暗黑地牢2手機移植版是一個好玩的roguelike暗黑風格的地牢冒險游戲,是冒險地牢的第二部作品,玩家可以在游戲中體驗最刺激的地牢冒險玩法,華麗的策略戰斗,利用手中的道具進行戰斗。讓玩家在這里組建一支隊伍,武裝你的驛站馬車,然后策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最后一線希望。
鼓起勇氣,驅車直入這土崩瓦解的亂世。
四名英雄,一輛馬車,便是這世界墜入萬劫不復前的最后屏障。
歷久彌新的回合制戰斗
暗黑地牢中一鳴驚人、奠定系列基礎的戰斗系統回歸,但從數值到規則的一切都得到了改進和優化。全新的標記系統會讓你的決策更有意義,同時也讓玩法更有深度。
令人難忘的英雄
發掘并親歷每名英雄的悲情故事。通過技能、道途、物品和更多選擇來解鎖他們完整的力量。
類Rogue冒險,每輪都有新的故事
每場征程的持續時間為30分鐘至數個小時。即使出師未捷身先死,你也會獲得資源獎勵,為你后續的旅程提供助力。
希望祭 壇
得益于龐大的升級與獎勵系統,每場征程都會有新的策略可供嘗試。選擇對于你來說最重要的東西,構建獨特的策略向山峰發起沖擊。
和睦系統
隨著每次旅程的進展,英雄們或是會彼此建立紐帶,或是會相互結下梁子;前者能帶來雪中送炭的戰斗配合,而后者則往往將團隊引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動,才能讓他們團結一致,攜手赴死。
噩夢般的環境
從烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路將會對你的決策能力和忍耐力發起挑戰。
探索五個迥然不同的地區,每個地區都有其獨特的生物和挑戰。
片刻安寧
酒館可以供歷盡艱險、心神不寧的英雄們歇息,在那里你可以用一系列奇珍雜物緩解他們的壓力,并嘗試讓他們變得更加和睦。
直面你的失敗
跋山涉水前往山峰,直面你的五個弱點的可怖具象。
標志性的美術風格更上一層樓
為暗黑地牢系列奠基的美術得到了全方位的提升,傾情演繹3D美術,動畫及視覺效果。
聽覺盛宴
暗黑地牢的音頻團隊再度回歸。盡享由 Wayne June 配音的全新劇情敘事,來自 Stuart Chatwood 的繞梁不散的原聲音軌,以及來自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
修改蠟燭的方法:在C:\Users\用戶名\AppData\LocalLow\RedHook\Darkest Dungeon II\SaveFiles\profiles用記事本打開profile_1.json,找到倒數第十三行,你會發現candles: xxx,修改xxx,它就是你的蠟燭數。
蠟燭規劃
在你每次進行戰斗失敗時,會獲得一些希望的蠟燭,通過這些蠟燭解鎖英雄,道具,和一些有趣的機制。如果是新人玩家,通常無法通關。因此,永恒森林在游戲前期(至少沒有信心通關的時候),無需解鎖任何內容,應該將原本不多的蠟燭投入到更有價值的區域。
在第一個解鎖選項,無畏海岸中,是關于馬車內容的解鎖。這里推薦消耗5個蠟燭,先將“孤狼幼崽”解鎖,這個小家伙需要你在抵達第一個酒館時購買并裝備在馬車上,此后,會為你提供10%點的正面關系幾率。游玩過幾次之后,大概就知道“正面關系”對一場游戲究竟有多重要了。
尤其在前期,技能解鎖不多的時候,每一次正面關系都只能鎖定你僅有的五個技能,這更是質的提升。
其他的寵物也很強力,但大多牽涉到一些負面效果,或是特殊玩法,暫時不必解鎖。
