全面戰爭三國中文正版是一個非常火爆的策略戰棋類游戲,由CreativeAssembly開發制作世嘉發行,集戰爭、歷史、回合制等多種元素于一體,采用了領先的物理引擎打造,擁有恢弘的場面、精細的畫面,千變萬化的計謀策略,一夫當關萬夫莫開的蓋世武將,在加上該系列作品以往對大場面的的氣氛選入和描繪的經驗,讓這款三國游戲為所有玩家呈現出了一種歷史的厚重感,并且將三國時代的磅礴氣勢展現的淋漓盡致。在游戲中玩家將會化身為真正的統帥,你需要帶領手下的精兵,參與戰爭。當然,全面戰爭三國也并非是一種不純粹的戰爭游戲,在這里戰爭只是手段,真正吸引玩家的除了那戰火紛飛的戰爭場面之外,還有它的設定以及一些其他的玩法,比如聯姻,建設基地等等系統玩法。作為一個非常重策略的游戲,除了在養成積蓄戰力之外,你需要做到作為一方統帥所要做的所有事情,培養自己部下的將領,招攬更多名仕于麾下,與他國進行談判等等,你不止要在戰爭中進行指揮,還要時刻顧忌部下的感受,第一時間發現膽怯者,阻止他們擾亂軍心
另外,全面戰爭三國游戲晚不發非常的豐富,場景設計上設有城池、村莊、關卡、室內、樹林、山川、河流、洞穴、熔巖等特色地形,整個游戲加起來大約有城池四十多個以及眾多的村莊關口,玩家可以盡情探索。同時,游戲中的外交系統也是一大亮點,爭取做好外交可以讓你更好的進行下一步的計劃,獲得更多的支持,甚至可以隱居幕后,主導整場戰爭,取得最后的勝利。
公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而兇暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲兇,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們親手締造!
1、戰役概覽:除了能查看游戲當前回合數和季節情況外還能展現玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況
2、派系概覽:查看戰役進度以及勝利目標
3、宮府:縱覽玩家整個派系家族樹
4、外交:發布改革條令以推動發展,能夠解鎖更多項目
5、細作:指派細作潛入其他派系,引導其進行隱秘活動
6、記錄:回顧過去發生的事件
7、府庫:查看季度的收入與支出以及調整賦稅等級
8、派系幕府:查看幕府發派的請求或任務
9、事件:已發生或者等待處理的事件
10、軍隊狀態:能夠查看軍隊的詳細信息并控制軍隊下達命令
11、兵力:格數越多代表兵力越強
12、補給:表示軍隊外出時的補給能力,補給高時會有士氣加成相反則會降低士氣,一旦補給耗完部隊就會出現損耗
13、行動力:軍隊的移動會消耗行動力,當行動力消耗完時軍隊將無法移動
14、標記:標亮郡國、城鎮和其他戰役有關元素。可以自定義標記以快速移動至戰役地圖的特定地點
15、任務:查看所有任務和目標列表以及其細節
16、人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能夠快速移動至其位置并查看詳細界面
17、軍隊:查看我方派系的所有軍隊列表
18、郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表
19、已知派系:查看目前已經接觸的所有其他派系列表,能夠直接點擊開戰外交
全面戰爭三國誰是儲君最合適人選?在游戲中儲君是一個重要的角色,可以為整個派系帶來整體的,巨大的加成,所以樹立一名合適的儲君是十分重要的事情,一起來看看全面戰爭三國儲君人物推薦。同時在游戲中派系儲君能夠帶來的重要屬性主要有增加金錢和糧食收入,降低腐敗,提升部隊能力等,下面就為大家推薦一些在這些方面十分優秀的武將吧。
1、橋玄
儲君效果:-100%腐敗,減腐敗是非常好用的屬性,強力推薦,消除腐敗可以有效提高經濟效益和武將忠誠。
2、孫策
儲君效果:+100%騎兵沖鋒加成,適合以騎兵作戰為主的派系,雙倍的沖鋒加成十分恐怖,尤其是針對弓兵時。
3、劉璋
儲君效果:+50%糧食產出,屬性通用,適合所有派系,中規中矩的屬性,雖然沒有亮點但十分實用。
4、張魯
儲君效果:+100%糧食產出,劉璋的進階版,屬性更加強大。
