 的產品模式和技術架構進行過詳細分析。如果你并不了解 Sonica SVM 的業務和方向,不妨重新看看這篇文章,帶你快速了解項目。
市場沉悶,缺乏現象級新項目推動敘事更迭。
但回頭看,Solana 實際上仍是值得關注的生態。用戶端需求明顯,交易頻次和活躍度也一直保持在一定的水平上。
流動性和注意力都在積蓄時,需要一個契機打破沉悶的市場結構。
目前,Solana 上的游戲似乎一直被 Meme 熱度蓋過,但想象空間巨大:
首先,目前仍未跑出與ETH相關生態體量相等的游戲;其次在移動化和敘事輪動的背景下,Solana 游戲賽道整體待激活,以承接已有的流動性和注意力。
從「沉悶之夏」到「游戲盛宴」,哪些項目會成為其中的關鍵推手,在技術、生態和資金上予以推動?
Sonic,首個在Solana上推出的為游戲構建的Layer2,同時也是 Solana 上的首條模塊化 SVM 鏈,或許值得關注。
項目提出了一種名為 HyperGrid的 Rollup 擴展框架,能夠結合 Solana 的速度和游戲專屬 rollup 的可定制性,為Solana上的游戲生態爆發創造條件。
同時今年6月,Sonic也拿到了由 Bitkraft 領投,Galaxy和 Big Brain Holding 參投的 1200萬美金融資,代幣即將于10月TGE,可謂預期拉滿。公開消息顯示, Sonic 也正在開展游戲和伙伴合作計劃,試圖通過激勵將更多的游戲引入到Solana生態中;
對更加 Degen 的用戶而言,最近幾天 Sonic 正在開展節點預售,也為這個項目增加了更多值得關注的理由。
本期內容,我們將走進Sonic,探討它存在的合理性,并從產品、技術和生態資源等方面進行研究。
指標 | 詳情 |
---|---|
24 小時最高價 | $1.22 |
24 小時最低價 | $0.089 |
24 小時交易量 | $207.38M |
市值 | $389.35M |
歷史最高價格 | $1.22 |
流通供應量 | 360.00M SONIC |
歷史最低價格 | $0.089 |
總供應量 | 2.40B SONIC |
市值 / 全流通市值 | 15% |
最大供應量 | 2.40B SONIC |
全流通市值 | $2.59B |
市場情緒 | 看好 |
先別急著沖。
一個項目是否值得關注,需求和敘事上的“自恰”很重要。
在了解Sonic 本身之前,你一定更疑惑的是:已經夠快的Solana,還需要L2嗎?Sonic 自身又有哪本領,能夠滿足這些需要?
對刻板印象來說,乍看全是問題。但只要細想,你會發現新的市場機會。
比如 Solana 的2代手機銷售,3周內接到了6萬份訂單,市場對于移動端設備的需求是顯著的。而移動端的設備有了,生態內的游戲卻是缺位的(暫且不論Web3游戲是否好玩的問題,有沒有游戲才是前置問題):
眼下主要的 Web3 游戲,基本在Polygon/BNB/ETH上。Solana 雖然被稱為所謂的散戶鏈,但最貼近散戶的游戲品類,實際就是仍未發展起來。
而來自 DappRadar 的數據顯示,TOP25 UAW(唯一活躍錢包)的游戲,沒有一款在Solana上;市值 TOP10 的游戲,同樣也沒有一款在 Solana 上。
這就像硬幣的一體兩面,你既可以看到當下游戲的缺位,同時也意味著為游戲提供座位,大有機會。
對于另一個問題,Solana 是否需要 L2,其實技術、輿論和應用上,其實都顯示出了需求。
技術上,Solana 主鏈L1 面臨可預見的性能壓力,需要分擔方式;而 L2 的 Rollup 是可選項。
隨著 Solana 上 dAPP 和 DeFi 活動增速更快,24年1月每天鏈上交易已經超過了2億筆,有分析人士保守估計26年交易量將超過40億筆。
在這種可預見的壓力下,Solana 的 TPS 在2500-4000左右,Solana 集群的平均 ping 時間在 6 秒到 80 秒之間波動;當TPS日益飽和甚至超過4000時,Solana交易的成功率僅達到70%至85%。
同時,鏈上Meme交易頻繁時,其他應用受影響;游戲高頻交互時,也一定程度上會被 L1 的性能拖累。
應用上,目前已經有項目開始思考類 Rollup 的設計。
由于Solana 缺面向游戲的高級數據結構,項目開發者需要手動智能合約里自己實現,在Sol上做游戲難度加大;同時緩存機制的缺失,也意味著跨交易調用和數據賬戶訪問等游戲中常見操作很難搞定,繼續加大開發游戲難度。
非游戲類項目,如 Pyth 在基于Solana做應用鏈,Grass 在通過 zk 匯總的方式將高頻的 DePIN 數據打包傳入L1,類L2的行為正在發生。
