三國殺十大冷門武將技能 那些差點(diǎn)被遺忘的技能
玩三國殺,玩的就是對技能的熟悉度和記憶力,下面武將的十大技能,你是否都熟悉呢?十大幾乎被人遺忘的武將技能,林包獨(dú)占四個。一起來看下三國殺十大冷門武將技能:
第一名——孰之過?
禍?zhǔn)?/p>
相信大家對這個技能的遺忘程度深有體會吧!按遺忘概率來講,此技能排名首位當(dāng)之無愧。誰愿意看到自己放的南蠻入侵,獎勵牌全部被一另一個家伙摸走呢。當(dāng)然,不止獎勵牌。反饋,剛烈等技能一樣會招呼在孟獲身上(孟獲一定不是無辜的),這一點(diǎn)有多少次被忘記...孟獲在場時(shí),其他人是否又會每次都記得不要用南蠻去收人頭....相比上幾個容易被忘的技能,如果及時(shí)想起來,還是可以補(bǔ)救的:完殺,出桃了可以讓他收回;帷幕,使用了可以讓他收回;行殤,忘拿了可以挖一下墳。那么禍?zhǔn)啄?獎勵牌被摸走了,就算還給孟獲,也是被別人知道是什么牌了吧...
第二名——騙桃的終極必殺
完殺
想知道幾個對手中誰有桃的話,完殺一定是最好的檢測辦法。當(dāng)你殺死對方一名角色后,傳統(tǒng)的方式是從當(dāng)前回合人開始依次求桃,而這個過程也許已經(jīng)很自然的融入了每位三國殺玩家的心中。完殺挑戰(zhàn)了這一傳統(tǒng),其他隊(duì)友出的桃統(tǒng)統(tǒng)收回!這樣,使用賈詡的人不但成功“完殺”,而且還使得自己的隊(duì)友知道了對方誰手中有桃,用這一“詭異”的辦法告知隊(duì)友摸到過拆應(yīng)該對誰使用....此計(jì)就算不是故意發(fā)出,也會經(jīng)常被人忘記,然后不經(jīng)意間就暴露了手中的桃....
第三名——幕后的黑手
帷幕
好好的黑色錦囊,到他這里就不能用了...除了賈詡自己,多數(shù)人怕是不會刻意的去記住它吧。對于到達(dá)游戲中后期,每張都是關(guān)鍵牌的殘局來說,也許就因?yàn)閷Z詡【帷幕】的疏忽,導(dǎo)致牌序錯誤而計(jì)劃失敗呢。當(dāng)然,手握一把黑色順牽過拆,面對賈詡也是挺無奈的....這時(shí)候怎么辦呢?有個好辦法,那就是賭!賭什么?當(dāng)然是鎮(zhèn)定自若的對賈詡使用這些錦囊,賭賈詡自己把帷幕忘記了(此句為吐槽,請勿嘗試,和諧為重)。
第四名——“他們都叫我收尸男”
行殤
武將死亡后,居然會觸發(fā)某人的技能......這個技能簡單,好理解,只有單純的會忘記發(fā)動,嗯,單純的忘記發(fā)動...這也使得一個收尸(把死亡角色的牌全部拿過來)的技能經(jīng)常會變成一個挖墳(剛才忘記發(fā)動了,從棄牌堆里找回來)的技能....
第五名——請準(zhǔn)確描述出他的技能
烈弓
這個技能相信大家一定不陌生,也會知道他的發(fā)動條件大概是什么限制,更會清楚它只能在出牌階段發(fā)動。那么,有幾個人能準(zhǔn)確的描述出他的技能呢?尤其那兩個條件,就像繞口令一樣(我一直是這種感覺),想死記硬背都困難。我只好用如此方法去記憶這個技能:“黃忠自己的攻擊范圍到體力值之間,這個區(qū)間內(nèi)如果存在自然數(shù),那么,目標(biāo)手牌數(shù)是這自然數(shù)其中的數(shù)就可以閃避,否則不能閃避,另外如果黃忠攻擊范圍大于等于體力值,或只比體力值少1,那么無論目標(biāo)幾張手牌都不能閃避。”雖然字?jǐn)?shù)多了,但給別人講起來好理解多了。。。。。(嘆氣)
[!--empirenews.page--]副標(biāo)題[/!--empirenews.page--]
第六名——紙老虎?不要!
