近期一個即將正式開服的手游受到了廣大玩家的關注,還未正式開服下載量即突破了80萬,這款手游就是星戰前夜無燼星河手游。這款手游由網易游戲得到冰島CCP公司的授權,根據大名鼎鼎的太空沙盒模游戲EVE改編而來,這款游戲沿襲了EVE的開發理念,基于EVE的世界觀創造了一個平行時空宇宙,發揮手機可隨時隨地游戲的特質,游戲內容包含了星艦戰斗、資源采集、工業制造、貿易探索等多種EVE經典玩法,游戲中的幾乎所有船只,建筑,裝備都是由玩家生產,玩家可以從事各行各業甚至自己發明職業。與端游相比星戰前夜無燼星河簡化了游戲機制以適應手機端的操作,自動化程度更高,使玩家不會因用手機操作復雜的游戲而手忙腳亂。目前游戲開發還在穩步推進中,與端游相比部分內容還處于欠缺狀態,不過這一現象不會持續太久,會逐步移植以完善游戲,目前游戲內00區的主權機制,蟲洞星系都處于未開放狀態,玩家不必操之過急,各種欠缺的游戲內容都在不久的將來就將加入游戲。星戰前夜無燼星河與端游最大的不同之處在于新添加了一個種族燕軍(殷軍),燕軍種族是端游中的四大古文明之一,是EVE之門坍塌后由中國后裔建立的古代文明,后來這個設定被開發商CCP廢棄成為爛尾項目,在手游中網易重拾這一設定,開發出了一系列新的艦船完善了故事背景,使人耳目一新,同時又不禁遐想連篇,網易是否會在手游中再復活塔洛迦,塔克瑪,冬眠者這三個神秘的古代文明,給玩家帶來新的探索內容。感興趣的朋友快來下載吧!
1、高度自由的沙盤游戲,玩家可以自由體驗游戲內所有內容
2、殘酷的死亡懲罰,爆船則損失船只,艦船裝備和船艙貨物,可以自由被人拾取
3、復雜的制造系統,游戲內大部分的建筑,船只和裝備都是玩家制造的,從原料采集到半成品再到成品需要多道步驟
4、完善的經濟系統,游戲內有絕對自由的NPC市場和玩家自建市場,玩家可通過市場交易也可以通過物品交換與合同交易
5、宏大的地圖,在任意星系如果不使用躍遷引擎玩家需要飛行幾十年甚至上百年才能從一段飛往另一端,這樣的星系游戲內有5700余個
6、極高的上手難度,完美適配手游模式,一改端游的鼠標+UI操作
7、畫質精美,走到哪隨手截圖都可以作為電腦壁紙
8、玩家決定游戲走向,玩家可以創建軍團,軍團可以組成玩家聯盟,玩家聯盟的勢力范圍遠遠比NPC國家的范圍廣闊
9、擺脫電腦的束縛,隨時隨地可以暢玩
1、eve星戰前夜手游高度還原端游玩法,將PC游戲完美移植到手機端隨時隨地暢玩
2、手游界的翹楚,市場上沒有同類型產品
3、無縫宇宙,兼顧娛樂與社交,與好友和其他軍團成員一起暢游宇宙
4、極度豐富的游戲內容,讓玩家目不暇接
1、游戲總體完成度很高,將內容極度豐富的端游完美的移植到了移動端
2、簡化了部分游戲內容,使之更適于手機操作,不會手忙腳亂
3、游戲畫面,優化都很不錯,在手游中處于頂尖水平
4、游戲內容豐富,閑暇之余玩一玩非常消磨時間
v1.9.119版本
bug修復
v1.9.82版本
1、修復游戲閃退BUG
2、修復部分飛船模型錯誤
3、添加了新的飛船
4、修改了部分NPC的掉落產出
一、選擇種族,種族不會對角色屬性造成任何影響,僅僅決定出生地
1、艾瑪帝國
艾瑪帝國,四大種族中最大最古老的也是勢力范圍最大的帝國,甚至連米瑪塔爾都曾一度被其征服和奴役。在歷史悠久的背景之下,艾瑪帝國卻同樣擁有著極高的科技水平,除了首次發現曲線躍遷技術并研發了跳躍門之外,將宗教與科技甚至是統治相結合,也是艾瑪帝國有別于其他種族的最大特點。武器類型為激光和無人機。激光擁有較遠的射程,能對敵方護盾造成很可觀的傷害。缺點就是耗電,由于手游里所有裝備都能主動開啟并消耗一定電,導致艾瑪船很有可能無法兼顧設備的開啟及開火,特別是在面對高強度作戰環境的時候。但是這個缺點會隨著玩家技能的提升而慢慢淡化。防御類型是裝甲
2、蓋倫特聯邦