5、程球
儲君效果:+100%商業產出,在后期經濟發展起來時作用十分強大,相較于糧食來說更實用一些。
6、鄭姜
儲君效果:+100派系支持 +50%附庸納貢收入,適合擴張風格的派系。
一、武將技能
1、絕招:
水:后排加攻或給敵方上減益。
火:群攻輸出,輸出高耐力低
木:群攻,耐力高
金:閃避高,越打越強
土:全體加抗性
2、其它技能:
武將有三排技能,上面一排跟作戰相關;第二排三個絕招加2個輔助技;第三排4個內政相關,中間的技能是五行特色技能:
水:加25%遠程攻
木:矛兵加護甲
金:步兵加閃避
火:騎兵加攻
土:騎兵加遠程防御
金武將還有加攻擊攻速和反制沖鋒的技能,所以金武將帶白龍軍最猛。
二、武將兵種特點
水:弓, 遠程輸出。
木:戟兵, 肉盾,反制騎兵沖鋒,怕弓箭。 特色兵:親衛矛兵,配備盾牌擋箭。
金:刀兵, 進戰輸出,配備盾牌擋箭,怕騎兵沖鋒。
火:包抄騎兵, 克近戰,怕弓箭。
土:反遠程騎兵,克弓箭,怕戟/矛兵。
所以兵種可以這么搭配使用:水配6個遠程輸出,木2肉盾擋騎兵,金6刀兵輸出,2火騎兵沖近戰,2土騎兵沖后排弓箭。(算是打電腦萬金油配置了)
注意低級木戟兵被弓箭克制,配了盾的特色兵種才不怕弓箭。重裝戟兵在科技樹老后面了,親衛矛兵也要英雄6級才能出。所以一般不用戟/矛兵做主力前排,改用刀兵。而且這作有很多兵種帶盾,弓箭輸出不那么給力了,刀兵可以彌補輸出。
全面戰爭:三國不只是全面戰爭的新時期。它代表了許多傳統功能和系統的進化階段,這些功能和系統您或許從過去的標題中有所了解。這包括軍隊的組成和管理,人物(他們現在可以建立關系,形成對彼此的態度),建筑,技術等等。
外交是一件大事,標志著全面戰爭歷史上最重要的系統重新設計。這是我們的前三國戰役演練視頻的主題(你可以在這里看到),但我們認為應該有一個更廣泛的解釋,因為還有很多事情正在背后有條不紊進行著-因此才有了這個攻略。
簡而言之,我們的目標是讓玩家通過外交手段,通過提供更多潛在行動的系統,通過更細微精確的交易方式,以及為了更好的衡量而加入的陰謀,來達到更廣泛的結果。其結果是使您能夠執行更詳細的計劃,并比以往任何時候都更像一個幕后黑手。
為了支持這些新的目標和特性,我們從根本上重寫了外交模式和人工智能,以充分支持和利用所有可用的新工具。讓我們從外交的基本功能和它們是如何改變的開始講起吧!
1、外交態度和交易評估
a、你與另一個派系的外交地位仍然是決定他們是否會與你建交往來的關鍵因素,也決定了他們愿意討論哪些交易。然而,另一個派別對你們的態度不僅僅受到你們以前軍事和外交形式的影響。AI勢力還考慮到你對他們采取的任何間諜行動,你的友誼或與他們的競爭地位,以及你構成的戰略威脅。雖然AI勢力在過去的游戲中會注意到你的軍事力量,但是現在他們也會考慮到你以及你軍隊的侵略性。
b、所以,你的外交立場決定了你能為AI勢力提供哪些交易。當你的派系等級上升時,你也會解鎖新的交易類型。你以士族的身份開始游戲,在你稱帝之前,你必須通過等級職位來工作,每個等級職位都帶來新的好處,比如高級外交選項。
c、當你向一個AI軍閥提議一項交易時,他會考慮你將會付出什么代價,而這個代價可能會根據很多因素有很大的不同。外交地位當然扮演著重要的角色,當然還有你相對的軍事實力。不過,三國中有一些新概念加入了AI對提案成本的評估。
d、他們對你的尊重和信任程度起著重要的作用。每一個人工智能勢力也可以識別對其生存的主要威脅。如果你是主要的威脅,某些交易將變得更容易,但另一些交易將變得更難。同樣地,如果你和他們在地圖上有一個共同的威脅,那么交易就會以更實惠的價格達成。距離也起了作用;一個派系在地理上離得越遠,它對AI談判者的重要性和價值就越小。他還會評估你提交給他的協議的外交后果。地圖其他勢力將如何應對這一協議?如果與你的交易影響到他與其他派系的外交立場,你可以預計,成本將隨著事態的嚴重性而上升。
e、你的勢力現在有了一個可信賴的等級,這個等級可以隨著你的行為而上下浮動,這影響了一個勢力對你的尊重程度。某些行為被認為是背信棄義的——例如取消10轉貸款的還款,或違反另一項重大承諾。一些AI勢力公開反對背信棄義的行為,他們會覺得有責任向你宣戰。由于人際關系的尊重在外交中扮演著重要的角色,一個派系在一個諸侯和另一個諸侯之間的易手可以成為改變的主要催化劑。這里有一個例子…
