魔獸爭(zhēng)霸1.9版本曉の最終兵器爆發(fā)更新帶來(lái)了不少變化,尤其是KKX角色技能的調(diào)整和游戲難度的增加。KKX的D技能由空間撕裂改為雷切二連突,增加了游戲的挑戰(zhàn)性。同時(shí),新增了難度選擇和修復(fù)了多人PKBUG等。作為KKX玩家,我發(fā)現(xiàn)一些技能效果還可以優(yōu)化,如D技能的效果不夠華麗,W技能在打尾獸時(shí)穿門等問題。此外,BOSS戰(zhàn)難度加大,單通幾乎不可能,更多依賴玩家間的配合。
更新內(nèi)容:
1.卡卡西的D技能:由原來(lái)的“空間撕裂”改為“雷切二連突”。
2.新增難度選擇:提供了“簡(jiǎn)單”、“一般”、“困難”三個(gè)難度等級(jí)。
3.復(fù)活點(diǎn)設(shè)定:未使用復(fù)活點(diǎn)時(shí),復(fù)活點(diǎn)默認(rèn)為基地。
4.修復(fù)多人PKBUG:修復(fù)了多人同時(shí)進(jìn)入PK模式的BUG。
5.修改KKX雷切效果:對(duì)KKX的雷切技能效果進(jìn)行了調(diào)整。
6.六道進(jìn)入能量圈限制:不殺死PN六道后,進(jìn)入能量圈時(shí)不再給予傳送。
建議:
(僅針對(duì)KKX角色的建議)
1.KKX的D技能效果:
目前的效果顯得不夠華麗,且不符合技能設(shè)定(雷切技能不應(yīng)該將敵人推開,而應(yīng)該像螺旋丸一樣讓敵人受擊后被帶走)。建議改為更符合實(shí)際的效果。
2.KKX的W技能問題:
當(dāng)在對(duì)戰(zhàn)尾獸時(shí)使用W技能,會(huì)穿過門(但卻不會(huì)穿墻)。建議修復(fù)這個(gè)問題。
3.KKX的E技能:
E技能看起來(lái)非常犀利,但如果在施放瞬間被BOSS或怪物擊殺,效果會(huì)持續(xù)存在,導(dǎo)致技能出現(xiàn)異常。這個(gè)問題需要修復(fù)。
4.KKX的W技能暈眩時(shí)間調(diào)整:
建議將W技能的暈眩時(shí)間增加至1.5秒或2秒,這樣能夠更好地保障使用者的安全。
心得體會(huì):
(僅對(duì)KKX角色的心得)
1.初期技能升級(jí):
游戲初期推薦先升E技能,因?yàn)镼技能的傷害已經(jīng)被削弱許多(雖然Q技能依舊能夠秒殺小怪),而E技能在升級(jí)后更加有優(yōu)勢(shì)。不過,需要注意的是,E技能的藍(lán)耗較高,因此要合理使用。
2.Q技能與R技能配合:
Q技能和R技能的配合依然能秒殺普通怪物,特別是在Q和R都升滿的情況下。需要注意的是,這對(duì)BOSS不適用,只能用來(lái)秒殺普通怪物。
3.單人挑戰(zhàn)的困難:
如果是單人通關(guān),幾乎是不可能的,因?yàn)锽OSS的暈眩技能過于強(qiáng)力,一旦被暈眩,很難恢復(fù)。建議新手選擇“簡(jiǎn)單”難度進(jìn)行游戲,最好組隊(duì)3人左右進(jìn)行挑戰(zhàn)。老玩家可以挑戰(zhàn)“一般”難度,高手可以挑戰(zhàn)“困難”難度。
4.必備裝備——青蛙:
無(wú)論裝備如何差,每個(gè)玩家最好都買一個(gè)青蛙。青蛙能夠在戰(zhàn)斗時(shí)提供極大的幫助,可以在面對(duì)BOSS時(shí)使用青蛙來(lái)降低敵人的威脅,迅速進(jìn)行擊殺。
5.戰(zhàn)術(shù)與操作:
面對(duì)單個(gè)BOSS時(shí),建議先變身為青蛙進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束后及時(shí)逃離。
面對(duì)兩個(gè)BOSS時(shí),需要逐個(gè)引誘擊殺。如果是三人隊(duì)伍,可以先變身為兩個(gè)青蛙,再集中力量先擊殺一個(gè)BOSS,然后迅速撤離。
對(duì)付PN六道時(shí),最好采取逐個(gè)擊殺策略。但要小心,通常敵人一來(lái)就有兩到三個(gè),挑戰(zhàn)時(shí)既要靠運(yùn)氣也要有技巧。
最后的戰(zhàn)斗區(qū)域,最好先擊殺絕的敵人,其他敵人則要依靠玩家的運(yùn)氣和技術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)。注意蝎子必須優(yōu)先擊殺,最后的PN六道敵人則相對(duì)容易擊殺,可以一一引開并逐個(gè)擊殺。
評(píng)價(jià)與建議:
1.難度提升:
整體難度有所提升,玩家需要更具策略性和配合能力,增強(qiáng)了挑戰(zhàn)性,非常好。
2.BOSS技能單調(diào):
雖然BOSS的難度提升了,但BOSS的技能設(shè)計(jì)依然較為簡(jiǎn)單。希望作者能進(jìn)一步豐富BOSS的技能系統(tǒng),增加更多的挑戰(zhàn)元素。
3.尾獸戰(zhàn)斗道路:
去打尾獸的路徑仍然崎嶇不平,玩家在行進(jìn)時(shí)會(huì)遇到很大的障礙,需要改進(jìn)。
4.單人通關(guān)難度:
單人通關(guān)的難度大幅提高,除非是單機(jī)游戲,否則幾乎無(wú)法獨(dú)自挑戰(zhàn)成功。
5.團(tuán)隊(duì)協(xié)作更為重要:
本版本更加依賴玩家之間的配合,團(tuán)隊(duì)協(xié)作顯得尤為重要。
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