你很難愛上一個蓋倫特聯邦成員,但同樣地,你也很難去完全討厭他們。自命不凡、華而不實、精力充沛、崇尚自由主義的蓋倫特人往往會帶給你更為復雜的感受。你可以說他們玩世不恭,但他們會告訴你享受當下才是人生王道,成為蓋倫特人或許會讓你忘記EVE手游世界中的紛爭,但當自由主義受到侵害,他們又會毫不猶豫的拿起武器來捍衛一切。武器類型為混合泡和無人機,適合近距離交戰。防御類型為裝甲和結構
5、加達里合眾國
當一個國家由幾個大型軍團擁有和掌控的時候,加達里經濟合眾國注定就是一個好戰善斗的國家。每個軍團所擁有的相對獨立的領土自治權,不僅讓加達里經濟合眾國的經濟呈現出百花齊放的狀態,就連以導彈為主要武器的艦船都各具特點,與此同時作為軍事為先的國家,加達里的艦船也是四大種族中科技含量最高的,尤其是電子對抗類的艦船優勢更為明顯武器類型為各種導彈,或者磁軌炮適合遠距離進攻。防御類型為護盾
4、米瑪塔爾共和國
提到共和國的歷史,對于每個米瑪塔爾人來說,過去是一首屈辱與悲傷交織在一起演奏的交響樂,行進在長達千年的獨立自主的道路上,所有的傷痛都成為了米瑪塔爾人身上的一枚枚勛章。也正是因為保持著部落式的意識形態和管理模式,讓米瑪塔爾共和國比起其他勢力種族更加松散和自由,這也使得他們得以在EVE手游的世界中建立起許多頗具規模的犯罪組織。武器類型為加農炮和導彈適合中距離交戰。防御類型為護盾和裝甲
二、游戲教程
1、首先需要強調的是EVE手游是有這很高的死亡懲罰的,需要有很強的心理承受能力,學會不將雞蛋放在一個籃子中。此外,你還需要有不錯社交能力,在一次次死亡中了解這個游戲。
2、技能
技能是EVE的核心,能開什么噸位的船,提高武器傷害,制造,采礦等等都與技能息息相關。手游在這方面做了很大的簡化,減少了技能種類和個數,不使用技能書直接花錢就可以學習。個人看來這些改動還是很不錯的,減少了新手玩家的茫然感,根據自己想體驗的內容規劃技能訓練,最基礎的工程學最先訓練到頂級
3、裝配
所有的艦船都有四種裝備槽位:高槽-中槽-低槽-改裝件高槽一般為武器,中槽一般為推進器和護盾增強裝備,低槽一般為武器輔助裝備以及裝甲增強裝備,改裝件為輔助裝備,可以提高某些屬性
4、防御
所有的艦船都有三個血條:護盾-裝甲-結構可按照中槽或者低槽的數量,選取對應的血量加成裝備。所有的艦船都有各自的特性,要根據特性選取傷害及防御裝備。
5、武器裝備
裝備在命名上比端游直觀。對于新手來說更加容易理解強弱。數值上也與端游有所不同,簡化了很多變化,一般只體現在傷害上的差距。手游移除了彈藥與填裝時間。制作組的意思是還沒想好怎么設定手游上的彈藥設定。
6、任務
任務分為新聞和故事 兩個種類,新聞是隨機刷新的小任務線,分為3個階段入門,進階,專家。難度階梯提升,獎金也是。根據玩家從事的職業方向,可以做的任務也不同。新聞線的任務還分為普通和稀有,稀有任務的獎金量是普通的N倍。但是也很難刷到
7、保存當前地點
適用于PVE爆船了,開船回來撿裝備
8、交易系統
移除了玩家直接的私人交易,簡化了合同交易,市場交易大幅增加了交易稅。使得游戲的交易感受上是非常差的。不管你是買東西還是賣東西都非常難受。你賣個上億的裝備,不但要受到15%的交易稅的剝削,而且還有巨大的上架費用。回收游戲幣能力十分強大,防止端游出現的過量通貨膨脹
9、戰斗系統
游完全還原了端游的數據,包含角速度,命中,鎖定等等端游的一切都繼承過來。所以在戰斗手感上是相當的棒。戰斗操作簡化了流程。讓它更加的適合手機。點點就能搞定大部分操作。在加上一些自動化的設置輔助,忙起來也不容易出錯
10、游戲地圖
由于主權還沒開。現在00區還處于混亂狀態。而且制造組大幅削減了刷怪的收益。基本上現在00也就大聯盟在里面養高級死亡,產出死亡裝備可以有不錯的收益。
270MB
39.66MB
7.29MB
292MB
326MB
45.09MB
60.32MB
33.24MB
84.74M
53.9MB
8.84M
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