對應用(游戲)來說同理,顯然它們更喜歡自己有L2 Rollup,更有利于自家費用的價值捕獲、隱私和實現實時結算。
而在輿論中,Solana 相關生態項目方的創始人們,也不斷討論著做L2的需求。
從性能、生態、應用和傳播等角度來看,solana 都需要一條游戲鏈來擴展自己的生態系統。
轉換一下思路從投研的角度出發,以上信息放在一起則意味著:誰先解決 Solana 生態中的需要,誰就更有幾率成為下一個 Alpha。
這才是 Sonic 所面臨的自洽與時機。
搞明白了必要性,再來看看 Sonic 打算怎么做 L2。
Sonic 的獨特之處在于 Hypergrid(超網格),專為Solana SVM 設計的水平擴展 Rollup 架構。
你可以理解成 Sonic 這套 L2 建立在 HyperGrid 之上,是 Solana 的第一個并發擴展框架;更進一步,超網格這個名字則意味著,允許多個獨立的網格(Grid)同時運行,每個網格可以獨立處理事務,但最終通過 Solana 主網來實現共識和確認。
這樣設計的好處是可以極大地提升系統的擴展性和性能。
你可以把它想象成一個既能自主又能集中的"自治系統":
獨立操作:每個網格可以獨立處理其內部的事務,包括驗證、記錄和狀態變化。這意味著一個網格內的應用不會影響其他網格的運行。
與主網連接:盡管網格可以獨立運行,最終的共識和確認仍然依賴于 Solana 主網。這確保了所有網格的數據一致性和安全性。
靈活擴展:開發者可以根據需求選擇使用公共網格,或者創建獨立網格以獲得更高的性能隔離和控制權。
如果還是不能理解,一個更好理解的比喻是大商場與獨立經營的商鋪們。
把 HyperGrid 想象成一個大型商場,而每個網格(Grid)就是商場中的一個獨立商鋪。每個商鋪(網格)可以獨立經營,處理自己的交易和客戶(應用程序的事務)。
地產(Solana 主網)負責整個商場的安全和管理,確保每個商鋪的交易記錄和狀態變化都能得到最終確認。如果某個商鋪的業務特別繁忙,可以開設新的分店(創建新的獨立網格),以確保業務的順利進行而不影響其他商鋪。
具體到架構上,Hypergrid 實際上由以下幾部分組成:
Solana Base Layer:負責最終的共識和數據記錄,該層接收來自 Hypergrid 的批量零知識證明(Batch ZK proofs)用于結算,并共享狀態信息。
Hypergrid:共享的排序器網絡,負責協調和管理多個網格,同時也包含多個驗證器(Validator),每個驗證器負責處理和驗證事務。
不同的Grid們:每個網格都可以看作是一個獨立的應用或服務(比如游戲),處理其特定的交易和狀態變化。
用戶:與 Hypergrid 進行交易,Hypergrid 負責接收和處理這些交易。交易經過 Hypergrid 的驗證器處理,并最終通過 Solana 基礎層進行結算和記錄。
光有 Hypergrid 的架構還沒完全發揮效果,需要配上一些輔助工具讓它更易用。
首先是 EVM 解釋器,使現有基于以太坊的游戲,僅需少量改動即可部署到Hypergrid上;同時 Hypergrid 還專門開發了一套原生的游戲引擎,涵蓋游戲運行時的循環功能、游戲特定類型和容器與沙盒環境等,降低游戲接入、開發和調試環節的各種門檻。
而在最終與資產交互的環節上,Hypergrid 也提供了整套的支付結算基礎設施,如如嵌入式的NFT市場,代幣swap、橋接和流動性池,身份驗證和錢包等配套工具。
因此,Hypergrid 加上上述工具,就可以實現開發者快速建出一條屬于游戲自己的定制化Rollup,不用從頭到尾重復造輪子,利用現成的架構和工具包即可端到端的搞定 Web3 游戲所需要的全部環節。
同時,給開發者帶來的好處,最終也會外溢到圍繞 Solana 的所有利益相關方中。
加密玩家能獲得到更好的交易和游戲體驗,但技術上感知不到任何變化,只是主觀感覺到交易速度變快了。對整個Solana 生態而言,應用們自己的定制化 Rollup 也能夠降低主網性能壓力,從而讓項目方有意愿引入更多Solana游戲,每個游戲都會為游戲內資產帶來用戶和流動性,這也將滲透到 Solana 的基礎層。
值得一提的是,Hypergrid 作為一條L2,其系統也采用了質押的設計,網絡中的驗證者需要質押 SOL 才能成為節點,這也變相提高了 SOL 的價值捕獲效應。
最終,Sonic的Hypergrid設計,極大地提升了系統的擴展性和性能,同時確保了數據的一致性和安全性;使得 Solana 生態各方都能夠獲益,筆者認為是一種多方能夠參與且有動機參與的合理選擇。
