逃跑吧少年無(wú)限鉆石版上線即有無(wú)限鉆石頭,越用越多,不減反增,讓你無(wú)需花錢(qián)即可享受無(wú)限購(gòu)買(mǎi)的快感,在游戲中可以鶴立雞群,逃跑吧少年是一個(gè)非常輕快的動(dòng)作休閑冒險(xiǎn)手游,在這里5分鐘體驗(yàn)一場(chǎng)魔性搞笑的大亂斗,這把一定要逃出去呀!這是一個(gè)非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類游戲。好吧,其實(shí)就是第五人格或者說(shuō)黎明殺雞,不過(guò)是卡通版的,畫(huà)面精致,人物Q萌Q萌,完全沒(méi)有第五人格那種黑暗陰郁的氛圍環(huán)境。所以玩起來(lái)的時(shí)候也比較沒(méi)有那種心跳感,更多的應(yīng)該說(shuō)是刺激感,喜歡這款游戲的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦!
逃跑吧少年無(wú)限鉆石版特色:
【來(lái)一場(chǎng)8V2爆笑逃生】 你是想當(dāng)以一敵百的“追捕者”,還是并肩合作的“逃生者”?據(jù)說(shuō)第一次玩,99%的少年都逃不出去!除了成功出逃,組團(tuán)暴捶“追捕者”,體驗(yàn)也是棒棒噠。
【看!花里胡哨的道具】 菠蘿捶人,大蔥回血,滑板還能追跑車!各種腦洞大開(kāi)的道具組合、奇葩刺激的對(duì)抗姿勢(shì)等你來(lái)解鎖。江湖上流傳著一句話:“學(xué)物理,上逃跑,牛頓能被你氣倒。”
【5分鐘極速大亂斗】 5分鐘能做什么?遇事不決玩逃跑!組隊(duì)體驗(yàn)超刺激亂斗,真大神都能5分鐘解決戰(zhàn)斗、秀翻全場(chǎng)。少年快上車!
【各路人才在線惡搞】 大頭蘿莉、無(wú)情特工……有的角色看起來(lái)可可愛(ài)愛(ài),打起人來(lái)誰(shuí)都不愛(ài)。也有看起來(lái)一本正經(jīng),但總躲草叢陰你的大壞蛋!被打倒的猛男追捕,竟然靠“賣萌求饒”的表情包逃過(guò)一劫。
游戲新手攻略介紹:
對(duì)逃生者來(lái)說(shuō):
1、游戲中多了很多道具,只要花費(fèi)金幣就能直接在場(chǎng)上使用,而金幣又是在場(chǎng)上獲得,給逃生者增加了不少助力。要合理的利用這些道具。
2、逃生者在地圖中隨處可以拾取變身道具,變身后移動(dòng)速度加快,可以以假亂真躲過(guò)追捕者的雙眼。但是建議不要傻傻的變身跟著追捕者跑,追捕者一火箭可以直接轟掉你的變身效果。
3、開(kāi)局可以馬上去開(kāi)鑰匙,最好跟隊(duì)友一起開(kāi),速度比較快,也以防單獨(dú)行動(dòng)落單被追捕者抓走的情況
4、看到紅色提示追捕者來(lái)了,不要戀戰(zhàn),不要想著鑰匙馬上要拿了,請(qǐng)馬上逃走。而且下一次再來(lái),機(jī)器的開(kāi)啟進(jìn)度也是保存著的。
5、有時(shí)候太善良也不好,隊(duì)友被抓了不要馬上過(guò)去救,見(jiàn)機(jī)行事,等追捕者走開(kāi)了在去。見(jiàn)過(guò)N次為了救隊(duì)友全軍覆沒(méi)的情況
6、盡量與隊(duì)友保持良好的溝通和分工,有的人開(kāi)機(jī)器,有的人救人,有的人引開(kāi)追捕者。只有團(tuán)隊(duì)合作,才是逃生者勝利的關(guān)鍵。
對(duì)追捕者來(lái)說(shuō):
1、孤軍奮戰(zhàn),最重要的就是不要固執(zhí)的追著某一個(gè)人跑,要注意觀察全局,哪里有人在開(kāi)機(jī)器,哪里有人中了夾子,哪里有人跑過(guò),都要注意觀察。
2、追捕者的攻擊高,攻擊距離遠(yuǎn),兩個(gè)火箭就可以轟趴一個(gè)追捕者,但是火箭不能取消施法,而且火箭數(shù)量需要時(shí)間累計(jì),兩次施法之間的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),要注意節(jié)約使用,瞄準(zhǔn)了再放。
3、傳送功能很變態(tài),而且冷卻時(shí)間短。所以要注意在各個(gè)機(jī)器之前多巡邏查看。
4、追捕者可以布置夾子的設(shè)定很可怕,多撿一些夾子,放在各個(gè)機(jī)器房間門(mén)口,禁閉室門(mén)口,或者是重要的路口。因?yàn)橐坏┨由卟壬先ィ褪浅掷m(xù)的掉血與瘋狂減速,這是抓住他們的好時(shí)機(jī)。
總體說(shuō)來(lái):
①地圖雖然小,但是游戲直接展示小地圖的平面圖,連具體鑰匙在哪里,隊(duì)友在哪里都可以展示出來(lái)。如果追捕者在時(shí)限內(nèi)也可以展示,大大提升了雙方的游戲便利性,同時(shí)也加快了游戲的節(jié)奏。
