真三國(guó)無(wú)雙8是一個(gè)根據(jù)同名端游改編而來(lái)的三國(guó)游戲,游戲以即時(shí)戰(zhàn)斗玩法為主,在即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制的作用下,游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面看上去非常爽快刺激,玩家可以自由選擇各種三國(guó)武將加入到緊張刺激的戰(zhàn)斗中來(lái),每一個(gè)武將使用的武器都不一樣,戰(zhàn)斗風(fēng)格也會(huì)有所改變,可以利用全新的連擊系統(tǒng),在短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵人造成極大的傷害
1、通過(guò)消滅眾多的猛獸,在這里提高自己的戰(zhàn)斗力,每天都能更快的贏得比賽。
2、競(jìng)技戰(zhàn)斗中等你輕松加入,每天給你帶來(lái)不一樣的對(duì)決體驗(yàn),感覺(jué)非常棒
3、東方三國(guó)美景的濃厚元素融入這里,你可以輕松看到
4、三國(guó)時(shí)代的熱血沸騰是驚人的,他們策劃合理的部署,爭(zhēng)取自己的勝利。
5、不同的通關(guān)策略可以在這里結(jié)合,給你一個(gè)非常精彩的決斗場(chǎng)面,內(nèi)容豐富。
1、選擇各國(guó)生活較長(zhǎng)的人來(lái)開(kāi)荒,可以盡快出全合戰(zhàn)杯。蜀:劉備、關(guān)羽、劉禪。魏:曹操、曹丕。吳:我是孫權(quán)。晉:鄧艾(開(kāi)荒不要用王元姬,否則文鴛不會(huì)馬上出現(xiàn))他:別忘了左慈張角。
2、絕影馬:曹操通關(guān)。劉備龐統(tǒng)關(guān)系。赤兔馬:關(guān)羽,董卓,呂布通關(guān)(馬沒(méi)有特殊屬性。
3、地圖上的箱子沒(méi)有什么好東西。我初期沉迷于此,后來(lái)后悔死了。
4、尋路裝4個(gè)神獸的鏡子,平時(shí)裝真風(fēng)的袋子和金冠,游戲體驗(yàn)非常好。
◆滿載新游戲要素登滿
新增護(hù)衛(wèi)部隊(duì)編輯功能、武器成長(zhǎng)系統(tǒng)、各武將成長(zhǎng)要素、道具收集等等。
◆充滿變化的游戲劇本
50 個(gè)關(guān)卡、17 個(gè)區(qū)域,構(gòu)成了充滿變化的游戲劇本,使整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)更富于變化。根據(jù)玩家的行動(dòng),本作充滿了變化多端的各式故事情節(jié)。無(wú)雙模式從「?jìng)€(gè)人單位」變?yōu)椤竸?shì)力單位」。場(chǎng)景的選擇和加上人物變更的要素,雖然在同一勢(shì)力內(nèi),無(wú)雙模式內(nèi)的游戲內(nèi)容也會(huì)隨之變化。
◆繪圖引擎再進(jìn)化
游戲 3D 繪圖引擎的強(qiáng)化,支持更高分辨率,畫(huà)面上所能顯示的角色更多,光影與霧化效果也更為細(xì)致,只要具備夠強(qiáng)力的顯示卡,就能得到更細(xì)致華麗的畫(huà)面。
◆新兵器、新單位的登場(chǎng)
「云梯」「架橋車」「投石車」「虎戰(zhàn)車」等新的兵器會(huì)隨時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn),各式各樣的兵種也將陸續(xù)登場(chǎng),隨著這些新兵器的登場(chǎng),會(huì)影響到整個(gè)游戲的攻防戰(zhàn)況,戰(zhàn)略性倍增。
◆三國(guó)志精華:「單挑」系統(tǒng)搭載
在滿足特定情況下,可進(jìn)入「單挑」來(lái)一決勝負(fù)!享受一騎當(dāng)千、充滿刺激的戰(zhàn)斗。
1、支線任務(wù):郊外存在許多任務(wù),玩家們能自由地進(jìn)行任務(wù)以達(dá)成最終目標(biāo)。其進(jìn)行任務(wù)會(huì)影響其他任務(wù)內(nèi)容,且依各任務(wù)的攻略方法,難易度也將隨之變化。“以正面攻擊方式攻略”、“一口氣攻略高難度關(guān)卡”、“以進(jìn)行其他任務(wù)優(yōu)先,變更戰(zhàn)局”等等,朝最終目標(biāo)邁進(jìn)的攻略方式依玩家的游玩情況自由決定。
2、自由探索:隨著故事的進(jìn)行,會(huì)觸發(fā)重要完成目標(biāo)的“主要任務(wù)”。玩家首先會(huì)收到關(guān)于完成任務(wù)的提案。但是否要依照是玩家的自由,想挑戰(zhàn)高難度,可以無(wú)視提案直接攻略。另一方面,擴(kuò)大“戰(zhàn)線”范圍、完成各種小任務(wù),也會(huì)改變戰(zhàn)局及主要任務(wù)的難易度。玩家能自由在地圖上四處探險(xiǎn),朝完成主要任務(wù)的目標(biāo),隨心所欲地行動(dòng)。