作為一個能夠讓多方受益的L2基建項目,技術固然重要,但更關鍵的在于能夠有多少伙伴一起玩,多大程度的拓展自己的業務圈。
因此,Sonic 背后的資源、合作能力、社區建設和入市策略等因素顯得更加重要。
今年6月,Sonic 宣布了由 Bitkraft 領投的 A 輪融資中籌集了 1200 萬美元,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings 等也參與了此次融資。
而 Sonic 背后的開發者--- Mirror World 則擁有著更強的實力。早在22年便獲得了400萬美金種子輪融資,OKX 和Bybit 等 CEX 也參與了投資。在之前的基礎上,如果 Sonic 的代幣 TGE,更加增加了上所的預期。
另一方面,Sonic 和 Mirror World 與 Solana 也有著密切的聯系。
公開信息顯示,Solana 亞太區的增長團隊、游戲團隊以及生態技術負責人,均為 Sonic 項目的顧問和天使投資人,這無疑也為項目增加了正統性。
更多的官方組織聯系,也意味著更廣的人脈和資源,容易在Solana的生態中展開合作,從而為項目發展鋪路。
具體到合作的呈現上,之前Mirror World 的應用程序開發平臺SDK,已部署到 50 個游戲客戶端作為初始分發節點,已經與現有的游戲建立了良好的合作關系,更容易將存量游戲遷移到Sonic上,完成Sonic的生態冷啟動;
目前在 Sonic 的測試網上,已經有10多個鏈上游戲已經成功部署。這其中包括 Solana 生態中的首個 on-chain Casino Zeebit 和 Solana 官方投資的頂級射擊游戲 Lowlife Forms。
同時,Sonic 測試網已初具規模。
從官方給出的數據面板來看,目前Sonic 上的活躍錢包已經超過200萬。隨著9月份 Sonic 的主網正式上線,或許我們可以期待更多游戲的引入,其中如果跑出一款現象級游戲,那么這個數據恐怕只會有增無減。
但大家都知道其實 Web3 游戲開始吸引的必然不是圈外人,如何盤活圈內用戶,注入初始流量和注意力顯得更加關鍵。
筆者一直強調,對一個基建類項目來說,組局和拉動資源的能力直接決定了項目的下限。在這方面 Sonic 的優勢非常明顯,其關鍵的合作優勢就是能與其他非游戲類的項目建立良好的合作關系,為這條鏈提供流動性、流量和安全性上的支持。
例如,Backpack , OKX wallet, Metaplex, Solayer (超過2500萬美元的 SOL 質押在其中), Jito 等交易所、DeFi 和 LST 項目目前已經成為了 Sonic 的合作伙伴,共同為這條 L2 輸血。
除了合作伙伴的連接,近期 Sonic 也在社區中不斷提高自己的影響力,以強化品牌認知。
作為一個立足全球的 L2 ,Sonic 現在已經在各國招募了推廣大使,并且在土耳其和尼日尼亞等 Web3 增量市場召開了社區 meet up,強化項目在用戶和開發者心智中的地位。
同時從近期的動作來看, Sonic 也加速了曝光的頻次。Solana 的 hacker house 和 breakpoint 等生態中的重要活動,都有 Sonic 共同承辦的身影;而無論是 Solana 的中文社區還是全球社區,Sonic 也都在積極的進行嘉賓分享。
這些點滴的動作中,我們最終看到的 Sonic 是一個多VC投資、Solana 官方支持、全球用戶觸達和良好活躍度的項目,且資源連接能力強大,生態發展也初具規模。
更為重要的是,Sonic 在敘事上的爭先(首個 Solana 上面向游戲的L2),這些共同疊加構成了你應該關注Sonic的理由。
目前, Sonic 的代幣 $SONIC 計劃將于 10月 TGE。雖然目前無法直接參與代幣,但是我們可以提前了解其經濟模型和效用,并參與即將開展的節點預售活動。
首先,SONIC 代幣面向3類角色存在,即代幣持有者、建設貢獻者以及用戶和社區。
代幣持有者:可以以 1:1 的比例將 $Sonic 兌換為 $veSonic,用于參與生態系統治理投票或委托給不同的驗證者以獲得額外獎勵。
建設者和貢獻者:建設者和貢獻者可以參與 Sonic 合作伙伴創新網絡(SPIN)和 Sonic 加速計劃,以獲得生態系統支持,共同構建高質量的游戲、基礎設施工具或支持生態系統的其他部分的發展。
用戶和社區:參與生態系統項目中的互動體驗。通過 Sonic 的活動,用戶可以賺取積分獎勵,這些獎勵可以兌換為代幣或其他生態系統獎勵。
那么,當前有哪些用戶可以參與的空間,以獲得代幣獎勵的機會?
