最終幻想13-3是史克威爾艾尼克斯將于2009年底發(fā)售的角色扮演游戲,是該系列首次以次世代高清游戲機(jī)為平臺(tái)。作為正統(tǒng)的圍繞水晶展開的本篇之一,故事?lián)碛鞋F(xiàn)時(shí)為止FF系列中擁有最先進(jìn)文明的未來世界舞臺(tái)。游戲描繪了在那里由水晶引導(dǎo),魔術(shù)和技術(shù)融合進(jìn)化而成未來世界的人們的故事,與同計(jì)劃中的最終幻想VersusXIII有相對(duì)的關(guān)系。本作擁有高動(dòng)作性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與最終幻想XI、最終幻想XII的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)相近。
以原始大地「脈沖」為舞臺(tái),講述了「法爾希」所選中而成為世界公敵的「露西」們,相互之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系與共同抗?fàn)幉恍颐\(yùn)的故事。
獨(dú)立場景
該作采用了與各角色對(duì)應(yīng)章節(jié)的獨(dú)立場景,獨(dú)立場景均為3D環(huán)境并包含多個(gè)區(qū)域地圖,如東方線13號(hào)高架橋、聯(lián)絡(luò)橋103號(hào)、罕古德艾吉、臨海都市波達(dá)姆、瓦爾彼克斯、垃圾處理場等。
區(qū)域地圖
隨著游戲進(jìn)行,系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制各角色處于各章節(jié)對(duì)應(yīng)的獨(dú)立場景中,除了部分特殊場景,大部分獨(dú)立場景只出現(xiàn)一次,玩家必須在獨(dú)立場景探索達(dá)成游戲劇情,如解除機(jī)關(guān)、擊敗章節(jié)BOSS等。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
ATB系統(tǒng):本作的戰(zhàn)斗再次回歸FF系列的ATB系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中角色的ATB槽蓄滿后即可行動(dòng),本作的ATB槽被分為了數(shù)段,根據(jù)玩家執(zhí)行指令的不同。消耗的ATB數(shù)量也會(huì)有區(qū)別。當(dāng)玩家蓄滿全部的ATB槽即可一次執(zhí)行復(fù)數(shù)的所有指令,但一些高級(jí)魔法或技能需要消耗數(shù)段的ATB槽才能發(fā)動(dòng),在ATB槽蓄滿前,角色會(huì)處于待機(jī)狀態(tài),但完成特定的劇情戰(zhàn)斗后,ATB槽最大值還會(huì)增加。
崩壞系統(tǒng):崩壞系統(tǒng)是本作的核心系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中讓敵人進(jìn)入崩壞狀態(tài)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵,無論在雜兵戰(zhàn)還是BOSS戰(zhàn)中崩壞系統(tǒng)的效果都非常明顯。
①連鎖倍率與連鎖槽:戰(zhàn)斗中畫面中右上角顯示的是當(dāng)然目標(biāo)敵人的連鎖槽以及連鎖倍率,連鎖倍率以當(dāng)前連擊百分比/臨界點(diǎn)百分比來表示(連鎖槽下方的百分?jǐn)?shù),即當(dāng)前%/臨界點(diǎn)%)。連鎖倍率通俗的說就是敵人受到攻擊后的傷害加成值,最初為100%,受到攻擊后都會(huì)逐漸增加,數(shù)值越高敵人受到的傷害越高,注意連鎖倍率在增加后上方的連鎖槽都會(huì)逐漸減少,根據(jù)玩家攻擊的技能的性能不同連鎖倍率的增加速度以及連鎖槽回復(fù)速度都會(huì)有所區(qū)別,當(dāng)連鎖槽清空時(shí)連鎖倍率會(huì)回到最初的100%,而玩家的目的就是在連鎖槽清空前持續(xù)攻擊,讓敵人的連擊倍率達(dá)到臨界點(diǎn)從而進(jìn)入對(duì)玩家有利的崩壞狀態(tài)。
②崩壞狀態(tài):當(dāng)玩家每次的攻擊成功命中該名敵人時(shí),敵人的連鎖倍率都會(huì)增加,當(dāng)連鎖倍率的數(shù)值達(dá)到該敵人的連鎖臨界點(diǎn)時(shí),該敵人就會(huì)進(jìn)入崩壞狀態(tài),進(jìn)入該狀態(tài)后連鎖槽會(huì)直接增加100%。崩壞狀態(tài)下敵人會(huì)全身發(fā)紅,此時(shí)攻擊敵人的傷害會(huì)大幅增加,,每次攻擊能夠持續(xù)增加的連鎖槽也會(huì)大幅上升。增加的倍率可以根據(jù)連鎖槽的百分比來計(jì)算,后期上百萬HP的BOSS都需要讓其進(jìn)入崩壞狀態(tài)才能夠有效的快速削減其HP,最后要注意的是,敵人進(jìn)入崩壞狀態(tài)后再連鎖倍率雖然還會(huì)隨著攻擊而增加,但連鎖槽則會(huì)隨著時(shí)間逐漸下降,當(dāng)槽清空時(shí)連鎖倍率會(huì)回到最初的狀態(tài)。
