裝甲核心6 境界天火是由From Software推出的機甲射擊動作游戲系列裝甲核心(官方譯名:機戰傭兵)系列的最新續作,本作是自2013年發售的裝甲核心5 審判日之后闊別十年的最新續作,將帶來From Software除了Souls-like作品之外另一系譜的動作游戲新體驗。
機戰傭兵™VI 境界天火™將以FromSoftware多年的機甲游戲技術為基礎,結合堅實的游戲性提供給玩家FromSoftware近年動作游戲般的突破性 游戲體驗。動態的全方位戰斗。玩家將操作機體,在廣大的場地進行全方位展開充滿速度感的戰斗,并運用機體在路上與空中的機動力,邁向勝利。可因應個別戰斗形態的組裝模式。玩家可藉由組裝AC進行各式各樣的游玩方式。根據零件選擇,除了攻擊方式外,動作以及戰斗方式也將會帶來變化。玩家可規劃不同的獨特機體戰略來挑戰不同任務。
1、敵人是否容易進入氣絕狀態,由自身武器的沖擊力、對方架勢槽來決定。
2、攻擊氣絕中的敵人會出現“核心攻擊”,有傷害加成,其中“核心攻擊”受武器的“核心攻擊補正”影響。
3、武器存在一種叫做“沖擊殘留”的數據。
4、“手槍”的沖擊力很高。
5、“脈沖步槍”攻擊力和沖擊力都很高,蓄力后可以3發脈沖射擊,操作手感良好。
6、兩邊肩膀都裝備導彈后,就很簡單粗暴。
7、光刃回旋非常優秀,序盤階段面對其他機甲或者boss戰都非常可靠。
(“光刃回旋”:當自身機體揮舞光刃時,光刃會自動向敵人所在方向回轉、機動性地調整,讓光刃更好命中目標的系統)
8、不同的光刃部件連擊次數也不同,有的最多1次,有的最多2次。
9、長按光刃鍵可以進行蓄力攻擊,根據光刃部件的不同,蓄力攻擊的動作也有差異,有的是單發高威力的斬擊,有的是廣域橫掃2連擊等。
10、蓄力動作為回旋斬的光刃,前端會展開形成5道爪痕,超帥。
1.ac這個游戲的宗旨就是打不過就換配裝,因為每一套機甲都只能適應特定的一類情況,其它地方肯定有短板,所以不要懶,打不過就多換幾次配裝。
2.配裝:以近距離作戰為主打直擊懲罰的配裝。霰彈+近戰武器,肩上是兩個榴彈炮。主要思路是靠近,近戰和霰彈清空架勢條再靠肩部雙榴彈打懲罰傷害。
當然,反過來也是可以的,這一套一直用到第四章沒問題,裝甲以輕型為主。
第四章開始難度陡增,過圖的時候輕型裝甲的低容錯就不再適用,這時就要換上重裝甲,但思路還是跟前三章一樣,因為武器變多了所以大家可以自由搭配。我是電漿長槍+長槍(進站的那種),肩部配兩個擴散性電漿加農炮。這個配裝過第四章問題不大。
3.部分難點心得
首先是卡了很多人的第一章boss,你要知道ac這個游戲你拼肉是拼不過boss的,所以打boss卡關的時候第一個要做的事兒就是用高機動輕裝甲和輕武器磨死boss,拋棄華麗的重型武器,轉而使用常見的輕型武器。
例如脈沖槍(破護盾用)+突擊步槍,肩部武器就導彈就可以,cd好了就放,或者等架勢條滿了打爆發皆可。第一章boss其實還真的算簡單的。
第二章boss,躲就行,躲了反打躲了反打,就這個思路,難度也不大。
第三章boss,機制boss,無難度可言。
第四章boss,真正的怪物,難度極高,兩個階段,跟它打只有兩個思路:用高機動和它互相繞互相磨;或者抓住他的活動習慣直接用爆發傷害秒他,要不然就是被他秒掉。
v2.6.4版本
修正已知bug
游戲設定在遙遠的未來,人類在行星Rubicon 3上發現了神秘新物質,這種物質作為新型能源顯著提高了人類的科技與通信能力。不過這種神秘物質點燃了整個Rubicon星系,玩家將再次以雇傭兵的身份駕駛機甲進入Rubicon 3的一片廢墟當中,穿梭于星際企業與其他派系的戰場中。
我們的主角是舊世代強化人,身為 AC 駕駛員,人生只有戰斗,也只被人們期待可以戰斗。有一天,主角接受到了指導手沃爾特的指示,扮演獨立傭兵投入各式各樣的戰斗。
您可以操縱組裝的原創機械,在三維舞臺上自由奔跑。此外,通過動態運動,充分利用射擊和近距離戰斗,挑戰困難,擊敗敵人,你可以享受用機甲實現各種行動。
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