②前期追捕者比較強(qiáng)勢(shì),特別是逃生者有豬隊(duì)友或者不溝通不合作的情況。后期配合好了就勢(shì)均力敵了。
③不過(guò)這仍然是一個(gè)值得體驗(yàn)的游戲,玩法簡(jiǎn)單,提煉了非對(duì)稱行競(jìng)技游戲的精髓。趕緊來(lái)一起逃出生天吧。
逃跑吧少年無(wú)限鉆石版亮點(diǎn):
“到底誰(shuí)才是監(jiān)管”
◆前言
這款游戲是由抱一工作室出版的角色扮演類游戲,現(xiàn)在和很多游戲進(jìn)行聯(lián)動(dòng),在游戲中我們能體驗(yàn)到快樂(lè)和傷害,和隊(duì)友一起面對(duì)追捕者,逃出升天便是我們逃出去的方式,或是成為追捕者,主宰一切,在這旅途中的種種困難,都等著我們?nèi)ヒ灰豢朔_@款游戲與第五人格很相似,在玩法上有著極大的相同點(diǎn),到在細(xì)節(jié)上還是有許多不同的。
◆游戲模式
游戲大致可以分為8v2和4v1兩種模式,先來(lái)說(shuō)說(shuō)4v1,我們需要獲得三把鑰匙,并在追捕者的監(jiān)護(hù)下打開(kāi)逃生門(mén),追捕者則正好相反,需要全部擊倒逃生者才可勝利,可以把逃生者關(guān)林禁閉室中,讓他們直接死亡,就是過(guò)程很漫長(zhǎng),需要時(shí)刻小心有人來(lái)救有。場(chǎng)景中分布這各種偽裝道具,可以通過(guò)偽裝自己開(kāi)躲避敵人的發(fā)現(xiàn)。8v2模式也是如此,只是人數(shù)增加了,從原來(lái)的3把鑰匙變成了5把鑰匙,地圖上也稍微出現(xiàn)了點(diǎn)變化。
◆非對(duì)稱競(jìng)技
所謂非對(duì)稱就是指雙方的所處陣容不同,所擁有的技能和偏向點(diǎn)不同,追捕者都是要以火力為主,而逃生者類型很多,可以和追捕者一樣當(dāng)個(gè)火力手或者說(shuō)當(dāng)個(gè)醫(yī)療兵、肉盾等等,游戲發(fā)行了這么長(zhǎng)時(shí)間,非對(duì)稱性并沒(méi)有遭受反駁,也就是說(shuō)非對(duì)稱性是給游戲一個(gè)好的地方發(fā)展,在我看來(lái)非對(duì)稱競(jìng)技為游戲增添了樂(lè)趣。
◆平衡性
逃生者和追捕者的收益是不同的,厲害的人永遠(yuǎn)厲害,弱者也終究是弱者,在某些人眼中,卡牌是破壞平衡性的,但我卻不為然,正如剛才所說(shuō),游戲中固然有厲害的卡牌,但有的人卻能把普通道具玩的出神入化。上者是卡牌的平衡性,再來(lái)說(shuō)說(shuō)英雄對(duì)平衡的影響,說(shuō)實(shí)話我個(gè)人認(rèn)為英雄是影響平衡的,從之前的機(jī)器人再到現(xiàn)在的各個(gè)追捕者,都是越來(lái)越強(qiáng),現(xiàn)在幾乎每出一個(gè)英雄都很強(qiáng),雖然影響力沒(méi)有這么大,但確實(shí)是影響了。
★由競(jìng)技轉(zhuǎn)變社交
不知道大家有沒(méi)有察覺(jué)到,現(xiàn)在大部分游戲都開(kāi)始重視社交了,當(dāng)然社交有利有弊,利是可以增進(jìn)玩家與玩家的關(guān)系,在者可以為游戲帶來(lái)人量,增加游戲數(shù)據(jù),提高市場(chǎng)銷量。弊其實(shí)很明顯,那就是現(xiàn)在人們所長(zhǎng)說(shuō)的游戲環(huán)境,當(dāng)你玩的不好時(shí),就會(huì)有人罵你說(shuō)你,對(duì)心理造成傷害和困擾,不到?jīng)]有起到增進(jìn)的作用,反而讓形式更加惡劣。
◆總結(jié)感受
這款游戲以多人競(jìng)技為主,講究平衡和非對(duì)稱競(jìng)技,使得游戲更加有趣,打造良好的氛圍和氣氛,我雖然不是開(kāi)服玩家,但游戲的各種事件我也早有耳聞,如今我回到這個(gè)游戲,去更深刻體驗(yàn)游戲,我才發(fā)現(xiàn)原來(lái)如此有趣,不過(guò)在游戲中當(dāng)追捕者可不好受,我為了沖段位,一直再打,起初是人機(jī)沒(méi)有在意,等到真人之后我才好受到什么叫賊,我甚至被逃生者追著走,所以我不得不承認(rèn)自己很菜。在游戲中氪金是不影響什么的,只是擁有好看的裝扮,這一點(diǎn)讓我很欣慰,這與其他游戲不同。最后推薦大家來(lái)體驗(yàn)一下,來(lái)被虐,歐不,是大殺四方!!!
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