水晶系統(tǒng):本作的成長系統(tǒng)被稱之為水晶系統(tǒng),游戲進(jìn)入第三章后會(huì)正式開啟水晶系統(tǒng),玩家可以用戰(zhàn)斗后獲得的CP值來讓角色成長。
TP系統(tǒng):TP技能全稱為DTP,是隊(duì)伍中的領(lǐng)隊(duì)(LEADER)才能夠使用的特殊技能,在畫面右下角領(lǐng)隊(duì)HP槽下方的黃色槽就是角色的TP槽。
玩家團(tuán)隊(duì)
職務(wù)系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中每個(gè)角色可以擔(dān)任已經(jīng)開放的職務(wù)參與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中角色的當(dāng)前職務(wù)會(huì)以英文縮寫顯示在參戰(zhàn)角色名字后面,根據(jù)職務(wù)的不同,該角色能夠使用的技能,行動(dòng)傾向以及特性也會(huì)有所區(qū)別,本作中一共有6種職務(wù),不過每個(gè)角色一開始可以使用的職務(wù)很有限,不過隨著流程的深入,能夠使用的職務(wù)會(huì)越來越多。
陣型系統(tǒng):陣形系統(tǒng)是在本作中擔(dān)任了很重要的位置,簡單的說陣型就是在戰(zhàn)斗中隊(duì)伍中所有參戰(zhàn)成員擔(dān)任的職務(wù),玩家在系統(tǒng)菜單中安排各個(gè)整型所需要的職務(wù),根據(jù)戰(zhàn)斗的情況快速按下L1鍵切換隊(duì)伍的整型,那么戰(zhàn)斗中各個(gè)角色的行動(dòng)傾向以及可以使用的技能,特性也會(huì)發(fā)生變化,雖然玩家可以對(duì)領(lǐng)隊(duì)下達(dá)具體的指令,不過因?yàn)橛?ldquo;最佳指令”選項(xiàng)可以讓系統(tǒng)自動(dòng)選擇最佳的攻擊方式,因此往往不用玩家手動(dòng)輸入指令,因此,在戰(zhàn)斗中玩家主要的工作就是根據(jù)戰(zhàn)斗的情況快速變化隊(duì)伍的整形。
任務(wù)系統(tǒng)
冥碑任務(wù)系統(tǒng):當(dāng)被選為“路西”的人,無法在期限內(nèi)完成自己的使命,則將遭到“法爾希”的懲罰,成為水晶化的死骸,并最終變成為他們永遠(yuǎn)的歸宿。冥碑將會(huì)存在于“脈沖”世界的各地,永遠(yuǎn)等待著別的“路西”出現(xiàn),來接替完成冥碑生前未完成的使命。在冒險(xiǎn)途中遇到各種冥碑時(shí),玩家可以去接任務(wù),而這些任務(wù)是與故事主線沒有直接聯(lián)系的,多為怪物討伐任務(wù),完成冥碑所指定的怪物討伐任務(wù),同時(shí)也可以得到任務(wù)報(bào)酬。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)在細(xì)節(jié)上也做出了一些調(diào)整,新增的QTE也有了些動(dòng)作游戲的味道。
改進(jìn)之后的星球盤與CP系統(tǒng),使得角色培養(yǎng)的樂趣大大提高。
新增的捕獲怪物玩法,收集的味道更濃重。
沒有傳統(tǒng)意義上的“世界地圖”,以時(shí)間線串聯(lián)事件讓時(shí)空門系統(tǒng)也頗有深度。
優(yōu)秀的CG表現(xiàn)力依舊驚人,但在PC上的優(yōu)化還需要再精細(xì)一些。
游戲性能優(yōu)化:
開發(fā)商可能會(huì)定期發(fā)布性能優(yōu)化補(bǔ)丁,以提升游戲的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性,減少卡頓、閃退等問題。
BUG修復(fù):
針對(duì)玩家反饋的游戲中存在的BUG和問題,開發(fā)商會(huì)進(jìn)行修復(fù),確保游戲的流暢性和可玩性。
平衡性調(diào)整:
根據(jù)玩家的反饋和數(shù)據(jù)分析,開發(fā)商可能會(huì)對(duì)游戲中的角色、技能、裝備等進(jìn)行平衡性調(diào)整,以確保游戲的公平性和挑戰(zhàn)性。
新增內(nèi)容與功能:
在某些大型更新中,開發(fā)商可能會(huì)添加新的劇情章節(jié)、角色、裝備、技能、地圖等內(nèi)容,以及新的游戲模式或功能,以豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
這是一個(gè)由神所創(chuàng)造的法爾希與人類并存的世界。在法爾西強(qiáng)大的魔力庇護(hù)下,人類在一個(gè)懸浮于空中的“繭”世界里無憂無慮地生活著。所有人都不曾想過這樣幸福和平的生活何時(shí)會(huì)結(jié)束。直到有一天,從繭下方的地面“下界”而來的邪惡法爾西在這個(gè)和平的世界中復(fù)活。它詛咒了接近它的人,把他們變成傳說中的“露西”,并賦予他們破壞性的使命。如果露西完成使命,將變成水晶存到永久;倘若失敗,則他們的結(jié)局將比死更殘酷。成為露西宣告了死亡的來臨。事態(tài)經(jīng)過了13天的醞釀后,終于爆發(fā)成一場繭與下界的激戰(zhàn)。
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