下方旅途和資源,馬車圖標的升級內容,可以強化馬車的裝甲與輪轂,避免路途上被動進入惱人的“修車戰”,還能提供大量的馬車空間。讓財富、酒館道具、戰斗道具不必過多的爭搶位置,容納更多的馬車設備等。
下方的“地圖”,能夠讓你在抵達不同的據點時,獲得更多的額外增益。通常情況下,這兩個選項對點就可以了。本頁中的其他選項,不建議做過多的嘗試。
雖然說,在單機游戲里玩抽卡,是否搞錯了什么?但事實是,在暗黑地牢2中想要解鎖更多的物品,就必須在這些地方投入蠟燭。
這里有個小技巧,就是你本次隨機解鎖的物品,會攜帶到這次旅途中。之后,這些道具才能在將來的戰斗中進行刷新。所以,當必要的解鎖項解鎖后,每場戰斗在這些物品中投入一些蠟燭,不但可以幫助你進行本場戰斗,還能增添后續游戲的可玩性。
不過,一次不適于投入資源過多(指遠超過馬車負載),這會使你浪費掉大量物品。
我個人認為最為重要的,是將酒館物品中,盡快解鎖出“老面包”或“奶酪與蘋果”或“土豆與牛排”。這些在酒館時使用,臨時增加英雄最大生命值的道具,要遠比初始的黏菌來的優秀。
每場解鎖兩個飾品,對戰斗的幫助很大,如果能從戰斗物品中,解鎖出“治療藥膏”那將會對后續戰斗起到極大地幫助。
第三頁,是關于英雄飾品、道途以及英雄被動屬性,終極酒館道具的解鎖。
雖然這注定是最吸引玩家的內容,但我仍要提示:解鎖英雄需理性。一次花費大量蠟燭投入到多個英雄中,對整體的戰斗并沒有任何幫助。而且越是花費較高的道途(英雄不同的強化方向),他強化的技能相對來說,都是需要經過英雄祭 壇故事解鎖的。
在前期未獲得技能的情況下,去解鎖這些道途,對于戰斗沒有幫助。
從新手適配的方向來看,強盜解鎖至第二道途神槍手,瘟疫醫生解鎖至第二道途煉金術師。老兵本身技能組優秀,三個道途都可以,初始也很強。盜墓相對來說第三個道途最強,但需要操作難度較高,是可以后面在撿起來玩的英雄。
戰斗方面
前期建議鎖死瘟疫醫生,等有了一定游戲理解之后,再用逃亡者+神秘學者,或者修女+逃亡者等替換瘟疫醫生。清理壓力方面,老兵和小丑在最好帶一個,才能保證隊伍的壓力健康。
后續這些英雄中,蠻族戰士經過改版,強度不好腦補,總之是第一個道途有所削弱,第二個道途大加強,但仍需進行測試。
逃亡者第一個道途和第三個道途是神道途,前期第一個就夠用了。
小丑默認強度就不錯,道途各有千秋,我更喜歡第二道途,但比較脆。
麻風劍士第一個道途很強,第三個道途可玩性很高。
神秘學者三個道途都很不錯,分別是強化了削弱敵人、遠程技能、近戰+遠程混搭等方向。解鎖到神秘學者這里的話,一般對游戲已經有一定的理解了。
新更新的修女,四個道途完全屬于不同的風格,人物有強度,但不建議早期解鎖。
賞金獵人解鎖之后,會在酒館內隨機刷出他的海報,點擊他可以讓他臨時替換隊列中的一人。
賞金獵人是戰斗的專家,除了沒有治療、壓力恢復能力外,在戰斗方面屬于“全能”角色。技能全是升級過后的超模技能。當然,這一點需要對比其他英雄的技能模組才能發現。
1、進入最黑暗地牢 2 的新世界
期待已久的 Red Hook 紅極一時的哥特式恐怖 RPG 的后續行動!DDII 將考驗您的勇氣,并將您推向瘋狂的邊緣。有目的地武裝自己,并為您的隊伍準備好迎接未來的旅程。這將是艱巨的。
2、更深入的戰斗,更黑暗的敵人。
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點,但還是要努力爭取。
3、驚人的新地點。
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點,但還是要努力爭取。
4、故事還在繼續,做好準備!
