因為Meta是全球最出名的元宇宙公司,所以有人用Meta代指元宇宙。
2021年10月29日,互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook正式更名為Meta,宣布全面進(jìn)軍元宇宙,創(chuàng)始人扎克伯格描繪了一個沉浸式的互聯(lián)網(wǎng),讓人置身于社交、工作、運動、學(xué)習(xí)、游戲的虛擬世界。扎克伯格相信元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)的接替者,建造數(shù)字世界之間運轉(zhuǎn)的元宇宙 *** 。
隨著Facebook改名Meta,全力押注元宇宙以后,一度火爆的元宇宙概念目前熱度已然暫時消退,就連Meta自個的股價自年初以來也經(jīng)歷了斷崖式下跌,還能不能和蘋果微軟等公司一同位列美股科技股之一集團(tuán)都一度令人懷疑。但扎克伯格依然在努力為我們描繪元宇宙的藍(lán)圖。
“元宇宙”這個詞源于1992年出版的科幻小說雪崩,書中描繪了這樣一個場景“戴上耳機(jī)和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計算機(jī)模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”這個虛擬空間名為“metaverse”,即元宇宙。
指沉浸式的虛擬世界,英文Metaverse。這個虛擬世界由VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)等3D技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)組成。用戶可以在元宇宙中感受不一樣的人生,或是體驗與真實世界完全不同的世界。與現(xiàn)有 *** 游戲不同的是,元宇宙能給玩家?guī)砀鎸嵉母惺埽屚婕铱梢苑路鹬蒙碛谔摂M世界當(dāng)中,甚至可以做到無法區(qū)分真實與虛擬世界。元宇宙也被吹捧成了互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)。
電影黑客帝國和頭號玩家就是元宇宙概念。 元宇宙一詞最早出自美國科幻小說雪崩。小說中描繪了一個與現(xiàn)實世界平行的虛擬世界,元界(Metaverse)。
元宇宙(Metaverse),是人類運用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實世界映射或超越現(xiàn)實世界,可與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界 ,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。
元宇宙一詞誕生于1992年的科幻小說雪崩,小說描繪了一個龐大的虛擬現(xiàn)實世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競爭以提高自己的地位,到如今看來,描述的還是超前的未來世界。
尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行于現(xiàn)實世界的 *** 世界,并將其命名為“元界”。所有現(xiàn)實世界中的人,在元界中都有一個“ *** 分身”。
這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。
書中所說的“ *** 分身”,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?
是的,Avatar就是“阿凡達(dá)”。2009年,美國著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆的那部經(jīng)典電影,就是以它命名。
Avatar的原意是“化身”,印度教和佛教中,特指化作人形或獸形的神。如今,電腦游戲或聊天室中玩家使用的虛擬身份,也叫Avatar。
相信大家很快就反應(yīng)過來了,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更準(zhǔn)確來說,元宇宙是未來的虛擬世界。
說到虛擬世界,相信大家馬上又想到了另一部經(jīng)典電影,那就是2018年美國大導(dǎo)演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的——頭號玩家。
電影頭號玩家就描繪了我們向往的元宇宙的樣子,它有完整運行的經(jīng)濟(jì)體系,跨越實體和數(shù)字世界,數(shù)據(jù)、數(shù)字物品、內(nèi)容以及 IP 都可以在元宇宙通行,大家既在這個世界享用已有的設(shè)施,也可以自己參與創(chuàng)作,進(jìn)而豐富繁榮整個宇宙。
