劍與家園官方版是一個由莉莉絲游戲公司自主研發(fā)的即時策略類手游,該游戲匯集了人類、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大種族,數(shù)百兵種,共同探索奇幻諾爾大陸,還可以聯(lián)合中國同胞,對抗外國玩家,合縱連橫、移民叛國、間諜潛伏、競選國王,策略社交玩法非常豐富。游戲的主體結(jié)構(gòu)和目前市面上主流SLG相似,玩家可通過PVE、PVP、生產(chǎn)等途徑獲取游戲資源,但是想要在這個弱肉強(qiáng)食的世界里活下去,就必須從其它玩家的城池?fù)寠Z各種游戲資源,令玩家必須全身心投入游戲,另一方面,這種機(jī)制也更容易激發(fā)玩家對世界的歸屬感,提升了沉浸式體驗。除此之外,劍與家園手游還有另外的玩法,比如你需要對各個兵種進(jìn)行合理細(xì)致的派兵布陣操作和席位細(xì)微調(diào)整,不同兵種所占的占地面積不同,排列的前后順序也根據(jù)自身特點有所考究,這就需要玩家自己慢慢琢磨了。
人類、矮人、巫妖、浣熊、妖精,五大種族自由切換,滿足不同喜好。
諾爾大陸、龍牙大陸、賽特大陸皆可自由探索,多樣地形、神奇動物妙趣橫生,滿足你對魔法世界的好奇!
自由排兵布陣,戰(zhàn)斗中可手動釋放英雄技能,實時對戰(zhàn),決勝王城之巔!
全新日系皮膚上線,視覺體驗全然煥新。原版、新版畫風(fēng)一鍵切換,無論喜歡歐美風(fēng),還是二次元,總有一個適合你!
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(龍龜 喝水專精, 喝水效果加強(qiáng)) ;德魯(金剛專精) ;邁克菲(弩手專精)。有的人會問為什么沒陶李,現(xiàn)在版本陶李確實用處不大 ,而且沒有專精。
2、輔助英雄 :阿瓦?。ㄈ诵紊锛映桑?; 甘(魔法生物加成)
如果我給浣熊族評分的話,我會這樣打分(五星最高)
3、難度:4星(操作難度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很強(qiáng))
6、開城能力: 2星(損耗高)
7、打秒活動:3星(打秒浣熊始終不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、難度稍微偏高是必然的,畢竟這個種族就是游戲開發(fā)的第四個種族,而且每個兵種包含了一個技能在,在PK操作上同時釋放技能,喝水等。除了操作水平,PK特效還要看機(jī)器的配置,而且浣熊的特殊性是無視地形,因為他的效果是拔刀相助,借出去額外增加30%屬性 。
二、下面來深入解讀一下各大兵種:
1、武士
武士現(xiàn)在T1級別的PK兵種 T1級別的前排,雖然沒有專精加成,但是沒有士氣限制,而且含有主動技能 居合斬 。這個技能在本版本加強(qiáng)了以后由原來的單體輸出變成了aoe輸出,而且在之前版本11科技由原來的暴擊加成變成閃避率加成,其免傷以及閃避相對于別的前排都有較高的提升,加上阿咚的喝水效果加成武士能輸出能抗,也沒有什么特殊天敵,還附帶技能情況下浣熊版本的第一兵種無疑 個人建議常備3~4組,剛好本版本大概就是位置剛好全英雄+烏龜+龍還有4組前排可放。開城浣熊建議直接用銀的,金的消耗太大, 守城7~8組(可帶一龜?shù)年嚾荩?,因為士氣不會?而且還能反擊火箭攻擊防御矮人以及一些越萬神或者同萬神開城可以打到拖時間的效果。
2、弩手
①弩手是浣熊的第一遠(yuǎn)程輸出,有士氣限制,不過弩的普通攻擊確實相較于其他兵種攻速慢,可能打出去的數(shù)字沒有那么高,但是畢竟是浣熊肯定有喝酒的,弩手技能強(qiáng)力穿透箭,這個建議競技場使用是最好的,自動化喝水后如果運氣稍微好一些秒掉對方一些后排脆皮英雄,可以達(dá)到漲士氣的效果,浣熊一旦士氣上來了,就是爸爸打兒子,拳拳到肉,箭箭入心。
②個人建議按照弩手的位置可以常備1~2組 PK不建議帶 競技場可以適當(dāng)1~2組,開城用銀的吧,守城墻上可以考慮3組 ,效果挺好的。
3、金剛
①另一個T1級別的金剛,金剛有德魯?shù)膶>映?,有攻擊前綴傷害(開場飛踢),而且主要金剛針對性比較高專門針對的是大型巨型單位,比如機(jī)甲,樹人,鹿騎,還有龍龜,蜘蛛,蝎子。而且金剛有個很強(qiáng)的地方抗毒,打巫妖金剛+弩骷髏陣快速清骷髏,蝎子陣直接金剛喝水,都是爸爸打兒子的局。
②但是金剛有個致命的缺點士氣 跟很多人形兵種一樣 士氣會決定一場PK的走勢,金剛一旦沒了士氣 或者崩士氣 很可能這場PK 十有八九要輸,因為在你掉士氣的情況下對方也會增加士氣嘛,如果有條件的同學(xué)可以配合英雄科技+將軍龍?zhí)?,達(dá)到不會開場掉士氣的情況下30秒以內(nèi)的戰(zhàn)斗金剛比武士強(qiáng),但是如果是30秒以后的就是武士的天下。
