迷失自我是一個橫屏操作的動作恐怖冒險解謎類手游,游戲整體的畫面非常昏暗陰森,再搭配上獨特的潛行玩法瞬間將游戲的恐怖氛圍提到了最高點,在游戲中我們將會扮演一名警探,為了調查一起離奇的案件而來到了這個廢棄的精神病院展開調查,但是隨著深入調查我們卻發現這個精神病院有著不可告人的秘密,游戲的整體玩法和氛圍有點類似逃生這款游戲,玩家在游戲中需要全程潛行,且沒有任何反擊能力,膽子大的小伙伴就來挑戰看看吧。
1、以第一人稱的形式展開,各式各樣的任務需要你來完成!
2、背景設定在精神病院中,這里將會出現一位心狠手辣的殺手!
3、一系列的難題任務需要你來完成,過程可得要充分開動自身大腦!
1、代入感十足的鏡頭效果
迷失自我始終使用第一人稱描述方式,以FPS的第一人稱視角進行游戲。在操作設計方面,玩家左右滑動屏幕即控制鏡頭方向;點擊地板控制角色前進,點擊發光的物品或者門可以獲取物品或者推開門前進。相對于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人稱射擊)操作方式,迷失自我的輕便操作顯得較為合理。FPS的操作相對復雜,除了利用虛擬搖桿控制角色方向,還要控制角色的設計位置。除了正常的移動操作,當然少不了開槍、使用道具、站立下蹲滾動等操作了。用一句說話概括就是“滿屏的UI”。迷失自我較為簡潔的UI布局,舒適的操作方式更加討人喜愛。
2、解謎單調收集豐富
與其說解謎,不如說游戲的流程都是根據玩家的深入推動發展。或許要適應手游碎片化設計,游戲中并不會出現太多需要費腦的解謎內容,玩家只要操作合理避開怪物和尋找較為隱蔽的通道即可繼續游戲。幸好游戲的故事流程比較嚴謹,以較為優異的故事彌補了解謎的短板。
與解謎相比,游戲的收集要素顯得較為有趣。在碩大的關卡場景中分布了諸多小小的碎片和線索紙條。要想將它們統統收入囊中,就需要玩家一邊躲避怪物的追殺,一邊游走在關卡中細心尋找那小小的發光道具。收集要素幫助玩家更好的了解故事劇情,同時也滿足了玩家的收集癖好。
3、躲貓貓般的游戲方式
迷失自我游戲的核心玩法在于玩家的操作與走位的合理性,而這一核心玩法大大減少了玩家的自由度。游戲中與怪物狹路相逢,除了使用有次數限制的眩暈武器以外,更多的就是轉身逃跑尋找藏身之地。所以玩家看見眼前出現藏身專用的壁柜,意味著前面的地圖將會出現怪物。雖然逃跑會產生一種慌亂驚嚇的感覺,但是這種感覺隨著次數的出現,大腦皮層會逐漸適應這種危機信號,轉而恐懼的情感將會逐漸下降。
游戲中的資源十分有限,玩家在游戲流程中只能獲得少量資源,而且受背包數量的限制,只能攜帶少量的道具。本作的游戲流程不能回滾,也就是說玩家一旦錯失某些資源,將不能再次獲得。在這個條件基礎上,玩家只能對資源作出妥協,放棄需要大量材料合成的一次性武器類道具,從而選擇制作適合目前游戲進度的道具。
1、全方位的氛圍營造
光從畫面很難深入的影響到玩家體驗到發自內心的恐懼。當你插上耳機,在幽深的環境里耳畔間只是回蕩著似有似無的幽沉音樂,是不是已經勾起了你一絲的恐怖神經;
2、充滿神秘感的畫面
游戲的3D畫面創造出的立體空間著實讓人有種身臨其境的感覺,廢墟、孤單一人、充滿疑問的各種線索和未知的危機,種種元素在壓抑的畫面中深深埋下了恐怖的種子;
3、這是一場內心的冒險
游戲的玩法很簡單,玩家只需控制人物移動尋找線索并根據故事走向行動即可。但是在游戲中也許你會遇到可怕的怪物,也許你會遇到各種突發的意外,這時你要根據游戲的提示行動,冒險可不是一件簡單的事
v1.00版本
修復bug
1、以最身臨其境的第一人稱視角在這個鬼地方生存下來!
2、或是制作武器抗爭到底,或是躲起來當縮頭烏龜!
3、過程不重要,重要的是你要活下去!
370MB
171MB
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