裝甲前線手游是一個現代戰爭風格的3D載具,第三人射擊坦克游戲。裝甲前線是以Unity3D引擎打造,玩家可選擇自己喜歡的戰車加入戰斗,此外玩家在游戲中可以互動,結交朋友,組成戰隊。無論你在團隊中駕駛主戰坦克,火炮,反坦克殲擊車還是偵察坦克你都會在戰局中發揮重要作用。玩家在裝甲前線的世界中,可以獲取并升級改造包括主戰坦克、步兵戰車、突擊炮、火箭車等各具特色的載具與其他玩家進行對戰。游戲以賽季為核心目標周期,多種戰斗模式,多類型場景和戰術玩法等您探索和挑戰,未來還將不斷增加新的載具種類/屬性和更多游戲模式供您體驗。有興趣的朋友可以下載試試哦。
現代戰場,激戰正酣!裝甲前線是一個以現代戰爭為背景的載具對戰射擊游戲。全球知名的現代坦克、裝甲車、無人機等武裝載具都在游戲中等待著你的挑戰。邀請你的朋友們,來一場由你主導的巔峰對決吧!
1、真實戰場
無論是各類型坦克還是豐富的戰斗場景,畫面表現都做到極致細膩逼真,讓人如同穿越時空,重返炮火連天的沙場
2、多樣坦克
陸戰之王悉數登場,搭配豐富的技能組合,在戰場中起到守備中堅,突擊沖鋒,偵察騷擾,遠程支援等作用
3、多名指揮官
匯集帝國三杰、三駕馬車等傳奇將領,閃電戰、裝甲先鋒、火力突襲、縱深機動等經典戰術再現戰場
4、策略戰斗
戰略大作戰,征戰領土任命指揮官征資源建兵工一統霸業。領土爭奪戰,考驗你和軍團的整體實力和戰場指揮能力
1、在裝甲前線中,豹2坦克擁有著比T90S同級別更強的炮彈傷害與防護血量。
2、初始技能就是非常著名的“空心奶罩”,就是“間隙裝甲”就是炮塔前部裝備的楔形裝甲。
3、作用為當自身遭到“爆炸”傷害和“范圍”傷害時,受損程度降低33%。意味著受到BMP或其他主戰坦克的彈道導彈攻擊時可減輕傷害,對于火炮的洗禮也可以減傷,提高了自身的生存能力。
4、4級技能“震爆榴彈”,發射一枚“震爆彈”,命中后敵人無法移動、攻擊、釋放技能與旋轉炮塔,持續數秒,并且造成498點固定傷害。
5、最后輪到7級技能“發動機過載”,使用后,發動機功率提高30%,裝向角度提高10%,峰值時速提高30%,持續10秒。這技能無需多說,追擊與撤退都是非常實用的技能。
6、豹2在主戰中目前無論火力還是防御都非常強,所以乘員無需多加思索,只要是增加血量與裝填就足以碾壓其他載具。這是我認為目前裝甲前線中能力最全面的主戰坦克,強烈推薦給各位。
在裝甲前線中梅卡瓦主戰坦克包含從梅卡瓦MK1、梅卡瓦MK3到MK4不同型號。除了擁有梅卡瓦主戰坦克厚重裝甲與強勁火力的特點外,也將那門60mm的迫擊炮加入其中,給玩家帶來了更多的驚喜。
1、技能方面
突出防御的梅卡瓦主戰坦克,被動技能“多層間隙裝甲”,就算被擊穿也可降低25%的傷害。
重型迫擊炮,一招從天而降的掌法,可以對敵方造成攻頂傷害。
緊急維修,修復所受到的模塊損傷,大部分用于履帶修復使用。
2、車組乘員搭配
主戰坦克永遠是全隊的靈魂,無論是集團沖鋒或是巷戰遭遇,擁有高防御的主戰坦克一直是抗線的主要角色。筆者還是推薦擁有增加基礎血量和“絕處逢生”技能的車長。
炮手看重了這名乘員的“二次傷害”技能,除了增加精度外,造成模塊損傷時還會提高傷害,可以大幅提升戰斗力。
在駕駛員的選擇上,速度其實對梅卡瓦幫助并不大,與其增加那點加速度,不如提高懸掛耐久來得實在,畢竟沖鋒在前,斷腿是常有的事兒。
最后是裝填手,對于4聯發的主炮來說,其傷害遠高于特殊攻擊。所以提高裝填速度就足以讓梅卡瓦成為又硬又強的主戰坦克。
3、梅卡瓦主戰坦克,火力方面擁有自動裝彈機的4聯發彈夾,保證火力的持續輸出。
多層間隙裝甲可以讓自身受到的傷害降低25%。
不過更高的防御,換來了不佳的機動性,所以在轉場或者支援時會感覺到些許的力不從心。
總體感覺梅卡瓦主戰坦克在與其他主戰單挑和抗線時,有著其特別之處。除了自帶減傷外,持久的火力輸出,絕對能夠給敵方帶來壓迫感。但面對機動性強的載具近身時,確實會有力不從心的感覺。
