決斗火柴人是一個(gè)以火柴人為題材的橫版格斗手游,在決斗火柴人手游中,眾多火柴人形象供玩家自由選擇,在場(chǎng)景中與對(duì)手展開(kāi)激烈對(duì)戰(zhàn),享受精彩的競(jìng)技對(duì)決,各種武器等你來(lái)使用,游戲畫(huà)面卡通有趣,火柴人還有一點(diǎn)沙雕風(fēng)格,玩家可以享受一場(chǎng)無(wú)比熱血的冒險(xiǎn),挑戰(zhàn)更多前所未有的難關(guān),喜歡的小伙伴快來(lái)下載決斗火柴人去激情格斗吧。
決斗火柴人是魔性且趣味性十足的休閑娛樂(lè)格斗手游,決斗火柴人游戲畫(huà)面簡(jiǎn)單直觀,主角采用了經(jīng)典的火柴人形象,讓人覺(jué)得詼諧幽默,在這里你還可以和你的好友一較高下,或是選擇你最喜歡的武器,挑戰(zhàn)你的極限,干掉你的對(duì)手或者利用場(chǎng)地機(jī)關(guān)取得勝利!旋轉(zhuǎn),跳躍,不要閉眼。游戲操作比較簡(jiǎn)單,但是需要靈活應(yīng)對(duì)。
1、緊張刺激的游戲體驗(yàn),趣味十足的關(guān)卡設(shè)計(jì),多種多樣的游戲陷阱,更有設(shè)計(jì)巧妙的機(jī)關(guān)。
2、游戲采用簡(jiǎn)約的畫(huà)面風(fēng)格,自由的控制角色戰(zhàn)斗。
3、擊敗了對(duì)手就可以解鎖新的物品使用。
近年來(lái),手機(jī)作為個(gè)人休閑娛樂(lè)中心的地位越來(lái)越明顯,隨著觸屏手機(jī)的普及,有越來(lái)越多的手機(jī)用戶接觸到手游。手游按照類(lèi)型分類(lèi)有動(dòng)作、休閑、RPG、MMORPG、跑酷、音樂(lè)、模擬等多種類(lèi)型,其中動(dòng)作格斗(ACT)類(lèi)手游非常受玩家喜歡。2013年的手游市場(chǎng),卡牌游戲獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。2014年伊始,卡牌游戲熱度逐漸消退,卻刮起了一股強(qiáng)勁的ACT手游風(fēng),如藍(lán)港互動(dòng)“四劍”為其帶來(lái)了豐厚的回報(bào),騰訊等游戲公司無(wú)不推出了ACT手游明星級(jí)產(chǎn)品,ACT手游猶如雨后春筍般出現(xiàn)。
ACT手游在2014年之前,還僅僅停留在移植其他游戲平臺(tái)的知名游戲,如街機(jī)平臺(tái)、PS、XBOX平臺(tái)等游戲,操作方式也基本延續(xù)了之前游戲平臺(tái)的模式。有些懷舊的玩家甚至捉摸怎樣給手機(jī)連接手柄,通過(guò)軟件鏡像按鍵把PS3手柄引入安卓平臺(tái)(IOS則需要越獄),操作異常繁瑣,此后 OTG的出現(xiàn)大大簡(jiǎn)化了這一難度。但隨之而來(lái)的就又是攜帶不便以及是否要面臨著購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)用連接支架的選擇。難道用手機(jī)玩ACT手游這么難嗎?此外還有一個(gè)問(wèn)題便在于,手機(jī)原本就不寬裕的屏幕場(chǎng)景還要割裂出一部分給虛擬搖桿和按鍵,由此帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)也會(huì)相應(yīng)的大打折扣。
目前大部分ACT手游仍但延續(xù)街機(jī)手柄或電視游戲機(jī)手柄模式的按鈕分布,非常不人性化,也不夠合理,不過(guò)我們欣喜得看到,目前ACT手游已經(jīng)有了兩大明顯進(jìn)化趨勢(shì)。
