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TG小游戲迎2.0階段 TG內交易平臺Blum獲幣安投資

來源:淺藍攻略網     時間:2024-12-09 08:53    作者:小藍整合

9月11日,TON上多鏈混合交易平臺Blum獲得了Binance Labs的投資,該項目由幣安前高管創辦,于2024年3月推出。根據項目官方的數據統計在短短六個月的時間內,其已積累了6000萬的用戶。

目前,其交易產品還未真正上線,用戶在平臺內還只是可以玩小游戲、賺取積分。而正是這簡單的操作模式,已使其積累了近6000萬用戶,在用戶數量對比之下,幣安的用戶數量為超2億,Bitget用戶數量為3000萬。Blum通過TG小游戲沉積了大量用戶,而它的出現,也代表著TG內產品生態,已經從簡單粗暴的“點點點”模式,進階到了“對Web3更有用”的2.0發展階段。

小游戲部分中規中矩,創新產品在交易

 目前,Blum還沒有上線交易功能,當下的產品,和目前TG上流行的小游戲,并無太大的差別。

用戶通過簽到、完成平臺內的一些任務(如關注指定的X賬號、瀏覽指定視頻、玩指定的游戲等等)、邀請好友便可以獲得積分,而在每日簽到后,可以點擊自動賺幣的功能,將自動賺取積分。(項目鏈接:https://t.me/blum/app?startapp=ref_6j4rbLf4Mn)

Telegram Web3生態邁向下一階段

 目前,各大CEX都十分看中Telegram上的流量,各種小游戲的代幣,基本上主流交易所都會同一時間上線。TG上小游戲能為交易所帶來新人,所以交易所們愿意和這些小游戲合作。任意打開一個火爆的TG小游戲,會發現,無論是鏈接錢包或者是直接鏈接交易所的界面上,都列滿了幾大交易所和其Web3錢包。

以9月20日上線各大交易所的小游戲Catizen的代幣Cati為例,根據余燼的檢測,Cati的流通量為代幣總量的30.5%,而17%的Cati都流向了各大交易所??梢娨粋€成功的TG小游戲,能為交易所帶來海量的用戶流量。

這樣看來,Blum是有遠見的。從游戲到交易所,其一站到位。而目前很多流量極大的小游戲,其實都面臨著“用戶吸引來了,然后呢?”的困境。

最早出圈的Notcoin開始做游戲類的孵化,其它小游戲們幫助交易所引流等等。都是這些簡單粗暴的“點點點”小游戲們妄圖迭代的一些努力。而這些努力,其實還是只能讓游戲活得長一點,流量是一次性的,交易所的生意做了上幣那一次之后,接下來就難了。

想要活得長,還是項目本身要有核心競爭力。Blum的產品設計,或許可以成為Telegram上小程序接下來的一個發展的方向。游戲,積分可以用來引流,但是產品本身要能滿足人們的需求,尤其是Web3行業內用戶的需求。拿Blum來說,交易需求肯定是Web3用戶的剛需,而借用Telegram Mini Dapp的形式,其實是降低了交易門檻,便捷了用戶的使用。從產品的設想上來看,其也算是對當下的交易類產品的一個革新。

雖然,目前類似Blum這樣的TG小程序產品還很少,但是我們相信,Telegram上的Bot也好,Mini APP也好,接下來都會對Web3來說“更有用”。

Blum內賺取積分的界面

Blum還十分重視社區的建設,以及吸引Z時代用戶。其推出了“Tribes”功能,即用戶可以通過建立自己的"部落”,組成自己的小隊,一起賺取積分。

對比于那些Telegram上因”點點點"成功破圈,攻下千萬用戶的小游戲項目相比,Blum其實是比這些游戲項目做得更深一步,用小游戲的形式招攬來用戶,游戲本身不是目的,只是手段,吸引朋友們來到平臺是為了讓他們使用Blum的交易所的服務。

在如何賺取積分上,Blum和其它的TG小游戲對比下來,并沒有多少差別。也正是通過這些被多次驗證過的:無腦簡單的游戲,社交邀請等等形式,其積累了大量的用戶。

其還入選了BNB Chain 的 MVB(最有價值建造者)計劃,當然,這可能也跟其是幣安前高管Gleb Kostarev和 Vladimir Smerkis創辦的有關,Kostarev是幣安前副總裁,曾擔任幣安東歐、獨聯體 (CIS)、土耳其、澳大利亞和新西蘭區域負責人,Smerkis 則擔任獨聯體區域總經理。

Blum所打出的主營業務(雖然目前還未上線)混合交易所,并不算是創新賽道,相比于存粹的DEX和CEX來說,混合交易所是集中了這兩者的優勢,如具備中心化交易所的性能和功能,同時又具備鏈上透明度和用戶自我托管的特點等等。

Blum在官方的介紹中也提到,可以在該產品內輕松實現一站式交易,不論是meme代幣還是新興早期代幣,特別是那些尚未上線CEX的代幣,Blum還簡化了DEX的交易流程。

這樣來看,依托于Telegram這個超級流量平臺,Blum就是為了Web2的用戶進入Web3而生的,它簡化了傳統的DEX和CEX的交易流程,降低了新人參與加密貨幣交易的門檻。

而Blum在產品設計上,其實是一個比較完美的閉環,通過小游戲這種簡單的形式吸引人入場,再用積分獎勵空投,邀請朋友獎勵積分等方式實現產品的裂變式傳播,從而積累了海量的用戶。根據官方消息,目前,Blum已經突破6000萬用戶。


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