蒼穹之劍手游是天津八八六四網絡技術有限公司歷時兩年精心打造的全球首款真3D動作手機網游,采用原生3D引擎開發,打造720P高清唯美中國風畫面。在玩法上,游戲獨創了挑戰副本不限時、裝備掉落不限量、競技PK不限次的全新游戲模式。配合酷炫的動作特效表現與技能連發超短CD的爽快戰斗體驗,將為玩家帶來一場極致酷爽的真3D動作手游饕餮盛宴。不僅如此,蒼穹之劍手游在傳統的修仙類RPG的基礎上,追求極致爽快的戰斗體驗,和輕松又迷人的休閑感,男生和女生都適合。所有服務器的仙友均可在一起同臺競技!告別老套的排位賽,告別不過癮的次數限定。只要您愿意,就可以不限次地與眾仙友過招,還首創的公平PK匹配模式,既保證高級玩家PK到爽,又保證實力較弱的玩家受到公平保護,絕對不會發生被打殘的悲慘命運!
蒼穹之劍兩周年,締造仙俠新傳奇!蒼穹之劍是一個由藍港互動傾力打造的新派仙俠動作手游,游戲畫面高清,秉承華麗中國風,四大游戲職業書寫仙俠神話。動作PK酷爽打斗,混搭玩法續寫全蒼穹傳奇;ARPG全新格局,不限量裝備,讓玩家享受一場爽快的3D動作手游盛宴。
天地之始,混沌未開。鴻蒙之神盤古,力揮巨斧,開天辟地。霧盡日出,萬物幻化,漸成人、仙、妖三大種族。隨后,盤古力竭而亡,軀體散落三界之間,成為最遠古的神秘力量。
一萬八千年后,人、仙、妖三界俱興。然,興旺之地,必多爭端;繁華之地,必多陰暗。
公元前兩千年,軒轅黃帝帶領四位神族后裔,力戰魔尊蚩尤十萬魔軍于涿鹿,歷時九九八十一天。魔尊蚩尤戰敗,被軒轅黃帝封印于上古神器昆侖鏡之中。
涿鹿之戰后,神族力量大減,軒轅黃帝盤踞中原,一統三界,重封諸神。魔族敗北隱居,蟄伏三界六道之中,伺機而動。
千年時光悄然而過,萬物復興。然而,善惡因果,正邪輪回,本是宿命。至善則心生傲慢,偏執冷酷,除惡務盡;至惡則邪念生,貪欲橫流,殺虐禍重。就在諸神各族安于勝利之際,魔尊蚩尤已在昆侖鏡封印中度過了千年,漫漫時光,肉身早已湮滅。然,魔之力,緣于貪欲;貪欲不滅,邪惡不盡;邪惡不盡,魔元不死。魔元中凝聚的“屠神之力”雖經千年卻不減不滅,遂成三界六道之內無人能破的魔劫。
而此時,一個傳說開始在人、仙、妖三界中散播開來。
1、天之試煉作為寶石最主要的出處,是蒼穹之劍悠悠們每天必備日常,從開始的純寶石掉落到后期版本的榮譽加寶石,都讓人想在戰力的極限挑戰最高的層數。游戲版本更新了多次,天之試煉卻基本維持原狀,可見設計團隊對天之的設計還是相對滿意的,我最想吐槽的還是掉落的變化,原來的90層掃蕩一次可是加起來有很多個四級寶石。
2、先科普一下基礎知識,大家都知道天之試煉一共100層,每五層增加一次戰利品,越往上難度也相對越大。進入正題,我以一個新區作為背景闡述下對天之的一些見解和心得。我先做一個分界線,1-75層為初級階段,76-85層為中級階段,86-95為后期階段,對于一個新區玩家來說,如果想要在戰力不高的情況取得一個比較滿意的天之成績,不妨去堆疊一些防御和閃避屬性,主要就是寶石的取舍。天之的怪分三種,第一,最沒有威脅的近戰攻擊怪,第二,遠程攻擊法術怪,第三,最具威脅的遠程物理攻擊怪(弓箭手)。
3、初級階段(1-75):比如說,以現在的版本,20萬戰力的巫靈在過天之60層之前幾乎不用管任何的屬性搭配,帶上三五個復活石和足夠的紅鉆,不會遇到任何阻礙,技巧也是有的,無非就是用一個電鎖囚龍,帶著怪繞圈滿場跑,打完全,只需做到及時上盾,可以在前期節省不少紅鉆。我的建議是60層之前每天用這方法打完3個藥就躺,能打幾層是幾層,前期紅鉆很重要,沒必要和怪死磕。
