NFT游戲最近爆火實(shí)質(zhì)上NFT游戲并不完全是新事物,2017年的CryptoKitties的發(fā)布標(biāo)志著第一代NFT游戲開始得到廣泛關(guān)注和應(yīng)用,事實(shí)上,CryptoKitties的大受歡迎成為了以太坊擴(kuò)容的一個問題,因?yàn)樵撚螒蛟诟叻迤趲缀跄苷加镁W(wǎng)絡(luò)流量的 25%,由此可以看出,NFT游戲愈來愈火,但是對于一些剛?cè)霂湃Φ耐顿Y者來說,對于NFT游戲僅限于聽說,并不了解甚至都不知道NFT游戲是什么意思?接下來我就給大家通俗的NFT游戲望投資者能夠通過本文快速了解。
NFT游戲,它既是玩家所擁有的,無人可剝奪的真實(shí)資產(chǎn),也是在游戲中大顯神通的游戲道具。大家都知道NFT是一種承載某些信息(這些信息可以是獨(dú)一無二的)的特殊token,這些信息可以是游戲道具的屬性和圖片,那么更進(jìn)一步的,它當(dāng)然也可以是游戲的全部信息。換句話說,你從Steam下載的游戲安裝包,你的PS主機(jī)的游戲光盤,你的NS主機(jī)的游戲卡帶,所有這些都可以承載在NFT中。
第一代NFT游戲主要是基于數(shù)字收藏品,其中許多靈感來自傳統(tǒng)的在線收藏卡牌游戲,如爐石傳說。
很多開發(fā)人員擔(dān)心區(qū)塊鏈技術(shù)缺乏有意義的應(yīng)用,而且當(dāng)時公眾對加密貨幣存在各種錯誤認(rèn)識。CryptoKitties是第一個建立在以太坊上的游戲,其背后的團(tuán)隊(duì)試圖通過游戲解決阻礙數(shù)字收藏品可持續(xù)發(fā)展的功能缺失問題。
由于游戲一般都是免費(fèi)的,開發(fā)者通過抽取游戲中所有區(qū)塊鏈交易的一小部分來獲利。早期的NFT游戲往往有空閑 / 被動的游戲體驗(yàn),依靠基于時間的動作,隨著時間的推移來進(jìn)行資源的收集。例如,CryptoKitties游戲圍繞著收藏品玩法來進(jìn)行,根據(jù)兩個加密貓“父母”的組合,“培育”出具有不同特征的獨(dú)特貓咪。游戲玩法也主要是2D性質(zhì)的,有基本的圖形和動畫,許多游戲的靈感來自經(jīng)典游戲,如Pokemon和Neopets。第一代游戲還包括EOS Knights(建立在EOS平臺上的閑置RPG游戲,主要目的是從獸人手中拯救村民)、EtherGoo(建立在以太坊上的競爭性閑置游戲,用戶旨在積累盡可能多的“goo”)、Etheremon(受Pokemon啟發(fā)的CryptoKitties版本,建立在以太坊上)等。
然而,第一代游戲缺乏長期的玩家參與,CryptoKitties的衰落就是證明。由于缺乏合適的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì),玩家必須花錢才能與其他人PK,以及對數(shù)字稀缺性存在擔(dān)憂等問題,導(dǎo)致這些游戲走向了付費(fèi)致勝模式。
即將到來的第三代 NFT 游戲預(yù)計(jì)會有更精致的游戲體驗(yàn)、利用游戲賺錢的優(yōu)勢,結(jié)合更好的游戲設(shè)計(jì) / 圖形,可達(dá)到低預(yù)算的 AAA 游戲的水平。
如果賺錢是當(dāng)前 NFT 游戲流行的驅(qū)動力,那么即將到來的第三代游戲?qū)㈤_始進(jìn)入更大的主流游戲社區(qū),因?yàn)橹谱鲀r值越來越與傳統(tǒng) AAA 游戲相一致(加上游戲賺錢帶來的經(jīng)濟(jì)激勵)。