3、擴(kuò)大戰(zhàn)線:最終目標(biāo)的周邊地圖上,會(huì)顯示可觀看敵我方戰(zhàn)況的“戰(zhàn)線”。加入戰(zhàn)線上發(fā)生的戰(zhàn)斗,擊退敵人,攻略據(jù)點(diǎn),能擴(kuò)大我方的戰(zhàn)線,在攻略目標(biāo)時(shí),可以獲得絕大的戰(zhàn)力。
4、連擊系統(tǒng):易態(tài)連擊系統(tǒng)是令武將能適時(shí)適地視狀況使出多樣動(dòng)作的系統(tǒng)。包括視敵人狀態(tài)改變動(dòng)作的“流水攻擊”、 依據(jù)狀況來(lái)采取最佳行動(dòng)的“反應(yīng)攻擊”、或能成為連續(xù)攻擊起點(diǎn)的“觸發(fā)攻擊”等。
5、多樣化動(dòng)作:角色針對(duì)存在在野外的物件,或是眼前寬廣的河川等地形變化,可適時(shí)采取各種行動(dòng)。游戲中除“利用鉤繩攀登絕壁”“在大河中游泳”等關(guān)于移動(dòng)方面的行動(dòng)外,還有戰(zhàn)斗時(shí)“以弓箭引爆油壺”“運(yùn)用墻壁三角跳躍”等,甚至還有“在河畔釣魚(yú)”等動(dòng)作
角色選擇
首先從魏國(guó)的曹操、吳國(guó)的孫堅(jiān)和蜀國(guó)的劉備之中選擇要體驗(yàn)的武將。隨著游戲的進(jìn)行,也可以選擇其他勢(shì)力和武將。每個(gè)勢(shì)力都有故事,開(kāi)始的章節(jié)、迎來(lái)結(jié)局的章節(jié)都因武將而異。游戲有所進(jìn)展后可以游玩的武將會(huì)增加。選擇標(biāo)題選單的“選擇故事”后,可以選擇武將。游戲中預(yù)做保存的話,還可以于變更武將后返回原來(lái)的武將繼續(xù)游戲。如要繼續(xù)游戲,于“選擇故事”選擇武將后,選擇“繼續(xù)游玩”。
角色屬性
體力:變?yōu)?的話游戲即告結(jié)束。
無(wú)雙:無(wú)雙量表的量。于最大時(shí)可以使用無(wú)雙亂舞。最大值越大,無(wú)雙亂舞的發(fā)動(dòng)時(shí)間就越長(zhǎng)。
氣力:進(jìn)行全力沖刺、閃避、輕功、三角跳后減少,漸漸恢復(fù)。
攻擊力:越高的話可以給予敵人越大的傷害。依據(jù)力及裝備中的武器而定。
防御力:越高的話,遭受來(lái)自敵人的傷害就越少。依據(jù)守備及裝飾品等而定。
力:影響攻擊力。
守備:影響防御力。
移動(dòng)速度:影響移動(dòng)速度。
弓術(shù):影響射擊的命中率或威力。
角色技能
攻擊技能
游戲的普通攻擊和蓄力攻擊依然保留,但不再通過(guò)普通攻擊+蓄力攻擊來(lái)派生連招,而是引入了類似勇者斗惡龍英雄中的技能系統(tǒng),通過(guò)R1+△/□/×/○可以發(fā)動(dòng)觸發(fā)攻擊和武將固有技(PlayStation 4平臺(tái)的默認(rèn)按鍵),觸發(fā)攻擊分為倒地、浮空和暈眩三種效果,在發(fā)動(dòng)后可以接普通攻擊來(lái)派生更多的連招。武將固有技發(fā)動(dòng)中是無(wú)敵的而且附帶屬性攻擊,但每次發(fā)動(dòng)后有冷卻時(shí)間。
行動(dòng)技能
角色針對(duì)存在在野外的物件,或是眼前寬廣的河川等地形變化,可適時(shí)采取各種行動(dòng)。
游戲中除“利用鉤繩攀登絕壁”“在大河中游泳”等關(guān)于移動(dòng)方面的行動(dòng)外,還有戰(zhàn)斗時(shí)“以弓箭引爆油壺”“運(yùn)用墻壁三角跳躍”等,甚至還有“在河畔釣魚(yú)”等動(dòng)作。
游戲加入了翻滾,并且引入了耐力槽系統(tǒng),人物加速跑、翻滾、跳躍等都會(huì)消耗耐力槽。
1.畫(huà)面非常精致,場(chǎng)景和角色的造型設(shè)計(jì)很有特點(diǎn),并且色彩搭配協(xié)調(diào),人物的動(dòng)作刻畫(huà)細(xì)膩真實(shí),動(dòng)作流暢。
2.戰(zhàn)斗中敵人的移動(dòng)速度非???,同時(shí)各種各樣的技能和特技也會(huì)不斷出現(xiàn)。
3.各種各樣的變化有柔軟性,場(chǎng)景內(nèi)也有機(jī)關(guān)和陷阱,游戲的操作方面也流暢。
4.角色由三國(guó)中的人物組成。其中設(shè)置了等級(jí)系統(tǒng),玩家可以在這里體驗(yàn)競(jìng)技。
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