2、場景1
大漢刺史劉表與劉備建立了牢固的外交關系。他們兩個派系之間有貿易往來,他們不時地互相借錢,彼此之間建立信任。
然而,在暴君董卓的統治下,一個多次在戰爭中被劉表遇到的將軍,是劉表的主要對手之一,對自己的命運感到不滿。他離開了董卓麾下,隨后被劉備任用,因為他的擁有戰場經驗。
隨著時間的推移,將軍與劉備并肩作戰,兩人形成了強大的友誼。劉備最終選擇了此人作為他的兒子和繼承人。劉備去世后,新的繼承人走上臺前,接過勢力的衣缽,控制了這個派系。你的一個主要競爭對手現在控制著一個你曾經很親近的派系。在他的領導下,達成協議的成本越來越高,外交關系開始惡化……
3、談判階段
外交政策的一個關鍵變化是引入更精細的談判。現在的外交交易是以討價還價的形式進行的,在你的外交列庫中有了比以往任何時候都多的可交易的物品、資源和合同,你就不那么依賴純現金交易了。
當你接近一個勢力并提出一項交易時,你會得到一個積極或消極的評價數字,表明他為此付出了多少代價。這樣做的目的是平衡不同報價的比例,直到你得到一個至少+1的積極數字,這就確保了他會簽約。以下是一個如何在實踐中工作的例子…
4、場景2
劉表接近曹操,提出了一項貿易協議。原來曹操很想簽這個協議,外交界面上的數字是+8。由于完成一筆交易只需要+1的最小正數,這給了劉表一些積極情緒的回旋余地。也許他還能得到更多回報……
他瀏覽了曹操所有的附屬器,發現了一匹又好又快的馬。他建議曹操把馬也算進去,從總體評價中減去7,結果是+1。盡管,曹操很看重他的種馬,但與劉表的交易比它重要得多。
5、最終,劉表提出了這個提議被曹操接受了。倆人的派系現在正在進行互惠互利的交易,作為獎勵,劉表現在有了一個很好的新戰馬。或者他可能會把它送給他手下的一個將軍,以提高他的滿意忠誠度。所以,當你要求與AI進行交易時,他們的第一反應是否定的,這并不意味著他們不愿意做超出他們考慮范圍的交易,你會得到一個否定的答復!一個否定的數字表示AI認為這個提議對你來說是有價值的,并且希望你讓它值得他們這么做,他們當然是根據上面提到的因素得出這個數字的。
有了這樣的報價,一個新的按鈕將出現標記使這一工作。這是一條腳踏實地的捷徑,它會告訴你這筆交易對其他勢力的價值,從而給你在談判中的底線。例如,你可能向一個勢力提議讓你軍隊接近他的領地(軍事通行權?),他非常重視這點。您提出請求后,它會在協商面板中顯示-12值。然后單擊“使其工作”,使值余額達到+1,并出現4500黃金的需求。這是你要支付給他的錢,才能簽署軍事進入協議。如果這對你來說有點豐富的話,那就從這里開始討價還價吧。通過增加更多的報價,比如食物、地域、分期付款或者其他的一些東西,也許你可以把一次支付的金額減少到可以管理的程度,甚至完全取消,而不是一種對你來說成本更低,但對他來說同樣有價值的安排。
通用兵種都是民兵,不過根據手持武器的不同我們可以把他們分為持戟民兵、持弓民兵、軍刀民兵、騎馬戟兵、騎馬軍刀民兵這5個兵種。
1:持戟民兵
類型:輕甲持戟步兵
作用:全能型,擅長應對騎兵,不能使用高級陣型
2:持弓民兵
類型:輕甲弓兵
作用:后方輸出,不能使用高級陣型,應對騎兵較弱
3:軍刀民兵
類型:輕甲持劍步兵
作用:進攻,抵御遠程,不能使用高級陣型
:4:騎馬戟兵
類型:輕甲持戟騎兵
作用:側翼包抄,不能使用高級陣型
5:騎馬軍刀民兵
類型:輕甲持劍騎兵
作用:反遠程,不能使用高級陣型
武將屬性也代表士兵屬性
1、士氣
士氣會降低士兵潰逃、叛變幾率,等級越高幾率越低。在將領類型方面,戰士士氣總體60-70最高,其次為指揮官55,然后是鐵衛34,先鋒24,軍師23最低。徐晃、周瑜、孫權、袁紹四位特殊將領具有不潰屬性,士氣為100
2、生命
生命代表生命值,也就是血量。生命值方面,仍然是戰士生命最高,為2.5萬,鐵衛、指揮官、先鋒都是1.8萬,軍師是0.9萬。唯一例外是周瑜(軍師),具有1.8萬的屬性
3、沖鋒數值
沖鋒素質基本也按照將領類型劃分為五檔,先鋒最高,基本值為261;其次是戰士,171;指揮官,126;鐵衛,123;最后是軍師,36