這就是我們可能會看到 NFT 游戲采用 S 曲線快速增長的地方,并有可能是大型游戲開發(fā)商直接涉足的最后一代 NFT 游戲。
其實(shí)NFT本身的投資,更類似于收藏品的投資,因此,在NFT投資方面,需要對具體NFT細(xì)分市場有深入了解,才能做好投資,尤其適合愛好者,一是要進(jìn)入早,二是要參與到游戲、數(shù)字藝術(shù)收藏品、域名等市場中,深入到市場需求中,當(dāng)然除了NFT本身,承載NFT的項(xiàng)目也算是NFT投資的重要部分,承載NFT的項(xiàng)目相對于NFT本身更有機(jī)會捕獲整個生態(tài)發(fā)展的價值,當(dāng)然,這也取決于其項(xiàng)目代幣的經(jīng)濟(jì)機(jī)制設(shè)計(jì)。
目前這一代的NFT游戲?qū)儆诘诙攸c(diǎn)是通過游戲中的數(shù)字經(jīng)濟(jì),特別是在“從玩到賺錢”(Play-to-Earn,P2E)的幫助下,提高玩家的長期參與度。P2E模式使玩家能夠以游戲內(nèi)代幣 / 獎勵的形式獲得收入。這些游戲中的代幣 / 獎勵既可以在游戲中使用,也可以在公開的交易所進(jìn)行交易,還可以兌現(xiàn)為玩家的本地法定貨幣。
第二代P2E模式的先驅(qū)是Axie Infinity。這是一個受Pokemon啟發(fā)的NFT游戲,玩家在一個開放的宇宙中為他們的數(shù)字寵物(稱為Axies)戰(zhàn)斗、收集、撫養(yǎng)和建立一個陸地王國。
該游戲目前是以太坊上的第一大游戲,擁有約5.8萬名日活躍用戶(自2020年10月以來超過10倍的增長),自成立以來累計(jì)收入超過7000ETH。
Axie Infinity受歡迎,是因?yàn)橛懈鞣N精心設(shè)計(jì)的讓玩家可以賺取收入的方式,包括:通過日常任務(wù)、PvP和 PvE游戲,賺取藥水(SLP,繁殖新Axies所需的實(shí)用代幣),隨后可以進(jìn)行交易或兌現(xiàn);通過游戲獎勵獲得Axie Infinity Shards (AXS) 治理代幣;繁殖和交易單個Axies以獲取利潤;通過擁有游戲中的土地積累資源(和潛在的資本增值);最終通過社區(qū)金庫從游戲內(nèi)費(fèi)用中賺取抵押的AXS代幣所能獲得的收益;所有這些收益都可以在公開的交易所(如Uniswap、OpenSea)進(jìn)行交易,或兌現(xiàn)為法定貨幣(例如Binance P2P上的SLP/PHP對)。
創(chuàng)新的“游戲賺錢”生態(tài)系統(tǒng)激勵玩家,擴(kuò)大了 NFT 游戲的可尋址市場,將更多的玩家?guī)爰用茇泿派鷳B(tài)系統(tǒng)(否則他們不會對加密貨幣感興趣),并推高參與程度,因?yàn)橛螒蚧境闪藗€人生活的一部分。
其他第二代游戲包括Gods Unchained(第一個 NFT 在線交易卡游戲,玩家可以賺取一包數(shù)字卡,可以出售換 ETH),AlienWorlds (基于瀏覽器的模擬游戲,玩家開采和競爭游戲中的資源 Trilium),以及各種沙盒平臺(如 Decentraland 和 The Sandbox)。
雖然目前第二代 NFT 游戲在可玩性和游戲體驗(yàn)方面表現(xiàn)較好,其開放式的宇宙允許土地游戲(land gameplay)、更高質(zhì)的圖形和玩家生成的內(nèi)容,但它仍然缺乏傳統(tǒng) AAA 游戲在用戶體驗(yàn)、游戲設(shè)計(jì)和圖形方面的成熟度。
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