今兒我給大家奉上的基礎界面攻略,今天這篇是操作教學,老規矩,圖解以說明
上面就是最最最常規的操控,這些按鍵的基本功能大家熟悉了,就能控制載具有了基礎的移動、瞄準、射擊要素
但目前的搖桿方式有2種,其中經典搖桿的8位箭頭具體功能如下
向上推搖桿,坦克向前移動,移動速度逐漸提升
向下推搖桿,坦克向后移動,移動速度逐漸提升
松開搖桿,移動速度逐漸下降,速度降到0時坦克停止移動
向左推搖桿,坦克原地向左轉向,向右推搖桿,坦克原地向右轉向
向左上方推搖桿,坦克向左前方轉向并移動,向右上方推搖桿,坦克向右前方轉向并移動
向左下方推搖桿,坦克向左后方轉向并移動,向右下方推搖桿,坦克向右后方轉向并移動
關于操控,好像有一直都有兄弟吐槽操并非隨心所愿,我在這里解釋一下,由于坦克無法做到水平左右位移,所以轉向的時候需要有個以某一側為原點進行順時針/逆時針位移的過程,這一點跟開車一個道理
關于兩種搖桿的操作方式,小空建議大家還是進游戲自己體會一下,畢竟涉及手速,方向感,以及靈敏度,只能是多調試,才能最終用得順手
下面是瞄準相關操作以及射擊操作
拖拽屏幕轉動視角,將準星移到目標上,則瞄準了目標,或者直接使用鎖定輔助,會有語音提示,大家鎖定完,確認對方無掩體直接盤他
瞄準有跟隨功能,準星會隨著目標移動而保持在瞄準位置,直至丟失視野
主炮是大部分坦克的主戰武器,但日后高級載具會解鎖其他副武器,在裝甲前線小米版里以技能的方式體現
主武器和技能使用方式一樣,瞄準圈和準星一致時代表主炮已瞄準目標
主炮每次發射后需重新裝填,裝填時間結束后才能重新發射
接下來是開鏡
點擊開鏡按鈕,進入開鏡狀態
開鏡狀態下,攝像機向瞄準位置拉近便于細致觀瞄
再次點擊開鏡按鈕,退出開鏡狀態,但目前的戰場節奏比較快,這個開鏡瞄準通常是攻擊對方靜止不動的目標比較有效
接下來咱們說點移動/觀察/射擊的教程
移動,是讓載具靠近或遠離戰場,達到一定戰術目的,比如遠距離打不準,近距離打不穿,只有距離適中,角度合適,才能保證在戰斗中有效殺傷敵人,保護自己
觀察,就是對戰場態勢,敵我位置以及戰術目標進行方位、狀態的判斷,比如你要共計某輛載具,肯定得先確定它的位置,距離,以及狀態,所以這就涉及到不同地圖方位使用不同戰術的問題了,另外,載具的選擇也影響觀察的效果,這都是后話
射擊,請記住,通常載具側面和車尾是弱點,這個是干貨,正面裝甲遠距離和一定角度下無法擊穿,除非你用火箭彈和激光,所以常見的戰術就是繞后,繞側面
其實說了再多,百聞不如一試,理論也得根據實際不斷完善,再多的戰術,也是在充分熟悉敵我態勢的前提下隨機應變出來的,我還是建議大家到游戲里面實戰一番
還是那句話,初期不要怕被打,不輸房子不輸地,既然選擇了游戲就要戰個痛快
v1.33.17版本
更新頭像資源
v1.29.10版本
1、新增傳奇戰車-?,斔?;
2、新增3名傳奇乘員:
3、新增傳奇裝備;
4、優化調整AI機制;
5、優化調整戰旗屬性;
v1.28.9版本
修復基地攻防模式基地血量剩余異常問題;
v1.28.7版本
1、新增傳奇戰車-2S25;
2、新增2名傳奇乘員:
3、新增涂裝資源;
4、修復部分BUG:
?修復戰車有幾率卡出地圖的問題;
?修復艾莉諾【高傲血統】技能亂斗模式中觸發異常問題;
?修復迪米雷特【背水一戰】技能觸發異常問題;
1、載具多樣,盡享3分鐘暢爽戰斗
以現代陸戰載具為藍本,3分鐘快節奏戰斗,各具特色的強大戰爭機器必將引燃戰場
2、多重模式,給您不一樣的體驗
本次測試開放榮譽獵殺/亂斗求生/能源攻防三種模式,玩法各異,戰場氛圍緊張刺激,誰是真正的王牌,每一場都上演著巔峰對決
3、乘員系統開放,戰車技能全面升級
獨特而豐富的乘員搭配,輔助載具技能,助您出其不意,克敵制勝。不論是團隊之盾攻堅克難,還是戰場精靈神出鬼沒,總有必殺技能扭轉乾坤游戲亮點
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