Darkest Dungeon II 講述的是希望、勇氣和決心。它提醒我們,在危機時刻,我們不能等待救贖,我們必須自己找到——盡管我們有弱點,但還是要努力爭取。
1、瘟疫技能
瘟疫我的常用技能是12458,升級技能順序為5,82(看情況),1,4。說明一下思路:瘟疫5技能升級沒什么爭議,升級后額外使全體減1壓力,從廢物技能直接升華,8技能效果是使目標失去所有黃色狀態,每層黃色狀態治療10%,升級后藍色狀態也會轉換為治療,這使得該技能不僅獲得巨大奶量,而且能去除一些麻煩的藍標,非常有用。2技能升級后有33幾率附加連攜標記,附加暈眩標記,和8技能一樣都是好升級,但按下個地圖選擇,比如森林,前排有死抗和格擋,沒法快速處理前排且貼BUFF怪少那就先點2控住比較好,獸窟和血色修道院我就點8,4技能升級只增加5%奶量,且28技能都是在50%生命以下才能用,所以并不值得浪費一個寶貴技能點。
2、盜墓技能
盜墓我常用12679,打最終boss用5代替6,升級21,很多技能點的話點個5,思路:12技能升級后都能響應標記,常用的標記手段其實是瘟疫那個雙暈,強盜的抵近射擊雖然也能掛標記,但強盜一號位開局抵近射擊很危險,萬一喜羊羊之類的超速給你來個頭槌強盜就慘了,所以先升級2響應瘟疫標記更穩妥些。突刺最大的問題是升級只加上限不加下線,也沒有響應標記加傷害的效果,這代并不是很好用。6吃尸體神技不解釋,但不值得升級,投資強盜更好。
3、強盜技能
強盜常用12369,順序36192,思路:這代某種意義上可以叫刮痧地牢,有些戰斗還有回合限制,強盜作為難得的不需要額外配合就能打出大量傷害的角色,不投資他簡直說不過去(二當家永遠的神)。決斗突刺升級后傷害增加,反擊次數加一,反擊次數的意義不僅僅在傷害上,它作為一個黃色狀態,是可以響應瘟疫8技能的治療的,對強盜的生命也是種保障。抵近射擊雖然沒加什么特殊效果,但是它下限提高了不少(@突刺)。19在傷害增加的同時也加了無視死抗概率,都是好效果,2升級后會響應標記加反擊,但我一般不點,這個原因和老兵的技能一起說。
4、老兵技能
老兵的初始技能過于好用,以至于我不想選別的。升級43,思路:這里結合一下標記說,標記是單次消耗的,并不是回合,這也是這一代和上一代的不同,很多東西變成了次數而非回合,所以說單純為了標記而標記是很蠢的行為,標記最好是用附帶的方式打出,比如瘟疫的雙暈和強盜的抵近射擊。但強盜需要一號位,瘟疫雙暈上標記不僅概率只有33%,而且雙暈冷卻兩回合,所以這種方法上標記是很不穩定的。如何利用為數不多的標記也是技能加點的思路之一。雖然老兵12和強盜2都能響應標記,但盜墓的12技能是實打實的加傷害,所以不點這些。
馬車攜帶著“火”,這是世界最后的希望,他會在你行進時逐漸縮減。但是有些行動可以重新填裝它。當它變暗淡時,整個隊伍會面臨更艱難的情況,不要讓火焰消逝。
當火焰來到40以下,事物對英雄們會變得更加危險,敵人會獲得戰斗增益,火光影響效果也會進一步提升敵人的力量。
焰消逝,如果火焰抵達0,英雄們會被殘忍的邪 教 徒們伏擊,如果英雄們從這場戰斗中生還,戰役將會繼續,你將獲得一小點微量的火光。
地圖
在一開始的山谷地圖之外,道路會變得相當復雜,想要知道前面有什么東西,可以通過M或者點擊左下角的車輪標記來打開小地圖。
小地圖展示了據你所知你的道路前面有什么,你可以訪問的地點會通過標記展示,如果這個地點被偵察過了,標志會展現出它到底是什么東西,如果沒有被偵察的話,會顯示出一個?