目前元宇宙概念的游戲,特別是鏈游,由于技術(shù)和從業(yè)人員的局限,畫面渲染、游戲內(nèi)容和玩法的打造都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的落后于手游和端游,而且鏈游要在鏈上做分布式存儲也造成游戲反應(yīng)比較慢,體驗感并不算好。
其實很多游戲,特別是 RPG 游戲,創(chuàng)造了一個虛擬世界,里面有自己的社交場景,升級模式,自己世界觀,自己的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) ,有的游戲可以在上面創(chuàng)造自己喜歡的虛擬形象,捏臉,換衣服,打架,升級,購買裝備, 社交,甚至可以在里面結(jié)婚,生子,飼養(yǎng)寵物,結(jié)拜兄弟組隊一起冒險。其實除了沒有開放共建的生態(tài)系統(tǒng),他們也算是一個自己打造的虛擬世界。所以不少人認(rèn)為游戲公司可能最適合率先打造元宇宙的世界,成為元宇宙的入口。
所理解的元宇宙 2.0 或者 3.0 版本,不僅僅只是游戲,也是一個去中心化的鏈上開源生態(tài)系統(tǒng),應(yīng)用場景也不僅僅是娛樂,而是可以在平臺上社交、學(xué)習(xí)、工作、購物、看劇,看展覽、運動、甚至投資理財?shù)鹊韧瑫r進(jìn)行的平行數(shù)字世界。為了實現(xiàn)這樣一個元宇宙,需要多方力量共同搭建,沒有任何一個巨頭或者是個人能獨立完成這項工作。因此我們認(rèn)為游戲和 VR 只是元宇宙的入口,但除游戲和 VR 外,還有許多投資機(jī)會。關(guān)于元宇宙的的分類方式很多,接下來我嘗試性的按投資人尋找項目的邏輯來分類闡述一下我認(rèn)為元宇宙的投資機(jī)會在哪些方面,會因分類不同略有重復(fù)。
粗略來說,元宇宙包括了這么幾個方面的技術(shù)——芯片技術(shù)、 *** 通信技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR/AR/MR/XR)、游戲技術(shù)(游戲引擎、游戲代碼、多媒體資源)、AI人工智能技術(shù)、區(qū)塊鏈技術(shù)。
元宇宙是數(shù)字宇宙,是平行世界。所以說,元宇宙是建立在數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上的,和IT、CT技術(shù)密不可分。
要支持龐大的元宇宙運作,首先必須要有極其強(qiáng)大的算力和算法。
算力的根基是芯片,不用解釋了吧?算法呢?是軟件,更是長期的人才積累和生態(tài)經(jīng)營。眾人拾柴火焰高,只有更多的人才加入,投入更多的資源,才能一磚一瓦地把元宇宙搭建起來。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)、游戲技術(shù)、AI人工智能,都屬于IT范疇。站在CT通信的角度,元宇宙也是一個可以蹭的大熱點。
前面不是說“隨地”嘛?沒有通信,沒有低延時的5G/6G/全光網(wǎng),用戶就不能接入元宇宙,只能在單機(jī)里自嗨,那還有啥意思?
從企業(yè)來看,元宇宙仍處于行業(yè)發(fā)展的初級階段,無論是底層技術(shù)還是應(yīng)用場景,與未來的成熟形態(tài)相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優(yōu)勢的數(shù)字科技巨頭想要守住市場,數(shù)字科技領(lǐng)域初創(chuàng)企業(yè)要獲得彎道超車的機(jī)會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。
從 *** 來看,元宇宙不僅是重要的新興產(chǎn)業(yè),也是需要重視的社會治理領(lǐng)域。元宇宙資深研究專家馬修·鮑爾提出:“元宇宙是一個和移動互聯(lián)網(wǎng)同等級別的概念。”以移動互聯(lián)網(wǎng)去類比元宇宙,就可以更好地理解 *** 部門對其關(guān)注的內(nèi)在邏輯。 *** 希望通過參與元宇宙的形成和發(fā)展過程,以便前瞻性考慮和解決其發(fā)展所帶來的相關(guān)問題。
2021年,一個新奇的概念名詞在 *** 上迅速躥紅,引發(fā)科技界和投資界的廣泛關(guān)注。這個概念名詞,就是“元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)概念起源于科幻小說,或指向互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。Metaverse 一詞來源于1992年作家 Neal Stephenson 的科幻小說雪崩,描述了一個人們 以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進(jìn)行交互的世界。
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