恐怖黎明中并沒有初始職業(yè),隨著玩家等級的提升可以選擇兩項專精,根據(jù)玩家選擇的專精不同職業(yè)也不同,游戲中共有15種搭配方法和6種基礎(chǔ)職業(yè),而且單專精只是少了一些基礎(chǔ)屬性,通關(guān)還是沒有任何問題的。
恐怖黎明全職業(yè)組合搭配表:
1.戰(zhàn)士+爆破=突擊兵
如同單精的介紹,戰(zhàn)士的契合度之高,我都很懶得去歸納完全。突擊兵的可玩性不僅僅是那么1,2種。戰(zhàn)士主物理,副dot,也有點其他傷害,在主導(dǎo)的位置可以有物理槍,流血槍,雙持單持雙手隨意;爆破偏法性,技能輔助控制,傷害為主,種類較多,從最古老的版本到現(xiàn)在都是非常強勢的存在,以爆破為核心延伸出來的強悍的bd也非常多。
2.戰(zhàn)士+神秘=巫刃
巫刃一直以來比較主流的bd一直是主法陣吸血神秘+戰(zhàn)斗輔助生存增傷。有傷害有生存有回血吸血,不管是最初還是現(xiàn)在,一直是開荒比較舒服的bd之一。
3.戰(zhàn)士+夜刃=劍圣
頭三篇就看到了劍圣的你們是不是興奮得想要尖叫呢(以前版本全職業(yè)的排版劍圣基本都到最后了。。。)。是的去年的最熱門職業(yè)是你,今年也是。這個不太適合開荒的角色一向那么吸引眼球,無論是名字還是站姿。讓人一點宣傳的興趣都沒有。不是老玩家,大毅力者(很多人認為你們是有毅力的,相信我,你的毅力不夠),開荒不要選劍圣,開荒不要選劍圣,開荒不要選劍圣,重要的事情說三遍,選了不要問自己為什么不如狗。
4.戰(zhàn)士+奧術(shù)=戰(zhàn)法
又是一個強悍的雙精,無論戰(zhàn)系還是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多風暴,劍盾傳統(tǒng)戰(zhàn)法(走什么傷害系基本都離不開節(jié)奏和元素,同時也可以雙手的,50級的紫色雙手武器幾乎接近畢業(yè),凱蒙聲望的雙手錘子也是非常不錯),魔武雙修是很多人年輕時或者直到現(xiàn)在的夢想。
5.戰(zhàn)士+薩滿=守衛(wèi)
光聽到這個名稱就已經(jīng)全身肉起來。雙重血量增幅,抗性供給,主動加被動式的防守姿態(tài)和回復(fù)手段,同時大量的輸出技能和大招的配合,兩個夢幻級萬金油職業(yè)的組合。開荒至成型,這個組合能給玩家?guī)碛袕娪辛Φ膽?zhàn)斗形態(tài)。主雙手的野性,原始打擊,帶來蠻荒的氣息,狂霸無匹;錘/杖盾式的流血DOT;反擊流(傳統(tǒng)裝備式反擊-裝備主導(dǎo)反擊類型;閃電增強式觸發(fā)反擊-自身技能的支持,對閃電的增幅,裝備起配合作用)都是強大的玩法(需要注意的是,既然提到裝備支持和配合,那么這類bd一般來說開荒就不太建議了,需要一些積累。
既然提到了流血守衛(wèi)和閃電觸發(fā)反擊守衛(wèi),只是暫時還沒有帖子。相信我,是強大的。
6. 爆破+神秘=烈焰術(shù)士
神秘的buff,詛咒和烏鴉的增幅,在這個版本來看是作用非常巨大的。德里格血進階的物抗增加得恰到好處,大招的永駐狀態(tài)更是填色不少。爆破沒什么好說的,常規(guī)射擊的路線,或者罐式炸彈主導(dǎo),都能在神秘方找到極大幫助。雙方火焰和混亂的契合度也是非常高的。解決好了生存問題(火焰打擊高傷害吸血)(罐式炸彈-閃光控+回血),那么剩下的就是全力輸出了。目前bd還比較少,希望有才之士抓住機會,加速研究。
7. 爆破+夜刃=破壞者
看到這個名字都要醉了,揮舞著雙刀,留下烈火與爆炸的痕跡。火焰打擊是非常契合雙持被動的,互相不會抵消。很多人開始YY比劍圣更為強大的職業(yè)出現(xiàn)了,尤其是落日,希望套件的出現(xiàn),冰火雙刀,破壞一切的信念開始產(chǎn)生。。。事實上,該版本減抗是個比較大的問題,本身需要強力輔助的兩個主攻專精的結(jié)合,不知是否合得來呢?火焰打擊主要集中在物理和火焰,夜刃的雙持被動,尤其是處決主要體現(xiàn)在穿刺(也有物理)和冰傷。共同點開始相接,是可以達成一個不錯的bd的。Aoe方面有火焰打擊負責了,在星座上還是偏向降抗和增傷為主,生存保命為輔吧。4種主要的傷害類型,要好好斟酌一下未來的配裝,不要讓傷害太多分散了,不好降抗。希望有人來完善。
既然談到降抗,那么順便插播幾條官方與民間測試關(guān)于降抗的說法吧,與TQ是有些區(qū)別的。
8.爆破+奧術(shù)=巫術(shù)師(男巫,女巫)