每個道路上都會有很多奇奇怪怪的垃圾阻礙,撞碎他們有時候會給你一些補給和金錢。不要害怕——馬車是很堅固的東西制作的。
當你進入一個區域時你的隊伍對每一個地點有一個基礎偵察概率,不同的馬車升級會帶來對某些或者全部遭遇的偵察概率,可以幫助你進行偵察。當然你也可以在地圖上尋找watchtowers(瞭望塔),它會揭示所有該地區還沒有被偵察出來的地
道路選擇和路上的危險
路上的分岔口會給出兩種或者三種可能的選擇方向,會通過標記展現在對應的道路上,如果道路偵察過,標記就會被展示為目標的標記,當你走上一條路時,這條路的終點是什么也會被在你的地圖上標記出來。
英雄們會在自己的頭上表現出他們對于路徑選擇的偏好,記住,如果你選擇了某個英雄不喜歡的路線,那么他們就會增加1點壓力。
路上的危險:地圖上的地點被彩色的連線連接,綠色的線表示沒有危險,也就是說大概率沒有攔路戰斗。藍色的線則意味著可能有攔路戰斗。
附注:選擇英雄喜歡的路線會讓他-1壓力。
很有意思,感覺沒一代難。換句話說是有些一代特色(某些惡心人要素)似乎多少刪去或者簡化了(但初見boss還是容易無了甚至滅隊)
沒有pvp(至少目前沒有)所以也沒有pvp成就,所以這部起碼全成就有希望了。
雖然有著一代的成功,但玩法上并沒有全盤沿襲原有機制,而是冒著風險大膽創新,不得不說紅勾的創意官勇氣可嘉(?)。不過就評論區來看有很多差評可能更多是想玩沿襲一代機制的“續作” (其實剛上手時候我也挺不習慣)
玩法相較于一代豐富很多很多,不僅飾品多,還有角色相互之間的雙人美德(?),而且養一個角色感覺比一代更花時間和資源。死了更心疼了。
而角色似乎又太少了,感覺是沒出完吧。啊啊沒有雷納德我真的意難平阿。這個什么新角色孤兒誰啊真不熟。
沒有了一代那種家園系統,獲得的珍稀飾品也沒法繼承到下一次旅行,這是倉鼠黨的大失敗)
總體上人物劇情更豐富了,每個英雄的背景故事用五個小章節講,做的挺用心的。不再像一代只有飾品的說明文字推敲(以及后來出的官方漫畫)
但是主線故事似乎和一代關系不大,對我來說多少打個問號。不是說劇情必須和一代有聯系,只是這個劇情我看的云里霧里的沒明白講什么。
陣容搭配:蠻族戰士+小丑+神秘學者+瘟疫醫生
陣容分析:
1、蠻族戰士(毀滅者):
蠻族如果擁有潛伏者特質是最佳的,在火焰<25時,能增加35%傷害。
馬車裝備帶上地獄之火,能給蠻族增加更多傷害值。
2、小丑(演奏家):
演奏家速度非常快速,可以先手上鏢來操作。
3、神秘學者(術士):
神秘學者選擇術士這個道途,用血量來換取更多傷害值。
4、瘟疫醫生(煉金術士):
陣容玩法:
小丑先手上鏢,術士吃鏢上燃星,蠻族吃鏢就是單純增傷。
上面的文章就是暗黑地牢2手機移植版(地牢冒險游戲) v1.1 安卓版的全部介紹了,本站下載資源均來源網絡,不存儲任何下載資源,如有侵犯您的權益或者資源有問題,請及時聯系我們,更多darkestdungeon相關資訊及軟件,請關注收藏淺藍網。124.81MB
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