“中國家長的普遍心態就是強制和扼殺,然后恐嚇,強迫孩子們知道,學習是改善生活得一切!孩子們怎么能夠去玩網絡游戲、社區,孩子們就應該學習!”
孩子們怎么能夠去玩網絡游戲,社區,孩子們就應該學習,幾乎80%的VC都這樣認為,VC也身為父為母,希望自己有“孟母三遷”的意識,孩子苦讀,然后都成狀元。VC們只希望自己的孩子能夠琴、棋、書、畫,而不要音樂、游戲。我們都忘記了諸葛亮有時候也要出去看看雪景,賞個花,有幾個要好的朋友,不然,誰知道臥龍有個諸葛亮,而且那哥們非常聰明。劉備不知道,那諸葛亮也就是個農夫。
中國家長的普遍心態就是強制和扼殺,然后恐嚇,強迫孩子們知道,學習是改善生活得一切,其他的都不管了。整個教育環境類似一個加工廠,集體培養加工類人才,所以別指望這樣的心態未來會誕生什么創意產業,如阿凡達和哈里波波,因為在青少年的時候,我們就是機器。
聽到有人為青少年虛擬社區融資,VC突然覺得投這種錢有種負罪感,“這不是害孩子們么”?家長們一定不會為孩子們付費玩虛擬社區的。一邊這樣感覺,一邊又繼續投網絡游戲,一夜之間中國有了三百余款三國類游戲,一百余款春秋戰國類游戲,幾千萬用戶整天打打殺殺,中國五千年就出了那么幾個“子”,大多數人還是普通的,普通的人容易被影響,周圍有那么多人打打殺殺,青少年們能不去玩么?結果怎么樣,家長不支持,咱就想其他辦法弄錢吧,加上三國和春秋,那么多計謀,青少年能不犯罪么?大禹治水,也不靠堵水的,而是疏導。
全球游戲排行榜里,已經有四款針對青少年的虛擬社區了, 為什么呢?小沈陽們會問。為什么不是三國,不是春秋,因為本質上游戲等是給孩子們玩的,現在變成了中國人的廉價娛樂和那些富人們炫耀的工具,外國人游戲有嚴格的年齡限制,所以孩子們不能去打打殺殺,家長們也鼓勵孩子們去玩適合的游戲,這樣正面引導,也讓為孩子們的服務的企業賺到了錢,他們通過簡單的會員收費加上線下產品,依然可以讓企業的員工年年發紅包,自然做適合孩子們玩的游戲和社區就多起來了,孩子們聚會拿著的是毛絨玩具,是因為青少年虛擬社區引導的結果,如果像現在的情況,孩子們聚會就會拿著刀和槍,然后聚會也不是談怎么給自己的毛絨玩具足夠的關懷,也不是通過交換毛絨玩具獲得喜悅,而是三十六計了。
即使這樣的環境下,去年10月開始,認真做青少年虛擬社區的公司,淘米,奧比,海底世界和盒子世界都獲得了融資,有的已經拿到了第二輪融資,有的已經盈利了,海底世界還獲得了世博的支持,做世博歷史上第一個針對青少年的虛擬社區海寶彩虹城。為什么,因為得到了孩子們的支持,也符合了文化的發展,這些公司正在從三國和春秋中分流出青少年用戶,給他們需要的文化內容,讓他們在創意和夢想的樂園中生長,這比物理上的過濾軟件更有效果。
未來最有成就的虛擬社區一定是青少年社區,VC們就繼續大跌眼鏡吧,估計今年起碼死100個三國和春秋,到時候,我們再想想,到底錯看了什么。
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