亡靈種族的開局玩法關鍵在于高效利用初始資源和英雄技能,迅速建立骷髏大軍以應對早期挑戰。開局第一天優先招募英雄,選擇能帶出射手單位的英雄如拉特格或杜戈爾,要是酒館沒刷出杜戈爾,其他能提供射手隊的英雄也可以勝任。接著建造骷髏兵營,確保第一天就能生產基礎骷髏單位。第二天立即升級骷髏射手,這能顯著提升遠程火力,同時派遣英雄占領附近的鐵礦和木礦。最高難度下資源緊張,需要精打細算避免浪費。副英雄的運用很關鍵,合兵給主英雄后專職探路和占礦,自身撿資源或清理弱怪以節省主英雄行動力。
資源管理上木礦和鐵礦是核心目標,需要確保在首周內穩定控制這些點。第三天起開始出城鎮大廳和獅鷲兵營,逐步提升經濟產出,可以結合魔像或牧師兵營增強防御,但亡靈族早期依賴骷髏射手作為主力。戰斗時采用無損策略將骷髏射手放置戰場角落,周圍用單個農民或低級單位充當肉墻吸收傷害,主力單位不出戰,這樣能無損失消滅農民、民兵、小惡魔或骷髏等低級野怪。要是遇到大法師或高級兵種,需要避開除非堵路,硬拼可能得不償失損失兵力影響后期。
在亡靈戰役第一關,需要避開巡邏的法師英雄,優先向右上角移動會見ISABEL,升級時學到招魂骷髏弓箭手技能至關重要,它能將戰敗敵人轉化為自身骷髏射手大幅擴充軍隊。兵種保護是核心原則,避免單位死亡過多否則最終對戰騎士族會吃力,可以積攢骷髏后出海或探索地圖,收編死神或鬼龍單位增強實力。技能組合上亡靈英雄首選招魂系,搭配防御或領導技能提升生存,要是解鎖招魂骷髏弓箭手,可以快速形成骷髏海壓制敵人。
野外戰斗注重走位和單位配合,面對2級兵時自身需要利用地形和肉盾單位減少損失,平a輸出由骷髏射手承擔,遠程火力優先消滅威脅目標。首周內自身可以挑戰1級野怪如斥候或小惡魔,弩手配合肉墻基本零損失,第二周起逐步進攻礦點或哨塔,積累資源升級城鎮。戰役流程中需要重建LOREKEEP城并找寶物,敵人海上巡邏英雄初期難打,可以繞道收編死神后反擊。后期靠MARKAL英雄打主力,積攢鬼龍和吸血鬼形成無敵陣容。整體上亡靈開局以骷髏射手為核心,通過無損戰斗和招魂技能快速擴張,需要謹慎管理兵力和資源避免早期崩盤。
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