驅(qū)虎
這是一個出牌階段主動使用的技能,而且每回合只能使用一次,所以,一般情況下,不是第一次用荀彧,就不會忘記他有個驅(qū)虎技能。不過,這技能里有個細(xì)節(jié)的地方,是一個“被忘點(diǎn)”:比你體力多的角色。如果使用荀彧的人自己都忘記這個條件的話,拿一張手牌和別人去拼點(diǎn),八成別人也想不起來......就算使用荀彧的老手,也可能會有忘記的時(shí)候。其實(shí)呢,驅(qū)虎嘛,就是要的會咬人的真老虎,體力少的紙老虎可不是荀彧要驅(qū)的對象哦。
第七名——紅與黑的碰撞
紅顏
我相信,天香的時(shí)候幾乎不會有玩家忘記這個技能的...那么,都是什么時(shí)候會忘記呢?
總會有張角在雷擊指定小喬以后才想起來的情況...
小喬判定樂不思蜀,是紅桃,被司馬或張角改成黑桃的時(shí)候...(小喬一定不會忘)
小喬想殺掛仁王盾的角色,但苦于手中只有黑桃殺的時(shí)候...
火攻小喬的時(shí)候......小喬火攻的時(shí)候......
(此處省略雙將時(shí)與小喬搭配的N種情況)
......
第八名——不愿沒落的魔王
崩壞
三國殺中為數(shù)不多的負(fù)面技能,為大魔王董卓所有。然而自己忘記反而是好事,也許就成了忘記此技能的主要原因?作為一名三國時(shí)期的"超重量級"角色,為董卓在三國殺中的設(shè)計(jì)顛覆傳統(tǒng),開辟新思路也不為過。只是,如果董卓真的"忘記"了這個技能,那么,他不止是"魔王"這么簡單的角色了...順便,善意的提醒董卓:“你忘記崩壞了”,這是公平競賽的表現(xiàn),可不能算作跳反哦。
第九名——主公們的特權(quán)
每位主公的主公技
作為"主流"主公,你是否有過忘記護(hù)駕,忘記激將的時(shí)候?是否忘記吳國角色救孫權(quán)回復(fù)2點(diǎn)體力?還有,忘記過群雄角色能給張角閃?群雄造成傷害可以進(jìn)行判定?抑或魏國武將判定黑色,忘記讓曹丕摸牌?由于這類技能,只有用主公才會有,其他身份使用有主公技的武將都沒有相關(guān)技能,導(dǎo)致了形成習(xí)慣后的"習(xí)慣性"忘記...
第十名——送給標(biāo)準(zhǔn)版的武將們
謙遜、馬術(shù)、閉月、無雙、奇才
這些技能都曾是被廣為忘記的技能,當(dāng)然,標(biāo)準(zhǔn)版的普及度越來越高,這些技能也逐漸深入人心,幾乎不會再被眾人忘卻。
謙遜——一般情況自己忘不了,通常是其他人一時(shí)忘記,牽了陸遜,然后被要求收回順手牽羊(或樂不思蜀)...
馬術(shù)——這技能的被忘率和其他幾個技能比著實(shí)不高,馬術(shù)屬于"暫時(shí)性"被忘,忘過一局后下次一定會記得吧。
閉月——也是一個多玩幾次就會記得的技能,畢竟幾乎不會有人選擇不多摸一張牌的。(三國殺3v3中的少數(shù)情況除外)
無雙——對手容易忘記的技能,如果對手忘了,那呂布的使用者算是撿了一個小便宜。
奇才——由于影響的錦囊數(shù)很有限,所以有時(shí)候會忘記這個技能。需要稍加留意的是,加入軍爭篇后,兵糧寸斷的距離也不受限制。
希望各位在三國殺的游戲世界里殺的痛快,多些歡樂,少些記憶。
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