英雄無(wú)敵5東方部落是一個(gè)以部落風(fēng)格為主題的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,它延續(xù)了以往的回合制策略模式,玩家可以自由的選擇難度進(jìn)行挑戰(zhàn),玩法豐富,感興趣的朋友快來(lái)下載試試吧!
完美融合了經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲元素考驗(yàn)玩家的策略和智慧;
眾多經(jīng)典的角色等你來(lái)收集,游戲的玩法非常多樣;
加入公會(huì)和自己的伙伴們一起去挑戰(zhàn)各種副本;
讓人耳目一新的全新玩法內(nèi)容,養(yǎng)成屬于自己的英雄。
A)魔嬰
即前代的惡魔之子。擁有不錯(cuò)的主動(dòng),但非常脆弱,被攻擊的話,往往傷亡慘重。魔法破壞可以有效地限制敵方英雄,但對(duì)方也可以通過(guò)增加英雄的K值或訪問(wèn)魔泉等方法進(jìn)行應(yīng)對(duì)。升級(jí)后,傷害增加66%,配合高主動(dòng),魔童的傷害輸出在1級(jí)兵中是比較高的,如果配合戰(zhàn)狂,甚至比部分2、3級(jí)部隊(duì)還要高。HP增加50%,大大提升了它的生存能力,但依然是非常的脆弱,往往需要Gating部隊(duì)掩護(hù)。技能升級(jí)為盜取魔法,這使得地獄英雄在同敵方英雄的戰(zhàn)斗中總是不缺魔法值
B)長(zhǎng)角惡魔
各項(xiàng)數(shù)值都非常低下的兵種。產(chǎn)量稍多,但同其他2級(jí)比其實(shí)也沒(méi)多多少。外型很象肉盾兵,實(shí)際上很脆弱。升級(jí)后各項(xiàng)數(shù)值有了一定提高,但并未形成質(zhì)變,輸出依然沒(méi)有,身體還是脆弱。自爆由于低主動(dòng),很少有機(jī)會(huì)使用
C)地獄犬
高速高主動(dòng)部隊(duì),輸出與生存能力都較弱。升級(jí)后速度提升到8,配合戰(zhàn)術(shù)就可以直接攻擊到底線的敵人。不受反擊在與野怪的戰(zhàn)斗中有很大作用。而三頭攻擊則是重要的決戰(zhàn)技能,可以有效地殺傷敵人。由于其出色的實(shí)力和脆弱的身體,往往是被優(yōu)先消滅的對(duì)象
D)妖姬
地獄唯一的遠(yuǎn)程部隊(duì)。建筑費(fèi)用很貴,基本傷害不錯(cuò),但實(shí)際輸出在前中期遠(yuǎn)比不上其他擁有攻擊魔法的4級(jí)遠(yuǎn)程。遠(yuǎn)程反擊作用不大。升級(jí)后連環(huán)射擊可以提升遠(yuǎn)程的輸出,還可以配合英雄的地獄火技能,讓地獄火得到多次的觸發(fā),但會(huì)大量消耗英雄的魔法值
E)地獄戰(zhàn)馬
擁有超高的主動(dòng),恐嚇攻擊也是很好的技能。恐怖大廳可以增加戰(zhàn)馬的產(chǎn)量,這更加鞏固了戰(zhàn)馬的地獄主力地位。升級(jí)后速度提升,8速16主動(dòng)可以確保絕對(duì)先手。可以利用恐嚇沖散敵人,而即使未能發(fā)動(dòng),恐怖光環(huán)仍然可能令敵人無(wú)法行動(dòng)。無(wú)論是殺傷敵人,或者卡位保護(hù)友軍,烈火鐵蹄——夢(mèng)魘獸,無(wú)疑是地獄最值得信賴(lài)的主戰(zhàn)部隊(duì)
F)深淵惡魔
作為肉搏部隊(duì),過(guò)于低下的速度主動(dòng)影響了它的發(fā)揮。放魔法的話,又浪費(fèi)了它不錯(cuò)攻防和傷害。升級(jí)后的特技
斬首劍對(duì)高級(jí)部隊(duì)、鳳凰效果很好,但使用的機(jī)會(huì)不多。流星火雨的攻擊范圍很大,但威力實(shí)在不怎么樣
G)魔鬼
地獄唯一無(wú)視地形障礙的部隊(duì),傷害較高,可惜速度主動(dòng)低了點(diǎn)。升級(jí)后實(shí)力并沒(méi)有得到多大提升,只是稍微加了點(diǎn)攻防和HP。召喚深淵領(lǐng)主是雞肋技能,使用條件苛刻,要花掉大魔鬼1次行動(dòng)機(jī)會(huì),而召喚出來(lái)的深淵領(lǐng)主,由于主動(dòng)低,很遲才能投入戰(zhàn)斗。
城鎮(zhèn)系統(tǒng)
英雄無(wú)敵5的城鎮(zhèn)建筑建造方面,引入了一個(gè)新的『城鎮(zhèn)等級(jí)』概念。
建造某個(gè)建筑時(shí),除了需要滿足資源、前提建筑的要求外,也要滿足城鎮(zhèn)等級(jí)的要求,例如建造4級(jí)兵或5級(jí)兵的招募地,就需要城鎮(zhèn)等級(jí)達(dá)到 9級(jí),而只有城鎮(zhèn)等級(jí)達(dá)到15級(jí)之后,才能夠建造國(guó)會(huì)、7級(jí)兵招募地等建筑。『城鎮(zhèn)等級(jí)』的概念其實(shí)并不難理解,它就等于本城內(nèi)建筑物的數(shù)量。因此,要建造高等級(jí)的建筑,就需要先建造許多低級(jí)、甚至是沒(méi)有多大用處的建筑。
城防系統(tǒng)
本代游戲沿用了三代的城防系統(tǒng),城防系統(tǒng)包括城墻、箭塔 、護(hù)城河。
在有城墻的情況下,除非對(duì)方?jīng)_出來(lái),否則除了弓箭和魔法,第一回合是很難打?qū)Ψ降摹2奖枰谄茐某情T(mén)或者城墻之后才可進(jìn)入城內(nèi)。想要破壞城墻就要靠投石車(chē)或者地動(dòng)山搖魔法,而想破壞中央箭塔需要先破壞大門(mén)和兩側(cè)箭塔。具體的傷害值查看相關(guān)的資料頁(yè)面。與傷害相對(duì)的,城墻和箭塔是生命值的。城墻有四段,城門(mén)兩側(cè)各兩段,箭塔視城防等級(jí)而定。城墻還可以使弓箭手的射擊傷害減半。
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