③個人建議 PK身上準(zhǔn)備2~3組 ,看對方種族切換。開城銀兵,守城盡量能不用就不用。
4、忍者
①忍者,我個人比較喜歡改版前的忍者,因為改版前的忍者突進(jìn)能力比較強(qiáng),但是改版后的忍者也是個不容忽視的兵種,忍者現(xiàn)在變成帶毒,還帶上了一個分身術(shù)技能,這里闡述太久我還是直接上圖說說重點吧。
②忍者機(jī)制在改版后調(diào)整很大,印記=不會崩士氣,守城 攻城會有印記= 守城攻城不會崩士氣,分身能夠達(dá)到拖時間守城 以及人海戰(zhàn)術(shù)開城的的效果分身是近戰(zhàn) 忍者本身是遠(yuǎn)程,也就是唯一的本游戲第一個遠(yuǎn)程近戰(zhàn)皆可用的兵種,而且粹毒匕首可以對魔法生物起效,這個也是比較之前版本加強(qiáng)的一個點。
③總而言之忍者的改版說不上在PK有很大的提升,但是在守城 攻城確實做到了很大的加強(qiáng),且PK一旦龍沒體力什么的位置可以上忍者可能會有奇效。
④個人建議身上常備PK1組 ,攻城銀的,守城墻上也好 在整體陣容的后排也好全忍者挺強(qiáng)的,
5、龍龜
①到了我個人認(rèn)為的浣熊組核心了 龍龜。全種族通用的輔助型兵種,最大體積的最大人口兵種,技能1戰(zhàn)鼓 25秒的+攻擊15%攻速15%以及生命上限15%,2穩(wěn)定軍心 龍龜咋嘗試 己方的士氣下降速度降低30%,主動技能一鼓作氣 重新刷新戰(zhàn)鼓效果并且將戰(zhàn)鼓效果提升一倍,烏龜?shù)拇嬖诘扔谔峁┝艘粋€+15%屬性的50秒的buff,不管是兵種、英雄都有加成,不相上下的對手多了15%屬性就是一面壓倒(PK技術(shù)差的除外)并且龍龜?shù)奶苟?上現(xiàn)在阿咚的存在效果不止這50秒,而且在阿咚的龍龜轉(zhuǎn)井下也遠(yuǎn)不止15%的加成。對于整個戰(zhàn)局以及整個PK環(huán)境起到?jīng)Q定性關(guān)鍵作用,哪怕你壓我各項屬性60以上,我上一個烏龜把屬性拉回來也是有可能打贏的。而且現(xiàn)在砸墻新幫手龍龜確實也是很強(qiáng)。以前14車 7體 1800~1900 現(xiàn)在11車1龜6體 2050穩(wěn)定只需要喝水而已。
②PK必備1 開城必備1 守城可有可無,也是越萬神開城的核心關(guān)鍵
6、攻城車
車就沒什么好說的了 攻城車 兩點拔刀相助效果 只要是借來的就有額外30%的攻擊,別說了有一個好的浣熊朋友就是你砸墻最好的伙伴。趕快加入浣熊大軍吧。
劍與家園魔鏡65關(guān)打法要點:
1、這關(guān)右邊是一堆跳跳騎士,不要用任何前排去頂,直接上輸出,怪就會直線過來,否則時間不夠。
2、格羅特放左邊掃兵。
3、中間的大怪交給中排的弓箭手,這里要放棄用龍龜,如果用龍龜,格羅特就要放中間,左邊輸出就不夠,所以借了一隊金弓2對火炮。
4、給西德穿一身的攻擊裝,把火力壓制點滿,這樣開局可以炸死大半隊骷髏,更快爆士氣。
技能順序:開場格羅特放大,然后安德烈旋風(fēng)斬殺掉1-2隊跳跳騎士,如果安德烈傷害不夠可以上個法傷高的法師,把萊恩換到前面來,法師放后面。
v1.26.28版本
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新版本主要內(nèi)容:
1. 烏茲英雄技能調(diào)整
2. 新增魔鏡關(guān)卡
3. 其他優(yōu)化與調(diào)整
v1.26.22版本
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新版本主要內(nèi)容:
1. 新增新系統(tǒng)圣樹基地
2. 自選成長寶箱調(diào)整
3. 其他優(yōu)化與調(diào)整
v1.26.00版本
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新版本主要內(nèi)容:
1.星垂之野新增內(nèi)容
2.幻境對決下一期開啟預(yù)告
3.自選成長寶箱調(diào)整
4.征服之塔獎勵優(yōu)化
5.英雄平衡性調(diào)整
6.種族平衡性調(diào)整
7.其他優(yōu)化與調(diào)整
1、在廣闊的魔法世界探索
2、選擇從三個種族:人類,巫妖,或矮人
3、部署十幾個強(qiáng)大的英雄在戰(zhàn)斗中可以帶來決定性的優(yōu)勢
4、招募或?qū)?47單元類型,每個都有自己的優(yōu)點和缺點。
5、——體驗征服的快感與核心大規(guī)模戰(zhàn)略戰(zhàn)役,
6、挑戰(zhàn)全球成千上萬的玩家在你尋求獲取資源,擴(kuò)大自己的領(lǐng)地。
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