9月16日,Sonic 即將開展一個名為 HyerFuse Guardian Node 售賣的活動(訪問此處)。而這個售賣的標的,是代表著在 Sonic 的 HyperGrid 網絡中運行節點權利的 50000 個 NFT。
每個 NFT 代表一個 Guardian Node 的運營權,而不同等級的 NFT 則對應著不同的節點權重和獎勵比例。
首先需要搞清楚的是,運行這個 HyperFuse Guardian 節點做什么?
在 HyperGrid 中,Guardian 節點是維護網絡正常運行的重要一環。這些節點的主要職責包括監控網絡交易和狀態轉換,檢測異常情況;同時驗證 HyperGrid Shared State Network (HSSN) 向 Solana 提交的狀態是否正確,并確保 Grids rollup 中的所有操作符合安全標準。
你可以將其通俗理解成“驗證節點”的角色。
值得注意的是,即使不具備技術能力運行節點,用戶仍然可以購買 NFT 并將其委托給其他運營者,從而參與網絡并獲得獎勵。
同時,運行節點的門檻也很低,最低僅需一個瀏覽器即可輕量化的運行節點。
因此,參與 HyperFuse Guardian Node 運營不僅有助于維護網絡安全,還能帶來潛在的經濟回報。
代幣獎勵:項目分配了 10% 的代幣用于獎勵,其中 9% 用于節點運營獎勵,1% 用于網絡擴展獎勵,如推薦和邀請等(不同獎勵的解鎖規則如下)。
在具體規則上,Sonic 將這次節點NFT的預售分為了三個階段:
抽獎階段:2024年9月16日 13:00 UTC(持續24小時)
白名單銷售:2024年9月18日 13:00 UTC(持續24小時)
公開銷售:2024年9月19日 13:00 UTC 開始
而不同節點采用動態定價機制,單價范圍從 155 美元到 554 美元不等。支持使用 SOL、USDT 或 USDC 在 Solana 網絡上購買。不同層級的 NFT 有不同的購買上限,以確保更廣泛的社區參與。
值得一提的是,此次節點NFT售賣的初始價格較低,155美金起步并不算一個很貴的價格,同時70%的節點都在300美金以內。
分級來看,1級節點(最便宜)的售賣采用 Fair Launch 模式,對大部分玩家來說參與方式相對公平,在低價的情況下勢必具備最高的吸引力,感興趣的玩家可以提前準備好,在16號時進行參與。
另外2級到8級節點只針對白單持有者銷售,價格在166-248美金之間。白單可以通過測試網的odyssey活動以及合作社區獲得。
目前已知的合作社區包括MadLads, Solayer, Send,MonkeDAO等Solana生態中知名社區,以及更廣泛的crypto社區。
對具體規則感興趣的玩家,可以查看此處了解更多細節。
從估值上來看,節點預售對社區和散戶來說是個好消息,因為其中的部分節點提供了比 VC 輪融資更低的成本。
在首批30%的節點銷售中,完全稀釋估值(FDV)維持在1億美元以下,低于上一輪VC的估值。這意味著早期參與者有機會以相對優惠的價格進入項目,獲得潛在的升值空間。
可以看到節點也采用了分層定價策略。早期參與者能夠以較低的價格獲得節點,而隨著銷售進程的推進,節點價格逐步提高。這不僅獎勵了早期支持者,也為不同預算的投資者提供了參與機會,有利于擴大社區基礎。
Solana 的 Game Summer 仍未到來,但推動其到來的鋪路者必然值得關注。
Sonic 的強大的資源連接力、專業對口的產品以及活動的開展,都讓現有的流動性和注意力有了新去處;無論是專業的擼毛黨、普通玩家和游戲項目方,新的、好用的、有足夠預期的項目,都會成為市場的寵兒。
但究竟能夠被寵溺多久,也有賴于 Sonic 自身的良好運營和后續發展 --- 流水既爭先,也爭滔滔不絕,在不斷變化的市場預期和需求中迭代自己,才是 Web3 項目走的更遠的生存哲學。
從現在到2030年,Sonic SVM預計可以達到$1.72。