但各類型將軍內部也有差距,比如先鋒中的夏侯淵和孫尚香沖鋒只有191;鐵衛中趙云沖鋒最高,為135;周瑜和諸葛亮沖鋒高于其它軍師,為48
4、攻速
鐵衛總體攻速較高,30-50;其次是指揮官,大多在30;然后是先鋒,24;戰士攻速在30-20之間浮動;軍師攻速都是15
最高攻速為孫堅,50;其次為趙云,40;其它將領攻速都在32以下。張飛是先鋒里面攻速最低的,21。關羽和許褚在肉搏武將中攻速最低,20
5、基本殺傷(僅限將領初始兵器)
指揮官和軍師的基本殺傷都比較高,644。鐵衛基本殺傷主要為442;先鋒主要為195;戰士最低,主要為145
最低基本殺傷是許褚,0,但具有最高的破甲傷害
前三的基本殺傷排名為孫尚香756,典韋709,劉備687
關羽、張飛、趙云初始兵器沒有青龍刀等神裝,所以限制了傷害
6、破甲殺傷(僅限將領初始兵器)
總體而言,先鋒有最高的破甲傷害(372-778),其次是戰士(338-1013)、鐵衛(161-707)、指揮官(161-508)、軍師(161-326)
前三破甲傷害為:許褚,1013;典韋709;公孫瓚、孫策、馬超、馬騰、夏侯淵均為778
鐵衛里面趙云破甲最強,707;指揮官中劉備破甲最強,508;軍師中周瑜破甲最強,326
7、閃避
一定幾率躲過敵方攻擊,閃避越高幾率越高
8、護甲
護甲分布比較不均,先鋒將軍護甲相對較高
最低的是軍師,除了周瑜(40%)都是(3%或10%)
排名前三的是:馬超,80%;典韋75%;袁紹70%
劉璋、劉表、袁術護甲也只有10%,屬于不上戰場的指揮官
許諸是肉搏將軍中護甲最低的,和黃忠、太史慈兩位弓將軍并列32%
9、遠程格擋
代表遠程攻擊的格擋幾率,屬性越高幾率越高
34位將領中只有9名將軍有遠程格擋屬性,除了孫尚香為15%,其它均為30%
指揮官三位:曹操、劉表、袁術
先鋒兩位:夏侯淵、孫尚香
鐵衛一名:趙云
戰士一名:關羽
軍師兩名:孔融、諸葛亮
10、弓將軍解析
34名將軍中只有四名將領具有弓箭屬性:
鐵衛中的黃忠、太史慈:攻速為30,遠程殺傷1125,遠程破甲600,彈藥20;黃忠射程300,太史慈射程250
先鋒中的孫尚香、甘寧:攻速15,遠程殺傷563,遠程破甲300,彈藥孫尚香24,甘寧10;射程200
其中黃忠和太史慈弓箭明顯強于孫尚香、甘寧
11、移動速度
沒有名馬的移動速度均為58
出現頻率最高的是趙云、周瑜、孫尚香三名武將,證明其具有特殊技能或在某些方面排名最前或墊底
比如趙云:具有遠程格擋,攻速排名第二,在鐵衛中沖鋒最高、破甲最強
比如周瑜:具有不潰屬性,軍師中周瑜破甲最強、護甲最高、沖鋒最高、生命最高
1、再塑天下
三國時代,江山如畫。從南國叢林,到茫茫大漠,再到皚皚雪山,皆可演兵于此。而諸如長城長江等地標奇觀更是令人嘆為觀止。此刻天下兵荒馬亂,在平復天下之際,大可訪古探今,探索天下。
2、天下傳奇
從傳奇巨著三國演義中選擇十一位諸侯之一君臨天下。無論是無雙將帥,強力猛士,還是治國奇才,都有自己獨特的玩法和目標。你可以選取強大的英雄陣容指揮軍隊,管理州郡,治國理政,強化自己的統治。人物是本作的核心,天下盡在英雄手中掌握。
3、關系機制
關系是中國的一種動態聯系觀念,有基于此,Total War: THREEKINGDOMS改編塑造了一批形象的傳奇英雄及其關系,他們可以決定天下大勢。每個人物都有其獨特的性格、動機與好惡。他們相互之間也各有喜惡關系,這決定了你的劇本的走向。
4、藝術精粹
本作視覺效果絕佳,武術打斗激烈,可謂戰爭的藝術。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風藝術,本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴。
5、緩急相濟
Total War: THREE KINGDOMS的回合制戰役與即時戰斗比之前結合得更為流暢。戰斗中的表現會產生更大的影響,會影響英雄與你之間的關系,也會影響他們與其他角色之間的敵友關系。如今強援也是制勝關鍵所在,這也提供了一種全新的取勝元素。
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