這個很多人應(yīng)該不陌生了,罐頭從很早版本開始一直是開荒不錯的職業(yè),人氣也一直挺高。超大范圍的aoe和控制debuff,加上兩個職業(yè)互相疊加的減少火炕的技能搭配,又有著法系傷害最突出的技能。在解決了續(xù)航問題之后一切都不是問題。除了極高火炕的怪物沙祖爾和超高傷害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解決的。
9.爆破+薩滿=元素使者
說是元素使,其實只是雷電與火焰。又因為薩滿只支持了雷電,所以其實元素使者大部分傷害還是偏雷電系比較容易。爆破的許多技能進階都與雷電有關(guān),玩起來屏幕應(yīng)該會比較亮。爆破主控制+輸出,薩滿主輔助+降抗,此時會發(fā)現(xiàn),這個職業(yè)的降抗手段雖然多,但是其一:需求技能點,并且投入點數(shù)收益比較低;其二:需要經(jīng)常施法,容易空藍;其三:操作繁瑣,需要走位,控制,風箏,容易疲勞但滿足一部分人的操作感。雖然可以開荒,但是要成型最終還是需要不少努力。
10.神秘+夜刃=魔法獵人
夢幻的名字,魂斗羅的戰(zhàn)斗方式,是這個職業(yè)給我的第一印象。然而真的是比較脆弱的職業(yè),要用不尋常的思路去玩他,否則墳?zāi)故钦娴牟粔蛴媚亍蓚€職業(yè)間比較契合的玩法應(yīng)該有:毒系-毒刀或者毒蛋的較為主流的玩法(缺文章),開荒應(yīng)該是不錯的,傷害比較爆棚,要注意的是如何保命;混亂雙持,依靠神秘提供的buff,技能裝備星座的減抗配合吸血,成型后比較偏輸出的職業(yè);以前曾想用魔獵玩?zhèn)€活力穿刺飛刀的,只是還沒時間嘗試,現(xiàn)在飛刀也比較苦逼。
11.神秘+奧術(shù)=術(shù)士
比較純粹的法系,相對于主爆破的巫師,術(shù)士比較偏奧術(shù),重點突出了奧術(shù)的多面性:控制力,傷害,安全性,爆發(fā);同時也展現(xiàn)出了術(shù)士中神秘對于奧術(shù)的幫助,如同巫師里奧術(shù)對于爆破的支持一樣重要。要說比較大的區(qū)別的話,巫師比較適合開荒-成型-碾壓一條龍式服務(wù);術(shù)士的話開荒難度相對偏高,且需求裝備上沒有巫師那么簡單。但是目前是最為華麗的職業(yè),華麗而又強大。射線,這個對于奧術(shù)最難以發(fā)揮的技能在術(shù)士身上得到了目前最完美的體現(xiàn)。
12.神秘+薩滿=咒術(shù)師
這職業(yè)配合而成的召喚師,一直是開荒最有力的,最安逸的。然而自從開放85級和星座之后,在終極難度下突然一下成了燙手的饃饃。繁雜的操作,戰(zhàn)時buff和為了觸發(fā)星座的能力,突然間讓原本安逸無匹的召喚咒術(shù)一下子手忙腳亂,方向全無;而在終極的強度下,bb的傷害和人物的生存讓人無所適從,僅有那一貫注重防御方面的召喚能夠第一時間比較艱辛地打通終極。而同樣的職業(yè)咒術(shù)玩起活力傷害來,那是一等一的存在。雙職業(yè)降抗和互相對活力的支持造就了一個開荒不錯后期可以的角色。其實咒術(shù)一直就是那么強。
13.夜刃+奧術(shù)=破法者
其實是我個人最喜歡的職業(yè)之一(穿刺冰雙持,目前萎靡狀態(tài),死亡套才有兩件,暫時不打算玩),也有玩飛刀的(官網(wǎng)的nine神,就是他的表現(xiàn)讓官方一再削弱飛刀),純冰系的主打法系裂片和冰環(huán)技能了,還有玩毒的。簡單的說說,夜刃的傷害表現(xiàn),加上奧術(shù)幾乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可點(傷害平民裝還是不太充裕,玩不轉(zhuǎn))。
14.夜刃+薩滿=幻術(shù)師
一看到夜刃,想到雙持,一看到薩滿,就想到雷電。不需多說,雙持雷刃嘛。觸發(fā)閃電鏈的雙持打法想必很多人心目中已經(jīng)可以YY出來,對于近戰(zhàn)系而言,算是相對比較華麗的招式了。薩滿改變了夜刃貧血的體質(zhì),夜刃的輸出頻率可以保持在很高的狀態(tài),而且夜刃出色的單體傷害彌補薩滿方面的不足。流血dot,這個貫穿兩個專精的傷害,當然也是這個職業(yè)的殺手锏,開荒來說也是比較給力的。目前版本正式玩dot的好時機,此時不玩更待何時?
15.奧術(shù)+薩滿=德魯伊
這個職業(yè),從哪個專精開始都是適合開荒的。有控場,有輸出,有生存,有爆發(fā),在法師來說可以算得上是高帥富了,確實配得起他的名氣。由于本吧主我有虎頭蛇尾的隱藏屬性,這最后一個職業(yè)就介紹到這里吧,大家多閱讀紫塵的說明,比我的詳細多了。
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