2014年ACT手游的進(jìn)化——手勢(shì)操作
而手勢(shì)操作的出現(xiàn),不僅拋棄了原有的操作習(xí)慣,使被詬病為傻瓜化的手游玩法有了可供微操的空間,也讓整個(gè)游戲畫(huà)面更為一體化。在今年9月廣州TFC大會(huì)上曾有多家企業(yè)表示未來(lái)手游產(chǎn)品的微操作化程度將得到提升,向著電子競(jìng)技方向發(fā)展。目前ACT手游已經(jīng)出現(xiàn)了很多進(jìn)化,比如騰訊最新推出的天天來(lái)戰(zhàn)所倡導(dǎo)的“無(wú)搖桿手勢(shì)操作”的全新動(dòng)作游戲操作方式,在移動(dòng)設(shè)備觸摸屏上的點(diǎn)、劃、按等方式來(lái)完成控制,簡(jiǎn)單易上手。
在2014年,手勢(shì)操作在ACT手游的運(yùn)用趨勢(shì)愈加明顯,如劍魂之刃、天下HD、世界OL2、瘋狂部落、槍刃Zero以及進(jìn)擊的猛將等多款游戲均采用了手勢(shì)操作。
2014年ACT手游的進(jìn)化——功能區(qū)的改變
其實(shí)ACT手游產(chǎn)品的操作基本沒(méi)怎么變過(guò),顯示類(lèi)型也無(wú)非就是兩種,一種為橫版不帶縱軸(2D),另一種是帶縱軸的橫版(固定角度即2.5D)。以往為了可以迅速按到按鈕,不得不緊迫地去狂按屏幕,不僅容易損壞屏幕同時(shí)也非常損傷屏幕貼膜。以往的ACT手游功能區(qū)有著嚴(yán)格的劃分,而目前多款手勢(shì)識(shí)別ACT手游則可以在屏幕任意地方進(jìn)行點(diǎn)、按,騰訊的天天來(lái)戰(zhàn)為全屏幕功能區(qū),因?yàn)檫@款游戲采用45度固定3D視角,這樣左右手都可以進(jìn)行攻擊,而劍魂之刃因?yàn)槭菣M板類(lèi)型,所以對(duì)手機(jī)的左右屏幕進(jìn)行了功能區(qū)分,左邊區(qū)域只可以進(jìn)行方向操作,右邊區(qū)域則可以攻擊操作,手勢(shì)識(shí)別則可以在全屏進(jìn)行。
ACT手游產(chǎn)品,憑借著拳拳到肉的打擊感以及華麗的連招擁有著忠實(shí)的用戶,今年開(kāi)始ACT手游兩大進(jìn)化趨勢(shì)可謂是應(yīng)時(shí)而生,手勢(shì)操作帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),更加自由、視覺(jué)和操控體驗(yàn)更優(yōu)秀,功能區(qū)域的進(jìn)化則使ACT手游技能體系越來(lái)越簡(jiǎn)單化操作個(gè)性化,由之前被詬病的傻瓜式固定操作向復(fù)雜微操方面進(jìn)化,此外,ACT手游由簡(jiǎn)單移植其他平臺(tái)游戲和操控體系,到結(jié)合觸屏帶來(lái)了新的游戲樂(lè)趣。當(dāng)然某一新生事物都會(huì)在前期無(wú)法得到所有人的肯定,就比如玩慣了街機(jī)的用戶在手勢(shì)操作、全屏功能區(qū)等ACT手游中時(shí)會(huì)有不適應(yīng)的情況出現(xiàn),但正因?yàn)榕c觸屏的結(jié)合促使了ACT手游煥發(fā)了勃勃生機(jī),至于喜歡哪種操控方法,還是要區(qū)別對(duì)待,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。
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