戰(zhàn)國(guó)時(shí)代(Sengoku)是一款角色引導(dǎo)策略類(lèi)游戲,游戲帶玩家回到15世紀(jì)的日本封建時(shí)期,玩家扮演一位杰出的武士家族的首領(lǐng)。這款游戲的主要特點(diǎn)是:控制一個(gè)封建貴族勢(shì)力,提升所在族群中的王權(quán)與影響力,并奪取最后的勝利。詳細(xì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期歷史地圖,動(dòng)用外交力量,盡力協(xié)調(diào)國(guó)外勢(shì)力,包括海上霸主葡萄牙和荷蘭的交易,運(yùn)用強(qiáng)大的忍者武士家族的援助....
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代主要包括軍事、領(lǐng)地、家族、建筑、榮譽(yù)、叛亂、轉(zhuǎn)封等幾個(gè)方面~下面分享一些經(jīng)驗(yàn)心得:
軍事方面:
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代這個(gè)游戲的戰(zhàn)略和HOI、EU還有大媽都不太一樣。兵不是造的,都是零時(shí)征召的(levy). 征召速度很快,點(diǎn)一下就直接出來(lái)了,不過(guò)呢士氣是半滿,需要過(guò)級(jí)天才全滿。解散也是一點(diǎn)就全跑路。但是,只有家族領(lǐng)袖才能征召,而領(lǐng)袖手下的大名只有一些有限的親隨隊(duì)(retinue). 也就是相當(dāng)于常備軍,親隨隊(duì)是造出來(lái)的,建造速度比較慢,而且要花費(fèi)金錢(qián)。養(yǎng)兵貌似非常的耗錢(qián),所以一般情況下只留一點(diǎn)常備軍就行了~
到了打仗的時(shí)候就要提前動(dòng)員,因?yàn)檎髡俚氖勘鴶?shù)量每個(gè)城市是固定的,征召好士兵后還要把各個(gè)城的兵員集結(jié)起來(lái)再送往前線。所以領(lǐng)地變大以后操作還是較多的。
領(lǐng)地方面:
任何人物只能直接管轄最多5塊地,家族領(lǐng)袖地多了也要交給手下管理。每多出一直轄地,所有直轄地多 5的不滿,雖然理論上可以通過(guò)每個(gè)城造劇場(chǎng)來(lái)實(shí)現(xiàn)多城,一個(gè)劇場(chǎng)-5不滿,也就是說(shuō)所有城都造滿劇場(chǎng)可以同時(shí)直轄9塊地而不會(huì)有不滿。但是實(shí)際情況下還是把地交給手下比較好。
這個(gè)游戲的人物有3個(gè)等級(jí), 家族領(lǐng)袖→大名→譜代。 家族領(lǐng)袖可以把地封給大名,也可以給譜代,還可以隨便找個(gè)人把地給他讓他變成譜代或者大名。具體方法是:右鍵單擊人物頭像,然后選擇diplomatic。個(gè)人比較傾向于把領(lǐng)地封得分散一點(diǎn),都是最多5塊地的譜代的話,叛亂起來(lái)危險(xiǎn)比較小。缺點(diǎn)是兵力比較分散,不打仗的時(shí)候,手下們的隨從都是呆在各自的主城的(可以看地圖上的旗幟,三個(gè)家紋的城表示是領(lǐng)袖的城,兩個(gè)的是大名,一個(gè)的就是譜代),開(kāi)戰(zhàn)的時(shí)候手下的隨從集合起來(lái)還是一股比較大的戰(zhàn)力,缺點(diǎn)他們不受你控制,他們打下的地直接算是他們的,不讓你直轄。只有自己打下的地才能轉(zhuǎn)封給別人。
如果手下的地多點(diǎn)的話,他們的隨從兵也會(huì)多點(diǎn),一般一塊地AI會(huì)養(yǎng)個(gè)1000 隨從兵,也就是說(shuō)一個(gè)有五塊地的譜代會(huì)帶7千左右的兵上陣,這樣的戰(zhàn)力不算太弱,就算碰到對(duì)方的主力也能擋一擋,而且攻城的速度也不算太慢咯~
家族
這個(gè)游戲默認(rèn)的后宮存在。一個(gè)角色最多可以有4個(gè)老婆,問(wèn)題是11區(qū)的死亡率卻是比較高,所以一定要及時(shí)給自己的繼承人找好老婆,要不然如果他上臺(tái)以后沒(méi)有子嗣會(huì)是一件比較麻煩的事情。
建筑
建筑很少,主要升級(jí)城堡和農(nóng)村,各自可以升8級(jí),升級(jí)不要錢(qián),但是升級(jí)的過(guò)程中領(lǐng)地的稅收減少7成,升級(jí)的時(shí)間實(shí)在是讓人吐血。所以前期就窮兵黷武,然后打下別人升級(jí)滿的城,把原來(lái)的破城扔給手下吧!
城市有四個(gè)空格可以造特殊建筑,分別可以加步兵的火力和沖擊力,騎兵的兩項(xiàng)屬性,鐵炮匠鋪是每個(gè)月造30只鐵炮,還有一個(gè)是每個(gè)月多一點(diǎn)點(diǎn)榮耀,劇院是減不滿。所有建筑都是250塊一個(gè)。這個(gè)其實(shí)很有點(diǎn)雞肋的感覺(jué),初期沒(méi)有這么多錢(qián)造,后期有錢(qián)了又用處不大了,因?yàn)榧硬简T屬性的建筑只對(duì)你的隨從也就是常備軍有效,所有的征召農(nóng)民兵的屬性是不會(huì)變的!到了后期大戰(zhàn)的時(shí)候,手上那么滿打滿算2萬(wàn)人的常備完全不夠看啊,絕對(duì)會(huì)被農(nóng)民兵海給淹沒(méi)了。
還有宗教建筑,只有領(lǐng)地被傳播了該宗教后才能造,分別是神道教,佛教和洋教的,各自的加成不一樣。
榮譽(yù)
這個(gè)游戲榮譽(yù)非常重要,如果榮譽(yù)太低外交關(guān)系就會(huì)變差,人際關(guān)系也會(huì)變差,小弟不滿還會(huì)跳槽。榮譽(yù)值主要是買(mǎi)來(lái)的,和平時(shí)期每個(gè)月加0.1(基本上沒(méi)用),宣戰(zhàn)需要20點(diǎn)榮譽(yù)。所以游戲初期領(lǐng)地不大,又沒(méi)有交戰(zhàn)勢(shì)力的話(比如島津),直接選個(gè)弱點(diǎn)的鄰居,然后果斷讓家主老頭子自裁!自裁后能留給繼承人多一點(diǎn)榮譽(yù)值。
叛亂
作為大名的話,只要榮譽(yù)值比手下高,他們就不會(huì)叛亂。如果打仗的時(shí)候付不起征召軍的軍費(fèi),那么所有的手下都會(huì)不滿,所以最好不要出現(xiàn)財(cái)政赤字,一旦大規(guī)模的叛亂出現(xiàn),麻煩就大了!
轉(zhuǎn)封
送封地是加榮譽(yù)的,一塊地加3點(diǎn)榮譽(yù),但是剝奪手下的封地卻要扣10點(diǎn)榮譽(yù)!而且他們還不一定同意(莫非想起義?)。
以上呢,就是本人初步試玩的游戲心得,有不對(duì)之處多多包涵,望予指正!
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