4、過到63層,這事會出現第一批遠程物理弓箭手,3個一組,因為是遠程怪,所以繞圈還是避免不了被傷害,這時候物理防御的重要性就體現出來了,保持吃盟藥6000的物理防御可以輕松扛著打過這層。63-74之間會有一些相對傷害較高的遠程法術怪,同理保持吃完盟藥7000法術防御可以輕松過關。到了75這層初級階段的BOSS,遇到第一個關卡BOSS,食人花,這個怪會每45秒回復一定血量,并且有非常厲害的毒,所以考驗攻擊的時候到了,我的推薦是吃完攻擊藥30000傷害,法術防御7500為佳,當然有人愿意打持久戰,那么可以忽略我所說的這個屬性,只要不被秒,一切皆有可能。
5、中級階段(76-85):76-78很簡單,都是一些遠程物理怪,選擇一個網速好的時間段放風箏,盡管這些怪雖然行走速度較慢,但稍有不慎,卡一下被秒也是正常不過的。79層,又是遠程物理弓箭手,沒錯,還是需要物理防御,有人說物理閃避高可不可以,我的建議是閃避再高還是有被命中的可能性,不如堆防御直接減少基礎傷害量不至于命中就躺尸。
6、此處大概需要藥后8000以上的物理防御且有一定的基礎氣血才能過,低戰階段過此層還需要一點點運氣。80層BOSS可謂腦殘,有點耐心,風箏一次過,記得BOSS放轉圈大招時避讓,火球時補血即可。81-84,全是近戰物理怪,風箏即可,85層蜘蛛怪,兼有遠程法術傷害和近戰物理傷害,所以打這層必須得有足夠的法術防御和氣血上限,理論上來說用減速技能放風箏,只要被命中一次不死就有機會過。
7、后期階段(86-95):能過了85相信都已經有足夠的裝備基礎,86-90用同理都可以過,也就是說過了85等于直接可以過90,(改版后的89層已經不再是三個遠程弓箭手,原來這層真的很難很難)。過了90之后也就是大成階段,圣裝的全民化和修仙氣血的加強讓天之試煉的難度不再那么大,理論上說60萬應該可以過完90層。
1、武圣
和戰士有點類似,武圣在刷副本推圖中相對比較簡單,上去硬抗,PK沖鋒暈人然后打一套。后期的武圣的裝備要是能夠跟得上,還是蠻不錯的。
2、巫靈
和法師有點類似之處,巫靈在刷副本血不多,所以玩家最好能夠一直開護盾,但是在PK的時候要有較好的操作。其實在前期選擇巫靈還是比較脆的,但是隨著等級的提升,裝備寶石都上去之后,巫靈可以說是最牛B的pk職業了。喜歡PK的玩家可以選擇巫靈這個職業。
3、仙醫
不管是刷圖還是PK都還不錯,但是偏消耗,不能一套秒人秒BOSS。PS:因為小七之前玩的是醫生,就我的感覺而言,我覺得團隊副本中這個職業在操作上還是很簡單的,副本加好血就好。
ps:其實沒有最厲害的職業,只有最合適的職業,蒼穹之劍什么職業好這個問題相信一千個玩家有一千個答案,小七這里建議大家根據職業的特色和自己的愛好來選擇。
在游戲中,對裝備屬性有別個不滿意、沒有用?拿之無用,棄之可惜?別擔心,有【裝備鍛造】~哪里不滿,洗那里。媽媽再也不擔心我的實力了,sorry easy!
裝備重鑄:
如果你對裝備的附加屬性中帶有實心菱形的屬性不滿意,則可以使用鍛造功能。每次需要花費一定數量的重鑄石和銅錢。重鑄時,帶有空心菱形的屬性不變,實心菱形屬性中只有一條屬性變化。
裝備精煉:
如果你對裝備的附加屬性中帶有空心菱形的屬性不滿意,則可以使用精煉功能。每次需要花費一定數量的精煉石和銅錢。精煉時,帶有實心菱形的屬性不變,空心菱形屬性中只有一條屬性變化。用來追求完美屬性,追求數值極限。
v2.0.45版本
更新SDK
1、唯美修仙RPG與3D酷爽副本戰斗的超級融合,讓修仙游戲不再小白。
2、采用虛擬搖桿操作,并且在招式設計上縮短了招式的緩沖時間,使戰斗更加簡潔輕靈。
3、完美的跨服PVP系統,突破服務器限制。
4、超級省流量的智能流量壓縮技術,游戲一天只要1M。
5、橫跨iOS和安卓雙平臺,從蘋果、三星、HTC……甚至到山寨機,通通搞定。
370MB
171MB
361MB
352MB
145MB
259MB
182MB
499MB
136MB
135MB
136MB
367MB
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