以當前價格$1.01購買Sonic SVM的潛在收益率是 +59.00%,Sonic SVM的歷史最高價是$1.22。
Sonic SVM在近24小時內+1,034.70%,近7天內 --。
年份 | 最低 | 最高 | 平均 | 漲跌幅 |
---|---|---|---|---|
2025 | $0.5363 | $1.17 | $1.01 | -6.00% |
2026 | $0.6776 | $1.40 | $1.09 | +1.00% |
2027 | $0.8009 | $1.51 | $1.25 | +15.00% |
2028 | $1.16 | $1.78 | $1.38 | +27.00% |
2029 | $0.8866 | $1.86 | $1.58 | +46.00% |
2030 | $1.65 | $2.41 | $1.72 | +59.00% |
2031 | $1.80 | $2.52 | $2.07 | +91.00% |
2032 | $1.90 | $2.64 | $2.29 | +112.00% |
2033 | $2.24 | $2.61 | $2.47 | +128.00% |
2034 | $1.90 | $3.61 | $2.54 | +135.00% |
2035 | $2.64 | $4.15 | $3.07 | +184.00% |
2025年,預計Sonic SVM的平均價格為$1.01,最高價為$1.17,最低價為$0.5363。以當前價格$1.01購買Sonic SVM,在2025年您有可能獲得-6.00%的收益率。
2027年,預計大部分的Sonic SVM將在$1.25徘徊,預計最低價為$0.8009,最高價為$1.51。根據這一預測,如果您以當前的市場價格$1.01購買,您的潛在收益率是+15.00%。
根據歷史數據,2028年,預計Sonic SVM的最高價為$1.78,最低價為$1.16。因此,如果您以當前價格$1.01購買Sonic SVM,根據2028年的平均價格$1.38,您的潛在收益率是+27.00%。
2029年,預計Sonic SVM的最低價為$0.8866,最高價為$1.86。在平均價格為$1.58的情況下,如果您以$1.01的市場價格購買,2029年您的潛在收益率為+46.00%。
根據前幾年的市場情緒,預計Sonic SVM將在$1.65和$2.41之間波動,2030的平均價格為$1.72。如果您以當前價格$1.01購買Sonic SVM,并HODL至2030年,您的潛在收益率是+59.00%。
過去的趨勢、模式表明,2026年,預計Sonic SVM的最高價為$1.40,最低價為$0.6776。因此,以當前價格$1.01購買Sonic SVM,根據2026年的平均價格$1.09,您的潛在收益率是+1.00%。
相關閱讀推薦
最新資訊
最新游戲
Opus靈魂之橋
查看changed2024
查看山海經異獸橫行 內購破解版v1.11.21
查看彈丸論破2安卓版
查看青鬼4聯機版
查看三國戲英杰傳(內附攻略大全)
查看超級幻影貓2無限金幣鉆石
查看絕地求生刺激戰場地鐵逃生
查看最終幻想9
查看熱門文章
熱門游戲
游戲王大師決斗官網版 v2.3.0
查看飛機大廚(Airplane Chefs) v10.2.0
查看孢子進化論2中文版
查看excel殺單機版
查看777游戲盒子
查看無敵流浪漢4手機版 v1.0
查看我的世界原版中文版游戲
查看酒店大亨游戲(Resort Tycoon)
查看我的農場(Farm Land) v3.20.7最新版
查看貪玩游戲真龍主宰
查看山地坦克大戰 v8.1.0最新版
查看老爹烤肉店中文版(Papas Wingeria HD)
查看斗詭 V1.5.0 安卓版
查看3d駕駛課官網版 v34.01
查看洛克王國悟空輔助手機版
查看去太空當霸主手游
查看美味餐廳15修改版
查看米粒游手游盒子
查看