在《帝國文明》發展的初期,玩家在英雄的招募上很“偏科”,就是在力量型,統帥型,體質型,智力型英雄的選擇上,所追求的就是一枝獨秀的效果,招募至少四個英雄,每種類型的各一個,到了后期有條件的話再各自裝備相應套裝,這樣可應付不同的戰場,兵來將擋,水來土掩,但是這樣的傳統英雄培養模式到了后期,問題也就隨之而來了,比如,純力量型英雄碰上純體質英雄的時候,若雙方裝備實力相當,爭鋒相對時,還真就要面臨最鋒利的矛碰上最堅固盾的尷尬境地,對戰雙方都會感覺打起來比較吃力,想贏想輸都不那么容易,這就是走極端所帶來的弊端。發展到此,有玩家就開始顛覆了傳統,培養起“綜合型(混搭型)”英雄,首先在英雄的招募上,更加傾向于初始值中有兩個左右的屬性值較為突出之間的值差不會很大的英雄,在培養的過程中也都有意識地保證雙管齊下,保一增一,意思就是在保證一項屬性領先發展的同時,另一個屬性的加點也不能落下,如此到了后期玩家會發現培養出的此類英雄,由于素質在某兩個方面較為平均,適應不同的戰場,在戰斗中會收獲不一樣的驚喜。
長槍
一:
帝國文明英雄簡單的方法:全部加力量!
理由:
1.很簡單,易理解
2.加力量點可以同給英雄加血量
3.力量代表攻,攻值相對來說總是會最高,所以總會破防
帝國文明英雄復雜的方法:哪個初始值高就加哪個!
理由:
1.模仿生物多樣性
2.發揮英雄特長
3.可以打造出各具特色的英雄,比如力量型,敏捷型,智力型,統帥型,抗游戲改版!
二、
一般來說練純力量的很少。力量體力都加,2種加法:
力量為主,體力為輔;體力為主,力量為輔。
輔助的屬性夠穿裝備就行。
藍色英雄就是過渡用的,讓你英雄上60,能升帝國時代。練級帶弓箭手,英雄前面抗,所以加體力比較好。
RMB玩家因為練級快,第一個紫將一般先練力體,因為有系統送的力量裝備。之后才是統帥英雄(或統體英雄),智力英雄(或智體英雄)。其他類型的裝備慢慢收集。
如果紫將出得早,那系統送的50裝備留著給紫將穿。如果出得晚,可以考慮力體的藍英雄穿50的紫裝,之后出的紫英雄穿70的吧。
三、加點方法:
打開英雄界面 ,在想加的屬性后面填寫加點的數字,然后點擊“確定”,就可以成功加點。
各個屬性點都有自己的優勢。PK加力量或者智力或者統帥,打巢穴加體制。
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