死亡日記2在開始會為玩家簡略的介紹游戲的背景,通過一開始寥寥幾句話玩家就能大致的了解到喪尸瘟疫席卷整個城市的末日背景,游戲中的玩家只能依靠自己的實力和意志在這個危險的城市中奮力生存,你需要在其中進行心理測試,不同的選項將會影響到游戲開局時你所擁有的資源,這個設定看起來還是挺好的,而且在進入到游戲之前,系統中還擁有一個天賦欄你需要進行天賦的選擇,比如提高5%的命中或是在開局獲得大容量的背包,系統中的天賦欄一共有6個,但是在游戲的一開始只解鎖了一個,你要用盡全力活下去,只有這樣游戲中的玩家才能在這個資源匱乏的環境中進行生存,需要注意的是每一件設施的建設都是需要金屬和木材的,你要獲取到這些零件才能可以制作不同的物品,玩家需要帶上所剩不多的裝備前往各個地區中進行偵察。
正統續作
游戲繼承死亡日記經典生存玩法,在畫面與戰斗上進行了優化。游戲采用的是黑白色調,渲染壓抑氣氛,本作則采用彩色配畫,以及大量動畫效果,對于喪尸的刻畫更加生動逼真,場景代入感更強
多種人物多線劇情
正如名字所說,擁有主線明確的劇情,這使得可玩性大大加強,玩家必須在善與惡之間進行抉擇,高自由度的劇情甚至允許玩家擊殺NPC來搶奪物資。
從玩家通過心理測試得到最初物資開局,到不同事件、支線主線的交織并行,游戲里的希望模擬最真實的世界以及最真實的選擇。
強盜、教徒、獵人、平民、軍人等等這些元素不僅豐富了末日世界,同時也表現出續作更溫暖也更殘酷的感情色彩。
特色玩法,燒腦解謎,玩家對戰
相比于前作這款游戲有很多創新玩法,例如地圖上出現的解謎游戲,需要從劇情或者副本中尋得線索來獲取修改游戲的密匙。同時全新的建筑喪尸監獄、置換箱、實驗室也讓玩法更多豐富多變,可探索性更強。 電臺挑戰讓同處于末日世界的玩家們有了一較高下的機會。
要注意的,這游戲算天賦點看的是時間,所以鞋子前期完全不推薦造,僵尸掉落那是相當多的。喪尸潮來的時候掉子彈,還有許多材料藥品。
飽食度請別低于60,掉心情。背包,水,酒,醫療等請無視升級。完全沒用,除非有NPC換好東西。
新人開局請多活時間,刷出建材補給的天賦,大概在100多點。用他開局優勢在于出門就能把衣服造了,棒球棍,斧頭出門。武士刀都可以不用帶。地一定要種土豆,打打電臺補給。遇到殘廢的僵尸棒球棍一下秒,強壯的斧頭一下。僵尸不打到你不掉防具耐久,不管一群幾只,打下來都降一點。
槍的話一發子彈掉一點耐久,比較坑爹。僵尸都有攻擊力,如果你的防御夠就不要帶帽子,不然被打到全掉一點耐久。前期子彈能不用就不用,除非你遇到士兵,腐爛,職員,爬行,植物,變異,人腦等變態東西,野狗還好遇到瘋狗千萬別讓他近身。
最最重要的,東西從開始就別往家里帶,放最近的地方留一個道具就不會消失,墻什么的到30天就沒用了。想造什么帶足材料回家一次造好。
人物移動和攻擊都是文字表述,畫面中的文字會描繪喪尸一步一步的縮短與你的距離和在戰斗中發現戰斗情況,在各個地區中進行探索的時候如果發現了僵尸能躲的話就盡可能的避免戰斗,遇到箱子能開就開。
需要注意作品中加入了負重上限,達到上限后就無法再攜帶多余的物品。當然,如果玩家通關了一片區域以后這個區域還會開啟一個物品的存放點以供玩家放置自己無法帶回的物品,你能在下次來到這里的時候取走。
資源的獲得種類和數量全部都是系統中隨機的,也就是說你在挑戰中的每一次尋找所獲得的物資全都是未知的,這也使得玩家在建設制作過程中會突然對某一項資源的量感到不足,提升了游戲的整體難度。
游戲中還加入了善惡值的設定,雖然沒有詳細的說明但是在文本劇情之中,作品確實將末日下的人性描寫得非常到位。你也可以選擇和NPC對話或是在背后捅他一刀,當然你在游戲中的實際選擇不會對游戲的進程造成影響,只是在善惡值上會發生變化,善惡值在作品中會影響著最后結局的劇情。
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